Razvijalec POSTAL 2 Redux o cenzuri, modih, pametnejših NPC-jih in VR: “Če mačji tišilec ni v igri, delamo nekaj narobe”
Na gamescom 2026 je VGTimes govoril z razvijalcem POSTAL 2 Redux in direktorjem Flat2VR Studios Tomom Raudysom. Razpravljal je o podpori modov, pametnejših NPC-jih, prehodu na Unity, različici za VR, novem vsebini, pristopu ekipe k cenzuri in tesnem sodelovanju z Vinceom Desijem in Running With Scissors.
POSTAL 2 Redux je velika prenova kultne igre iz leta 2003. Ekipa nadgrajuje vizualne in svetlobne učinke, modernizira igralne sisteme, izboljšuje obnašanje NPC-jev in uvaja novo vsebino, pri čemer se trudi ohraniti identiteto izvirnika.
Med gamescom 2026 smo se pogovarjali s Tomom Raudysom o tem, kako nastaja POSTAL 2 Redux in kako daleč so razvijalci pripravljeni iti pri modernizaciji klasike.
Podpora modom in nova vsebina
VGTimes: Ali bo PC različica POSTAL 2 Redux podpirala mode?
Tom Raudys: Da, absolutno. Glede na to, kako se bo končala naša produkcija, to morda ne bo na voljo ob lansiranju, vendar imamo popolnoma namen podpirati mode. Ekipa Beef ima tudi močno ozadje na področju modding-a, zato je podpora modom zanesljivo pomembna za nas.
VGTimes: Zakaj ste se odločili za prenovo POSTAL 2 namesto za ustvarjanje povsem nove igre?
Tom Raudys: To je težko. Mislim, da boste dobili drugačen odgovor, odvisno od tega, koga vprašate v podjetju.
Osebno imam rad serijo, imam rad POSTAL 2 in želeli smo vrniti to izkušnjo.
VGTimes: Ali bo POSTAL 2 Redux vseboval povsem novo vsebino?
Tom Raudys: Seveda. Če ste spremljali Kickstarter, je veliko dodatnih stvari povezanih z različnimi ravnmi. Na primer, nekateri ljudje bodo lahko imeli fizične skene sebe v igri, svojih hišnih ljubljenčkov in druge stvari.
Vse to se dodaja. Ne mislim, da smo še pripravljeni govoriti o vsem, vendar je vedno še več.
VGTimes: Kaj pa razširitve za izvirno igro? Bodo vključene v Redux?
Tom Raudys: Ne ob lansiranju. Ena izmed njih je bila cilj na Kickstarterju. Zelo smo blizu, da ga dosežemo, tako da, ko to storimo, bo dodana.
"Želimo, da se počuti tako, kot se spomnite"
VGTimes: Kaj mislite, da bodo dolgoletni oboževalci POSTAL 2 prvi opazili, ko bodo igrali Redux?
Tom Raudys: O, to ste me ujeli. Mislim, da bodo opazili, kako veliko bolje se vse skupaj počuti.
Poznate tisti občutek, ko igrate igro iz svojega otroštva in pomislite: "Tako se spomnim"? Želimo ujeti to spomin in igralcem ponovno dati to izkušnjo.
Želimo, da se POSTAL 2 Redux počuti tako, kot se spomnite izvirnika.
Kako se POSTAL 2 Redux spreminja v VR
VGTimes: Prav tako delate na VR različici. Kako se POSTAL 2 Redux v VR razlikuje od običajnega igranja?
Tom Raudys: Igra sama je enaka. Obe različici gradimo vzporedno, vendar so interakcije v VR zelo drugačne.
Vzemite na primer uriniranje. Ne pritisnete več samo na gumb in gledate, kako se to zgodi. V VR morate dejansko drugače interagirati z mehaniko.
Enako velja za mačji tišec. V izvirni igri se predvaja animacija. V VR to morate storiti sami.
Obstaja veliko več interakcij z objekti. Lahko pobirate stvari, jih metate, uporabljate orožje v obeh rokah in počnete takšne stvari. To je zelo dolg seznam in komaj čakamo, da delimo več.
VGTimes: Ali lahko namignete na kakšne presenečenja ali novosti?
Tom Raudys: Mislim, da bo uriniranje zelo zanimivo. Imeli bomo tudi nekaj lepih nadgradenj.
Modernizacija izvirnika brez cenzure
VGTimes: Kako ste se odločili, kaj naj ostane točno tako kot v izvirniku in kaj je bilo potrebno modernizirati, razen grafike?
Tom Raudys: Potekalo je veliko razprav. Cenzura ni tisto, kar želimo početi. To je zelo jasno.
Ko govorimo o mehaniki ali oblikovalskih odločitvah, se o njih pogovarjamo z Running With Scissors, Team Beef in skupnostjo.
Skupnost je zelo strastna in nam daje veliko povratnih informacij, in poskušamo upoštevati vse to. To ne pomeni, da avtomatsko prisluhnemo vsakemu komentarju na YouTubu, ker jih je veliko. Ampak na splošno je to zelo timsko delo.
Delanje z Vince Desijem in Running With Scissors
VGTimes: Kako tesno sodelujete z Vince Desijem in Running With Scissors pri sprejemanju pomembnih odločitev?
Tom Raudys: Zelo tesno. Ekipa se z njimi pogovarja skoraj vsakih nekaj dni. Ko gre za pomembne oblikovalske odločitve, imamo tedenske sestanke in veliko posvetovanj.
Obstajajo tudi manjše odločitve, kjer imamo več svobode. Nekaj takega, kot je: "Katero teksturo raje izberete za to spodnje perilo?" To so tiste vrste stvari, kjer lahko odločitev sprejmemo sami in jih nato obvestimo.
Ali lahko danes še vedno izdate igro, kot je POSTAL 2?
VGTimes: POSTAL je vedno bila precej nasilna in provokativna serija. Industrija se je v zadnjih dveh desetletjih spremenila. Ali je danes težje izdati igro, kot je ta? Ali se morate skrbeti za prepovedi ali omejitve v nekaterih državah?
Tom Raudys: Ne bi nujno rekel, da je težje. Seveda so stvari, s katerimi se moramo spoprijeti, ko prihajamo na nove platforme in trge, vključno s kraji, kot je Nemčija.
Ampak mislim, da bosta tako obstoječi oboževalci kot sodobna publika uživala v tej različici.
Obstajajo tudi stvari, ki so se pred 20 leti zdele izjemno nasilne, ki bi jih zdaj šteli za precej standardne v video igrah. In to je v redu. Na nek način to preprosto omogoča, da je igra dostopna še mnogim drugim ljudem.
NPC-ji bodo pametnejši in si bodo zapomnili, kaj počnete
VGTimes: Modernizirali ste ne le grafiko in igranje, temveč tudi NPC-je. Kako pametni so zdaj NPC-ji?
Tom Raudys: To je eden od razlogov, zakaj smo prešli na Unity, ker nam je omogočil, da smo resnično popestrili stvari.
Ena od stvari, ki jo imamo, je tudi vztrajnost, tako v okolju kot pri NPC-jih. Mislim, da bomo o tem imeli še nekaj podrobnosti kasneje.
Ampak NPC-ji si bodo res zapomnili, kaj počnete. Torej, vstopili boste v sobo, jo razmetali, in naslednji dan se vrnete. Ne bo se preprosto ponastavila, kot da vas nikoli ni bilo tam. Ne, to je nekaj, kar smo temeljito spremenili.
Najpomembnejše vprašanje
VGTimes: Ali lahko še vedno uporabite mačko kot dodatek za svojo orožje?
Tom Raudys: Če to ni v igri, delamo nekaj narobe. Torej ja, absolutno.
Prinašanje POSTAL-a novi generaciji
VGTimes: Kako pričakujete, da se bo nova generacija igralcev odzvala na POSTAL 2 Redux?
Tom Raudys: Mislim, da sem prvič igral POSTAL, ko sem bil star okoli 12 let.
Spomnim se, kako neverjetno je bilo, ko sem končno spoznal ljudi za serijo. Bilo je neverjetno.
Resnično upam, da bo nova generacija imela tudi tovrstno izkušnjo.
POSTAL 2 Redux Pre-Alpha Posnetki
Med našim srečanjem nam je Tom Raudys pokazal tudi posnetke iz različice POSTAL 2 Redux, ki je še v razvoju. Poudaril je, da posnetki izvirajo iz pred-alpha različice in ne predstavljajo končne kakovosti igre.
Tom Raudys: Tukaj imamo nekaj pred-alpha posnetkov.
To je kombinacija sredstev, ki jih nadgrajujemo, izboljšav osvetlitvenih sistemov in drugih stvari, na katerih še delamo. To ni končno.
Zelo trdo delamo, da bo videti še bolje, vendar mislim, da ti posnetki že kažejo nekaj smeri, v katero gremo.
Kdo izdeluje POSTAL 2 Redux?
Več ekip je vključenih v POSTAL 2 Redux. Po besedah Tom Raudyja je ekipa Team Beef neposredno vključena v razvoj, medtem ko sta Running With Scissors in Vince Desi tesno vključena v razprave o glavnih mehanikah in oblikovalskih odločitvah.
Ekipe se redno srečujejo, da razpravljajo o pomembnih elementih projekta, medtem ko razvijalci POSTAL 2 Redux ohranjajo določeno svobodo pri obravnavi manjših podrobnosti.
POSTAL 2 Redux si prizadeva ohraniti znano osnovo izvirnika, hkrati pa nadgraditi njegovo vizualno podobo, osvetlitev, umetno inteligenco in več sistemov igranja. Ekipa namerava tudi podpirati modne dodatke, čeprav Tom Raudys še ne more jamčiti, da bo podpora za modne dodatke na voljo na dan izida.
***
VGTimes na gamescom 2026
- VGTimes na gamescom 2026: Poudarki z gaming expo v Nemčiji
- Glavne napovedi in napovedniki iz gamescom 2026 Opening Night Live
- The Witcher 3: Pesmi preteklosti — Kaj smo videli za zaprtimi vrati na gamescom 2026
- Roco Kingdom Dev o Jinies, odprtem svetu, monetizaciji in globalni širitvi — Intervju VGTimes z gamescom 2026
- Varuhi Avalona razvijalci o temnejšem Kralju Arturju, obnavljanju Kamelota, sodelovanju in kaotičnih bojih z bossi
- VGTimes na gamescom 2026: Intervjuji o novih igrah, razvoju iger in industriji (posodobljeno)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes
- „Želimo, da igralci ustvarijo svojo lastno razred“: Intervju z direktorjem igre Wolcen 2 na gamescomu 2026
- Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes
- "Nismo le združili zgodovino in igranje": Intervju z direktorjem Gate Zero Arvejem Sollijem na gamescomu 2026
- SAW: Genesis Razvijalec o igranju z zlikovci in kaj ga loči od Dead by Daylight — Intervju z VGTimes
- „Najpomembnejša stvar je ostati zvest Aion franšizi“: Intervju VGTimes z ustvarjalci Aion 2 na gamescomu 2026
- Razvijalec POSTAL 2 Redux o cenzuri, modih, pametnejših NPC-jih in VR: “Če mačji tišilec ni v igri, delamo nekaj narobe”
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogato zbirko ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hideo Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je navdušila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča enemu od najboljših azijskih igralnih razstav — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.






