Pregled igre Mad King Redemption. Beat ’Em Up z ambicijami roguelike
Ko so razvijalci pri Secret Mission Games govorili o Mad King Redemption, so se osredotočili na dva zelo različna vira navdiha: klasične arkadne beat 'em up igre, kot je Golden Axe , in sodobne roguelike s globokimi sistemi napredka, kot je Hades. Na papirju se sliši zelo privlačno. V praksi pa igra resnično izpolni le prvo obljubo — še vedno je daleč od globine napredka sodobnih roguelike
[igra-kartica=77382]
Platforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Čas za dokončanje: 15 ur.
Minimalne sistemske zahteve:
Minimum: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz ali AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz, NVIDIA GeForce GTX 1050 ali AMD RX 560 (3 GB VRAM z podporo Shader Model 5.0), 16 GB RAM;
Priporočeno: Intel Core i7-9700, 3.6 GHz ali AMD Ryzen 5 3600, 3.6 GHz, NVIDIA GeForce GTX 2060 ali AMD Radeon RX 5700 (6 GB VRAM), 32 GB RAM.
Mad King in njegova zgodba
Zgodba je tukaj dekoracija, ne gonilna sila. Kralj je poskušal oživiti svojo mrtvo kraljico s prepovedano magijo, je izgubil nadzor nad silami življenja in smrti ter v procesu izgubil razum. Zdaj vlada svojemu padlemu kraljestvu iz prepovedanega samostana, medtem ko štirje junaki s temnimi preteklostmi poskušajo ustaviti ga. Kratko in jedrnato.
Premagovanje šefa takoj vrne vas v tabor — brez dialoga, brez prizora. Vsaj vzdušje je dobro obvladano: mračen ton se kaže skozi vse, od oblikovanja sovražnikov do animacije smrti, kjer lahko vaš junak dobi odsekano glavo kar na zaslonu za konec igre. Tukaj ni lažnega lahkotnega vzdušja. Če vam je taka estetika všeč, si zagotovo oglejte naš seznam najbolj brutalnih in krvavih iger.
Štirje grešniki
Vsak od štirih junakov ima svoj poseben napad in edinstveno sposobnost. Na začetku ima Warlock običajno prednost — njegova posebna sposobnost obnovi zdravje, kar vam omogoča, da začnete vsako bitko z polnim HP. Ko pa kupite pasivno sposobnost regeneracije, ta prednost izgine.
Najbolj izstopa med štirimi Swordmaster. Njegova posebna sposobnost — blokada — ustavi vsak napad in, kar je še pomembneje, prepreči odriv. To pomeni, da ne bo padel iz arene, lahko pa tudi blokira napade šefov. Njegov poseben napad pokriva široko območje in mu omogoča, da med uporabo še naprej giblje. Noben od drugih junakov nima česa podobnega.
Napad, Umri, Ponovno
Sistem bojevanja je dobro zasnovan. Sovražniki te prisilijo, da ostaneš pozoren in hitro reagiraš — brezglavo pritiskanje gumbov te ne bo pripeljalo daleč. Vsak lik ima tri bojna orodja: osnovni napad, poseben napad in edinstveno sposobnost, ki določa njihov slog igranja. Skupaj ti trije določajo ritem boja: osnovni napad vzdržuje pritisk, poseben napad omogoča zadetek velikega udarca ali zdravljenja, edinstvena sposobnost pa je tisti "kavelj", ki te prepriča, da izbereš prav tega junaka.
Na začetku vsakega poskusa in ponovno po čiščenju sobe ti je dana izbira ene od kletk Mad Kinga. Uporaba ene od teh kletk postopoma napolni meter Korupcije; ko je ta napolnjen, tvoj lik začasno postane močnejši, a je potem omamljen in izgubi obrambo. To je resnično tvegana mehanika, ki te drži na robu že na začetku. In če imaš rad igre, ki ti namenoma povzročajo trpljenje in ti nudijo resen izziv, ne zamudi našega seznama najtežjih iger.
Nekatere sobe imajo zaspanega pošastnega konja, na katerega lahko naletiš. Skokni nanj, in lahko se voziš po areni, ugrizajoč sovražnike. To je majhen dodatek, a nepričakovano osveži ritem in ti da odmor.
V zgodnjem dostopu sta dva šefa, enega na vsakem dvorcu. Necromancer je na primer popolnoma neoborožen med svojimi napadi, in čedalje nižja mu je zdravje, dalj časa trajajo ti napadi. Preprost mehanizem, a učinkovit — preprečuje, da bi samo pritisnili en gumb in počakali.
Kljub temu ima boj sistemsko uravnotežen problem. Na začetku je igra opazno težka in pogosto umirate. Vendar pa kupite pasivno sposobnost regeneracije HP, in vse se drastično spremeni: vaš lik se popolnoma pozdravi med boji, smrti zaradi običajne škode pa skoraj izginjajo. To prav tako odpravi celoten trik Warlocka — njegova posebna sposobnost prav tako obnavlja zdravje, a ko ga lahko uporablja vsak junak, ta funkcija izgubi pomen, Warlock pa na koncu postane najšibkejši med štirimi.
Kljub temu je v zgodnjih različicah večina smrti nastajala ne zaradi sovražnikov, temveč zaradi padca iz arene. Razvijalci so poslušali povratne informacije igralcev in v eni izmed prvih posodobitev popolnoma preoblikovali ta mehanizem. Padec v brezno ali kislino več ne konča vaše igre. Namesto tega se vaš lik ponovno pojavi na najbližji točki, pri tem pa izgubi nekaj zdravja. Igra je zdaj opazno bolj razumna do napak pri postavitvi, in prehiter skok blizu roba ni več usodna odločitev — le kos HP-ja.
Roguelike brez roguelike elementov
Zdaj pa pomanjkljivosti Mad King Redemption. Med vožnjo porabite zlato, ki ste ga našli, pri dveh prodajalcih: eden prodaja pasivne sposobnosti, ki jih boste redno obiskovali; drugi prodaja oklepe in vrže orožje, ki pa večinoma ostajajo neuporabljeni. Oklep je lažje najti med samim tekom, vrže orožje pa je precej vprašljive uporabnosti.
Čarovnikove uroke na prvi pogled delujejo raznoliko. A jih ne morete nadgraditi ali spremeniti — edini način za njihovo krepitev je pasivna sposobnost, ki povečuje škodo za vse uroke hkrati. Po desetih poskusih, ko jih preizkusite vse, opazite, da ima nekaj od njih nenavadne hitboxe: zadenejo ob strani ali puščajo vrzeli v pokritosti. Na koncu vedno izberete iste dve ali tri čarovnije — tiste, ki pokrivajo celotno območje okoli lika ali neposredno pred njim.
V
je vsak poskus edinstven zaradi boonov, ki so spremenili vaš način igranja. Tukaj ni nič podobnega. Sobne sobe v dvorani so vedno enake — soba z dvigalom, na primer, izgleda povsem enako vsakokrat, le vrstni red se spreminja. Po le nekaj poskusih boste imeli vse sobe naštudirane.
Celoten poskus traja od 30 do 50 minut, odvisno od tega, kako ste pripravljeni in kako dobro obvladate lokalni boj, čeprav boste seveda pogosto umrli, preden dosežete šefa.
Kaj manjka Mad King Redemption, da bi bil odličen roguelike?
Retro, Darkness, in Bugs
Pixel umetnost je skrbno izdelana in ustvarja retro vzdušje brez prehajanja v nostalgično sladkost. Temen ton je dosleden skozi celotno igro — od silhuet sovražnikov do barvnih palet lokacij. Animacije so preproste, a prijetne, in ustrezajo igri, ki je namenoma stilizirana po retro klasikah. Glasba dobro ustreza žanru: bojni posnetki so energični in določajo pravi ritem. Vsaka od dveh lokacij ima svoje skladbe, prav tako šef. Zvočna podlaga ni posebej zapomnljiva, a opravi svoje delo kot trden ozadje.
Bugs so redki, a boleči: sovražniki včasih zataknejo v geometrijo ali preživijo padec iz arene, kar blokira vaš napredek. Razvijalci aktivno delajo na popravkih, in do trenutka pisanja je bilo že popravljenih več napak, ki so blokirale napredek. Trenutno ni veliko vsebine — dve dvorani, dva šefa, skupaj okoli 15 sob.
Ekipa pri Secret Mission Games je celo objavila načrt poti: načrtovane dodatke vključujejo več junakov in prenovljen sistem napredka, ki povezuje cilje, predmete in sposobnosti v eno samo strukturo. Če se vse izide tako, kot je načrtovano, bi moral biti zanka od poskusa do poskusa precej obsežnejša.
***
Mad King Redemption je simpčen prvenec studia, ki očitno ljubi žanr in razume, kakšen naj bi bil občutek pri beat 'em up igrah. Bojovanje deluje, vzdušje je dobro obvladano, pixel art pa je prijeten za oko. A med posameznimi poskusi je čutiti praznino, prav tam, kjer mora roguelike imeti snov (več o žanru: Najboljše Roguelike Igre). Trenutno je igra priporočljiva za ljubitelje žanra in oboževalce retro sloga. Vsi ostali se bodo bolje odločili, da počakajo na polno izdajo ali vsaj na bolj razvito različico igre.
Kaj menite o trenutnem trendu roguelike vključevanja elementov iz drugih žanrov?



