Ustvari
Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes

Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes

Rodion Ilin
Danes, 15:56

Mimic je asimetrična večpredstavnostna grozljivka, v kateri morajo igralci ugotoviti, kateri član skupine je v resnici pošast, ki se skriva v človeški podobi, prepričati vse ostale in se znebiti grožnje, preden bo prepozno. Seveda to pomeni, da lahko nedolžen igralec konča z napako ubijen. Zveni precej podobno kot Among Us, vendar ima Mimic več svojih idej, vključno s polno 3D grafiko, temačno znanstvenofantastično grozljivko in sposobnostjo, da omogoči Twitch klepetu sodelovanje pri ključnih odločitvah. Da bi izvedeli več, smo se neposredno pogovorili z razvijalcem za Mimic med gamescom 2026.

O razvijalcu za Mimic

Igro je predstavil njen ustvarjalec, Ryan Laley. Mimic razvija skoraj povsem sam in obravnava skoraj vsak vidik produkcije, od programiranja do umetniškega oblikovanja. Le manjše naloge, kot so določeni zvočni učinki, so zunanje. Laley je specialist za Unreal Engine, ki sodeluje s širokim spektrom studiev, od velikih podjetij do neodvisnih razvijalcev. Na Mimic dela v prostem času že tri leta.

Ryan Laley, developer of Mimic
Ryan Laley, razvijalec Mimic

Inspiracije za Mimic

Po besedah Laleyja, Mimic črpa navdih iz filmov, kot sta Alien in The Thing. In to se vidi. Atmosfera temnega vesoljskega plovila z nevarnostjo, ki se nekje skriva na krovu, takoj prikliče v misli film Ridleyja Scotta iz leta 1979. Medtem pa je ideja, da bi se zdi prijazen človek v resnici skrival pošast, čista domena Johna Carpenterja.

Glede na posnetke in slike, Alien: Isolation je še ena očitna primerjava. Tudi animacija androida, ki zgrabi osebo za vrat, spominja na podoben prizor iz igre iz leta 2014.

An android attacks one of the players
Android napade enega od igralcev

Kako se igra Mimic

Večpredstavnostne seje podpirajo med pet in deset igralcev. Vsak udeleženec ima svoje cilje, in obstaja več načinov, kako jih doseči. Ujeta je, da je eden od igralcev Mimic, disguised as a human and ready to shed its skin and attack the crew at any moment.

V igri ni orožja, zato se običajni igralci ne morejo preprosto napadati. Impostor pa lahko lovi člane posadke in jih ubije. Vendar pa obstaja še ena zapletenost: android, ki ga nadzira umetna inteligenca, patruljira po nivoju.

Če opazite drugega igralca, ki se obnaša sumljivo, ga lahko prijavite androidu. Robot bo nato začel zasledovati osumljenca. Seveda je enostavno narediti napačno odločitev in namesto tega izločiti nedolžnega igralca. V tem primeru je skupina dejansko pomagala Mimicu in olajšala njegovo delo.

The Mimic reveals its true form
Mimic razkrije svojo pravo obliko

Igralci lahko igro povežejo tudi s Twitchom, kar omogoča gledalcem v klepetu, da glasujejo, koga naj napade android.

Povprečna več igralna tekma traja približno 10 do 15 minut.

Kdaj bo Mimic izdan?

Mimic bo v zgodnjem dostopu 27. oktobra 2026. Polna izdaja je trenutno načrtovana za konec leta 2027.

{poll8210}

***

Kljub vsem svojim sodobnim tehnologijam in nenavadnim idejam je Mimic še vedno zgrajen okoli znane formule socialne dedukcije, ki jo je populariziral Among Us. Ali želite spet začeti loviti impostorje — ali prepričati vse ostale, da ste nedolžni, medtem ko skrivaj igrate pošast? Ali vam je izvirnik iz leta 2018 že dal dovolj te izkušnje? Delite svoje misli v komentarjih!

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Poudarki z gaming expo v Nemčiji
  2. Glavne napovedi in napovedniki iz gamescom 2026 Opening Night Live
  3. The Witcher 3: Pesmi preteklosti — Kaj smo videli za zaprtimi vrati na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev o Jinies, odprtem svetu, monetizaciji in globalni širitvi — Intervju VGTimes z gamescom 2026
  5. Varuhi Avalona razvijalci o temnejšem Kralju Arturju, obnavljanju Kamelota, sodelovanju in kaotičnih bojih z bossi
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes
  9. “We Want Players to Create Their Own Class”: Wolcen 2 Game Director Interview at gamescom 2026
  10. Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes
  11. We're Not Just Putting History and Gameplay Together": Gate Zero Director Arve Solli Interview at gamescom 2026

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal na desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogastvo ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikazovanja Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hideo Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer smo bili očarani nad obsegom tokijskega dogodka. V letu 2025 smo bili priča enemu od najboljših igralniških razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.

    O avtorju
    Komentarji1