Ustvari
Intel preizkuje AI igralnega asistenta, ki ne potrebuje oblaka

Intel preizkuje AI igralnega asistenta, ki ne potrebuje oblaka

Arkadiy Andrienko

Intel je predstavil prototip AI Gaming Coach — lokalno delujočega AI asistenta, zasnovanega za pomoč igralcem pri premagovanju težkih trenutkov v igrah. Orodje odraža NVIDIA-jev projekt G-Assist, a si utira svojo pot z značilnostmi in izvedbo.

Za razliko od NVIDIA-jeve rešitve, ki prav tako optimizira nastavitve PC-jev, se Intelov AI asistent osredotoča izključno na igranje. Na primer, lahko priporoča strategije za premagovanje šefov ali navigacijo skozi ovire. Asistent deluje izključno na procesorju (CPU), grafični kartici (GPU) in nevronski enoti (NPU) naprave, kar odpravlja potrebo po oblačnih strežnikih.

Toda tehnologija ima ovire. Prvič, potrebno jo je ročno integrirati v vsako igro — AI se ne more prilagoditi naslovom samostojno. Do sedaj je Intel to demonstriral le v kitajskem akcijskem hitu Black Myth: Wukong. Drugič, AI Gaming Coach je bolj poenostavljen kot NVIDIA-jeva različica: ne more pridobivati spletnih podatkov ali prilagajati sistemskih nastavitev.

Intel trdi, da bodo igralci sčasoma lahko povprašali AI preko besedilnega klepeta v igri, vendar so časovni okviri za izdajo in specifikacije strojne opreme še vedno nejasni — tehnologija je delo v teku. Njena uspešnost je odvisna od tega, ali se bodo studii trudili dodati podporo AI v svoje igre. Zaenkrat to ustvarja dodatne ovire za sprejetje, v nasprotju z rešitvami, ki jih je mogoče enostavno povezati in uporabljati.

    O avtorju
    Komentarji0