Originalni oblikovalec Xboxa verjame, da bi nove konzole morale prenehati tekmovati na področju zmogljivosti

Recently, Seamus Blackley, known as the designer of the original Xbox, je izjavil , da visoka zmogljivost ni več glavna prodajna točka za konzole na konkurenčnem trgu.
Odzval se je na originalno Xbox, izdano leta 2001, in dejal, da je takrat podjetje stremelo k temu, da bi ustvarilo najmočnejšo konzolo, saj so se grafike v igrah hitro razvijale.
Bili smo zahodno podjetje in rekli smo: 'V redu, izgubili bomo denar na teh, da jih naredimo super močne' in stavili na to, da bodo igre odlične.
Takrat je visoka zmogljivost pomagala Xboxu, da se je izstopal med japonskimi konkurenti. Na primer, bila je edina konzola z vgrajenim trdim diskom, sposobna izvajati igre, kot so Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowindin Fable.
Danes Seamus Blackley verjame, da so igre skoraj dosegle svoj vrhunec glede grafike, in postaja vse težje navdušiti igralce s osupljivimi vizualnimi učinki. Zato, če bi danes oblikoval konzolo, bi pristopil drugače. Opozarja na Nintendo Switch kot primer, ki izstopa s svojo prenosljivostjo in ekskluzivnimi igrami, kot je The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki ponuja obilico vsebine.
Marca je Nintendo napovedal konzolo Switch 2.
-
Igralci zaskrbljeni: Microsoft si prizadeva oživiti stare igre z umetno inteligenco
-
Sova Duolingo je mrtva in je postala ena največjih memejev leta 2025 — tukaj so najboljše reakcije iz Xboxa, KFC, Ubisofta in še več
-
Fanta se povezuje z Xboxom za omejene izdaje konzol in krmilnikov
-
Bivši predsednik PlayStationa deli, kdaj bi imelo smisel izdati PS6
-
Resident Evil 5 je dobil starostno oceno za konzole Xbox Series