Originalni oblikovalec Xboxa verjame, da bi nove konzole morale prenehati tekmovati na področju zmogljivosti

Recently, Seamus Blackley, known as the designer of the original Xbox, je izjavil , da visoka zmogljivost ni več glavna prodajna točka za konzole na konkurenčnem trgu.

Odzval se je na originalno Xbox, izdano leta 2001, in dejal, da je takrat podjetje stremelo k temu, da bi ustvarilo najmočnejšo konzolo, saj so se grafike v igrah hitro razvijale.

Bili smo zahodno podjetje in rekli smo: 'V redu, izgubili bomo denar na teh, da jih naredimo super močne' in stavili na to, da bodo igre odlične.
— Seamus Blackley

Takrat je visoka zmogljivost pomagala Xboxu, da se je izstopal med japonskimi konkurenti. Na primer, bila je edina konzola z vgrajenim trdim diskom, sposobna izvajati igre, kot so Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls 3: Morrowindin Fable.

Danes Seamus Blackley verjame, da so igre skoraj dosegle svoj vrhunec glede grafike, in postaja vse težje navdušiti igralce s osupljivimi vizualnimi učinki. Zato, če bi danes oblikoval konzolo, bi pristopil drugače. Opozarja na Nintendo Switch kot primer, ki izstopa s svojo prenosljivostjo in ekskluzivnimi igrami, kot je The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ki ponuja obilico vsebine.

Marca je Nintendo napovedal konzolo Switch 2.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0