Fable bo preskočil majhne povečave statistik za večje spremembe nadgradnje
Fable se gradi okoli sistema napredovanja, ki se izogiba majhnim bonusom, kot je "+1% škode," pri čemer Playground Games pravi, da bodo nadgradnje prinesle veliko bolj opazne razlike. Igra naj bi izšla 23. februarja 2027 za Xbox Series X/S, PS5 in PC.
V intervjuju z материал, kreativni direktor Will Kennedy je dejal, da studio želi, da se nadgradnje počutijo bistveno drugačne, namesto da bi le malo premikale številke. Želimo, da so naše nadgradnje tisto, kar imenujemo smiselno pomembne. Tako ne dobite stvari, kot je, "Oh, 1% škode," in podobno. Kar dobite, so večji zamahi.— Will Kennedy, kreativni direktor
Kennedy je prav tako izpostavil eno nadgradnjo čarobne orožja kot primer, kako bo sistem deloval. Sprva lahko čarovnija suspendira nasprotnika v zraku, toda ena od njenih nadgradenj doda napad z udarcem. Playground Games pravi, da bodo čarovnije in sposobnosti imele svojo lastno drevo veščin, medtem ko bodo orožja sledila ločeni poti nadgradnje.
Studio je prav tako povezal napredovanje s Fableovimi socialnimi sistemi. Skladišča lahko vsebujejo darila in okraske, ki izboljšajo socialni položaj igralca, nekateri od teh predmetov pa se lahko kasneje podarijo NPC-jem po svetu. Playground Games je prav tako pokazal del arzenala, vključno z mečem in ščitom, dvoročno velikansko kladivo, lokom in samostrelom.
By the way, the length of the new Fable was revealed earlier.
Ali imate raje tovrstno večjo spremembo napredovanja pred majhnimi nadgradnjami na osnovi odstotkov?