-
“Zgodnji dnevi The Elder Scrolls in Fallout so bili enaki”: Todd Howard brani Starfield pred kritikami
Igralne novice 16 april 2026In an interview with GamesRadar, Bethesda Game Studios head Todd Howard je odgovoril na kritiko, usmerjeno proti Starfield in Fallout 76 — dvema najbolj deljenima naslovoma studia v zadnjih letih. Po njegovem mnenju ni nič temeljno novega v situaciji. -
“Čutili ga bodo”: vodilni oblikovalec Skyrim opozarja, da bo odhod Todda Howarda močno prizadel Bethesdo
Igralne novice 12 april 2026Bruce Nesmith, glavni oblikovalec The Elder Scrolls V: Skyrim, je v intervjuju s podcastom Kiwi Talkz pojasnil Toddov način dela — in kaj bo to pomenilo za studio, ko bo končno odšel. Po Nesmithovih besedah Howard dobesedno dotakne vsakega dela razvoja, kar ga naredi neprecenljivega, hkrati pa ustvarja ozka grla v procesu. -
Igralne novice 12 april 2026Pete Hines, ki je preživel 24 let pri Bethesdi, je v intervjuju s podcastom Firezide Chat dal nepričakovano iskreno oceno svojega prijatelja in kolega Todda Howarda. Po njegovem mnenju Howard ni najboljši programer ali oblikovalec v industriji — a je najboljši pri združevanju teh disciplin v celoto.
-
“Bila je to čudna in globoka vprašanja”: Todd Howard priznava, da vsi niso razumeli Starfieldovega New Game+
Igralne novice 12 april 2026In intervjuju za GamesRadar, ob izdaji velikega posodobitve Free Lanes, je Todd Howard pojasnil kakšna ideja je Bethesda prvotno vnesla v sistem New Game+ — in zakaj se zdi, da večina igralcev tega ni razumela. -
Igralne novice 29 marec 2026The Elder Scrolls: Blades se bo zaprl 30. junija 2026 — Bethesda je brezplačna RPG igra, ki bo prenehala delovati na vseh platformah. Projekt je že izginil iz digitalnih trgovin, dostop do strežnikov pa bo na voljo le trenutnim uporabnikom še naslednja dva meseca.
-
Igralne novice 23 marec 2026Todd Howard je povedal, da je Bethesda Game Studios preživela mnoge leta, da bi se izognila remasterjem svojih klasičnih RPG-jev, ker je bila glavna prioriteta studia ohraniti izvirne različice igrive. Po njegovih besedah cilj ni bil ponovno izdati stare igre, temveč zagotoviti, da lahko igralci še vedno igrajo te klasike na sodobni strojni opremi brez težav.
-
Igralne novice 22 marec 2026Todd Howard je dal vrsto intervjujev in razložil logiko za presenetljivo izdajo Oblivion Remastered — in med vrsticami je nekaj zanimivega za oboževalce The Elder Scrolls 6.
-
«Skyrim je nekako nadaljevanje Fallout 3»: Todd Howard je imel nepričakovano predavanje o franšizah Bethesda
Igralne novice 18 marec 2026The Elder Scrolls 5: Skyrim je v nekem smislu nadaljevanje Fallout 3. To je bilo navedeno v nedavnem intervjuju z vodjo Bethesde, Toddom Howardom. -
Bethesda se uči iz Starfielda — Todd Howard deli, kako lekcije iz njihove zadnje igre oblikujejo The Elder Scrolls 6
Igralne novice 17 marec 2026Bethesda se uči iz Starfield , medtem ko dela na The Elder Scrolls 6, pravi vodja studia Todd Howard. V nedavnem intervjuju je Howard spregovoril o trenutnem stanju TES6 in priznal, da se je pristop studia k razvoju in napovedim spremenil od njihove izkušnje s Starfield. -
Igralne novice 20 februar 2026The Bethesda studio ne ignorira umetne inteligence in spremlja njen razvoj. Nevronske mreže so že začele biti uporabljene za nekatere notranje procese studia, vendar vsebino v igrah še vedno ustvarjajo ljudje. To je izjavil Todd Howard v nedavnem intervjuju.
-
Igralne novice 19 februar 2026Fallout 76 je najljubša igra Todda Howarda med vsemi projekti studia Bethesda. Razvijalec je o tem povedal v nedavnem intervjuju.
-
Ali so zamočili? Todd Howard priznava, da je Starfield odstopil od formule — TES 6 se bo vrnil k svojim koreninam
Igralne novice 19 februar 2026Todd Howard je spregovoril o prihodnosti The Elder Scrolls 6 in dejansko potrdil, o čemer so oboževalci dolgo razpravljali: nedavni projekti Bethesde so odstopali od znane formule studia. Med Kinda Funny Gamescast je Fallout 76 in Starfield označil za "kreativno odstopanje" od klasičnega sloga in dejal, da se ekipa z novim delom vrača k svojim koreninam. -
Igralne novice 19 februar 2026Govori se, da so govorice o obsežni prenovi Starfielda uradno ovržene. Kreativni direktor Bethesde Todd Howard je zanikal poročila o radikalnem "2.0" ponovnem zagonu in pojasnil, da je prihajajoča posodobitev zasnovana posebej za tiste, ki že uživajo v osnovni izkušnji.
-
“Brez njega industrija ne bi bila enaka”: Kojima, Todd Howard in Phil Spencer častijo Vince Zampello
Igralne novice 12 februar 2026At DICE vrhu v Las Vegasu 11. februarja je potekal spominski dogodek “Spomin na titana: Vince Zampella”, da bi počastili zapuščino legendarnega razvijalca Vincea Zampelle (Vince Zampella). Zampella je umrl v prometni nesreči 21. decembra 2025, pri 55 letih. -
Uk stolen disk, manjkajoča Bela hiša in VATS, navdihnjen s preobremenitvijo: divje dejstva iz zgodovine Fallouta
Igralne novice 10 februar 2026Game Informer je objavil obsežno ustno zgodovino Fallout — serijo intervjujev z razvijalci iz Bethesda Game Studios in Obsidian Entertainment o ustvarjanju Fallout 3, New Vegas in Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer in druge ključne osebe za to franšizo so govorili o tem, kako so transformirali izometrično RPG v mainstream uspešnico. Tukaj je deset najbolj divjih zgodb iz zakulisja razvoja Fallout. -
Igralne novice 9 februar 2026Todd Howard, direktor The Elder Scrolls 6, je razkril, da Bethesda raje začne vsak nov del serije z čistim listom, ponovno premisli temeljne elemente franšize namesto da bi le gradila na preteklih idejah.
-
Filmi in TV serije 23 januar 2026The Fallout serija bi lahko bila izdana 10 let prej. Hollywoodske družbe so vprašale studio Bethesda o tem, vendar so se razvijalci nenehno upirali, je dejal eden od ključnih scenaristov in oblikovalcev Emil Pagliarulo.
-
Bivši oblikovalec Skyrim-a imenuje največji problem Starfield-a — in pravi, da Todd Howard nosi del odgovornosti
Igralne novice 22 januar 2026Kurt Kuhlmann, nekdanji mojster zgodbe pri Bethesdi in eden glavnih oblikovalcev Skyrima, je pojasnil neuspeh Starfielda z opozorilom na strukturne težave znotraj studia. Po njegovih besedah igra nikoli ni zares zaživela kot celovit projekt zaradi razširjene ekipe in vedno bolj zapletenega upravljanja. -
„Presenetili smo se, koliko sovraštva smo dobili“: Hardcore RPG oboževalci niso želeli, da bi Bethesda vodila Fallout 3
Igralne novice 15 januar 2026Before the release of Fallout 3, Bethesda ni bila splošno povezana s franšizo Fallout. Med hardcore PC RPG oboževalci je bila močna odpor do pristopa studia, ki je bil že znan iz The Elder Scrolls III: Morrowind in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Pretvarjanje klasičnega izometričnega RPG-ja v igro iz prve osebe je naletelo na oster odpor, in še pred izidom je bil Fallout 3 pogosto odpisan kot “Oblivion z orožjem.” -
Modder je Todda Howarda spremenil v "nesmrtnega ubijalca iz kartona" v Fallout 4 — neomajno zasleduje igralca in ubija ob stiku
Igralne novice 15 januar 2026Modder in YouTuber Blurbs je izdal nenavadno modifikacijo za Fallout 4, v kateri je vodja Bethesde Todd Howard upodobljen kot “nesmrten polž”, ki ubije igralčevo osebo z enim samim dotikom.
Todd Howard — novice, članki in vodiči
Ne prikazuj gradiva na to temo