Ustvari
Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes

Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes

Rodion Ilin
Včeraj, 17:43

Stupid Never Dies je igra o navadnem zombiju, ki se bori proti vsem vrstam pošasti. Zahvaljujoč obsežnemu arsenalu, aktivnim in pasivnim sposobnostim ter nenavadnim bojnim stilom, boste lahko razvili svoj edinstven build, ki ustreza vašim taktikam. Cilj protagonista, Daveyja, je rešiti študentko po imenu Julia. Umrla je od mraza v zamrzovalniku, a še vedno obstaja priložnost, da jo oživite. Vse tukaj je prežeto z lahkotnim humorjem in uporniškim stilom '90-ih.

Naša vprašanja je odgovoril Eiichiro Sasaki, direktor igre Stupid Never Dies. Pred tem je vodil razvoj šeste izdaje serije Resident Evil in duologije Outbreak.

Eiichiro Sasaki, game director of Stupid Never Dies
Eiichiro Sasaki, direktor igre Stupid Never Dies

O igranju Stupid Never Dies

VGTimes: Povejte nam o igri — njenem okolju, zgodbi in zgodovini.

Eiichiro Sasaki: To je akcijska igra, v kateri igramo kot zombi. Tako da se ne rabite bati, da vas ubijejo, ker je protagonist tehnično že mrtev. Osredotočiti se morate na udarjanje svojih nasprotnikov. Ni smisla v obrambi ali izogibanju — edina stvar, ki šteje, je, da zadete sami. "Napadi, napadi, napadi" je glavna filozofija igre.

Morate razumeti, da je Stupid Never Dies nenavadna akcijska RPG. Kot pravilo, v projektih tega žanra potrebujete 30–40 ur, da dosežete največjo raven in premagate končnega šefa. V tej igri traja veliko manj časa, da se dvignete na maksimum — od 20 do 30 minut.

A battle in Stupid Never Dies
Boj v Stupid Never Dies

VGTimes: Napredek likov se resnično zdi zelo hiter. Zakaj vam je to tako pomembno?

Eiichiro Sasaki: Stupid Never Dies ima omejitev glede časa, ki ga lahko preživite v ječi. Hkrati se vsak prehod razlikuje od prejšnjega, ker se boste s časom naučili igre in napredovali vedno dlje v istem časovnem obdobju pri vsakem poskusu. To je ključna značilnost projekta.

A fight against two giants and numerous ordinary enemies in Stupid Never Dies
Boj proti dvema velikanoma in številnim običajnim sovražnikom v Stupid Never Dies

O izkušnjah pri delu na drugih akcijskih igrah

VGTimes: Vaša ekipa vključuje mnoge ljudi, ki so prišli iz Capcoma, vključno s tistimi, ki so delali na Devil May Cry. Je njihova izkušnja koristna pri razvoju Stupid Never Dies?

Eiichiro Sasaki: Igra ima množico bojnih stilov. Prav tako lahko opremite različne orožja na svojih rokah in na splošno prilagodite protagonista pred bojem. Pomembno je, da se vse te možnosti med igro dobro počutijo in so dobro uravnotežene. In to ni enostavna naloga. Osebje pri GPTRACK50 ima izkušnje s ustvarjanjem akcijskih iger, kar resnično pomaga pri natančnem uravnoteženju med končno fazo razvoja.

Customizing the protagonist in Stupid Never Dies
Prilagajanje protagonista v Stupid Never Dies

Kaj dela Stupid Never Dies presenetljivo

VGTimes: Igra ima norost in zabavo, vendar zgodba vključuje tudi ljubezen. Kako se to povezuje v enem samem projektu?

Eiichiro Sasaki: Čaka vas nenavadna ljubezenska zgodba. Ideja je ta: zombi, ki je že mrtev, sreča dekle, ki je zamrznila do smrti. Vse to se res sliši nore, a upam, da smo našli ravnotežje med vsemi komponentami zgodbe.

The key characters of Stupid Never Dies
Ključni liki v Stupid Never Dies

VGTimes: Kateri trenutek bo najbolj presenetil igralce v Stupid Never Dies?

Eiichiro Sasaki: Pomembna značilnost igre je raznolikost pri izbiri vašega bočnega sloga in opreme, ki jo izberete pred odhodom v boj proti pošastim. In to se povezuje z elementi naključnosti med samimi boji. Ko se vrnete v varno območje, se morda zdi, da ste že izbrali najboljše bojne taktike. A med vsakim prehodom boste odkrili nove igralne značilnosti in preizkusili različne pristope.

VGTimes: Kdaj bo igra izšla?

Eiichiro Sasaki: 22. oktobra, za PlayStation 5 in na Steamu.

VGTimes: Hvala lepa!

{poll8212}

***

V Stupid Never Dies lahko opazite lastnosti vseh vrst akcijskih iger o živih mrtvih, vendar prva, ki pride na misel, je Lollipop Chainsaw . In boj prinaša na misel

Devil May Cry

— in ne glavne serije, ampak reboot iz leta 2013, ki ga oboževalci tako zelo ne marajo. Kljub temu se zdi sam koncept eksperimentiranja z obsežnim arzenalom in edinstvenimi sposobnostmi zanimiv.

In kaj menite o tej igri? Delite svoje mnenje v komentarjih!

VGTimes na gamescom 2026

  1. VGTimes na gamescom 2026: Poudarki z gaming expo v Nemčiji
  2. Glavne napovedi in napovedniki iz gamescom 2026 Opening Night Live
  3. The Witcher 3: Pesmi preteklosti — Kaj smo videli za zaprtimi vrati na gamescom 2026
  4. Roco Kingdom Dev o Jinies, odprtem svetu, monetizaciji in globalni širitvi — Intervju VGTimes z gamescom 2026
  5. Varuhi Avalona razvijalci o temnejšem Kralju Arturju, obnavljanju Kamelota, sodelovanju in kaotičnih bojih z bossi
  6. VGTimes na gamescom 2026: Intervjuji o novih igrah, razvoju iger in industriji (posodobljeno)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes
  9. „Želimo, da igralci ustvarijo svojo lastno razred“: Intervju z direktorjem igre Wolcen 2 na gamescomu 2026
  10. Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes
  11. Nismo le združili zgodovine in igranja": Intervju z direktorjem Gate Zero Arvejem Sollijem na gamescomu 2026

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal na desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogato zbirko ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto poročilo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem gaming dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hidea Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča enemu od najboljših gaming razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.

    O avtorju
    Komentarji0