Predogled Trainwatch: Ko se Papers, Please sreča s Silent Hillom
Po uspehu Papers, Please so se zagnali "simulatorji dela" — igre, osredotočene na opravljanje rutinskih nalog, ki postajajo sčasoma vse bolj zapletene, kar zahteva potrpljenje in pozornost. Nekatere poskušajo pritegniti igralce z zapletenimi mehanikami, druge se osredotočajo na pripovedovanje zgodb. In nekatere poskušajo združiti oboje.
Trainwatch — nov projekt podjetja Harvester Games, znanega po atmosferični avanturi The Cat Lady — se predstavlja prav na ta način: delo na kontrolni točki, upravljanje s časom in zgodbeno usmerjen pristop. Preveril sem zaprto demo različico in povedal vam bom, kaj je iz tega dejansko nastalo.
Minimalno: Quad-core Intel ali AMD CPU, NVIDIA GT 705 (1 GB) ali AMD Radeon HD 8450G, 8 GB RAM, 4 GB prostora na disku;
Priporočeno: Intel Core i7-4770 ali AMD Ryzen 5 1600, NVIDIA GeForce GTX 960 (2 ali 4 GB) ali AMD Radeon HD 7870 (2 GB), 8 GB RAM, 4 GB prostora na disku.
Delo in vsakdanje življenje
Glavni lik Trainwatcha je srednje star moški po imenu Troy. Pridobi na železniškem prehodu, svojem prihodnjem delovnem mestu, in sreča svojega mentorja-kolegico, Boba. Bob deli skrivnosti dela, ki ga čaka, in jasno pove, da se ljudje ne postavljajo v vrsto za delo tukaj. A, kot se izkaže kasneje, ima Troy svoje razloge za sprejem dela.
Delo na takem mestu je prav tako monotono, kot se sprva zdi. Vse, kar morate storiti, je, da odgovarjate na prihajajoče klice, ki signalizirajo prihajajoči vlak, spustite zapornico, se prepričate, da je vlak minil, in jo ponovno dvignete. Medtem ko opazujete vlake, lahko iz stolpa signalizirate inženirjem z različnimi gestami — to vpliva na osnovne statistike glavnega lika.
Vlaki vozijo po vnaprej načrtovanem urniku, vendar se lahko občasno prilagodi — premeščeni ali odpovedani vnosi. To se je zgodilo le enkrat med demo različico.
Partnerji delajo dvanajsturne izmene. In ves prosti čas med vlaki je popolnoma prepuščen igralcu — prosto se lahko odloči, kaj početi.
Potrebe, spretnosti in prosti čas

In tukaj je veliko dela. Prvič, igra aktivno simulira različne človeške potrebe: lakoto, utrujenost, naravne nagone. Ignoriranje vaše dnevne rutine prinaša negativne učinke na lik. Trainwatch je v tem pogledu precej potopna — na primer, po uporabi kopalnice se morate umiti. Če predolgo ignorirate svoje potrebe, se vaša mera duševnega zdravja postopoma začne zniževati, visoko duševno zdravje pa je potrebno za izvajanje določenih posebnih dejanj. Igra jasno sporoča: nikoli ne smete dopustiti, da duševno zdravje pade na nič. Nasprotno, dokončanje katerega koli opravila, tudi najpreprostejšega, nagradi igralca z malo izkušenj, včasih pa celo obnovi nekaj duševnega zdravja.
Prehod ima opazovalni stolp — tako delovno mesto kot tudi prostor za počitek: pravi dom za delavce. Ima ločene spalnice, kuhinjo, tuš, mizo s računalnikom in nekaj udobnih kavčev.
Kaj menite o simulaciji vsakodnevnih potreb v igrah?
Vendar igralec ni omejen le na stolp: prosto lahko zapusti delovno območje in raziskuje okolico. Čeprav se je v demo različici izkazalo, da so večina okoliških območij nedostopna. Kljub temu so razvijalci dodali nekaj vabo: več zaklenjenih mest, ki zahtevajo orodje — na primer, crowbar. Vse zbrane predmete shranite v svoj inventar, iz katerega jih uporabljate na način point-and-click.
Drugič, smiselno je domnevati, da se bodo obiskovalci občasno pojavili na prehodu — v demou se je pojavil le en lik, ki je napredoval glavno zgodbo. Pogovori ponujajo več možnosti dialoga, in drevo veščin (o tem kmalu) ima celo dve posvečeni veščini: ena ureja "miroljubne" odgovore, ki pritegnejo glavnega junaka k drugim; druga ureja agresivne, ostra jezika odgovore. Očitno bo to vplivalo na zgodbo.
Prvi dan je bila knjiga vržena iz enega od prehodnih vlakov — lahko jo preberete med počitkom, napredek pa se sledi stran za stranjo. Na žalost nisem mogel ugotoviti, kaj dobite za dokončanje: demo se je končal prehitro.
V kuhinji lahko segrejete hrano v mikrovalovni pečici (ki se ponovno napolni na začetku vsakega tedna, po bližnji opombi) in skuhate kavo, da odženete spanec. Merilnik vzdržljivosti ureja, kako dolgo ostane lik buden, postopoma se zmanjšuje čez dan.
Nočne izmene so še slabše zaradi dejstva, da bivanje zunaj stolpa izčrpava likovo duševno zdravje. Tako se pogosto zadržujete notri, pri čemer shranite potovanja po območju za dnevne ure.
Pri vhodu je poštni nabiralnik, vendar med demom ni prispelo nobenih pisem. Na računalniku je tudi e-pošta, ki obravnava različna obvestila. In celo lahko igrate video igro na PC-ju: preprosto arkadno igro z izhodom iz labirinta. Eno od e-sporočil, ki jih prejmete, namiguje, da skriva nekaj skrivnosti.
Napredovanje v Trainwatch je nenavadno: večina veščin daje liku nove lastnosti. Poleg že omenjenih možnosti dialoga obstaja, na primer, sposobnost uživanja v dežju — mokra oblačila ne motijo junaka, vzdržljivost pa se med sprehodi v slabem vremenu izčrpava dvakrat počasneje. "Mehanik" veščina vam omogoča, da popravljate in nadgrajujete opremo, medtem ko "Opazovalec" pomaga, da opazite tudi najmanjše predmete, skrite pred običajnim pogledom.
Ali se vam je zdel sistem nivojev v Trainwatch nenavaden?
Osebna drama in mistični namigi

Že na prvem dnevu v igri postane jasno: Troy ima svoje lastne okostnjake v omari. Takoj po prihodu na križišče pokliče Agatho — svojo punco ali ženo (igra nikoli ne da jasnega odgovora). Njuna pogovor se izkaže za težkega in nerešenega: Agatha se strinja, da glavnemu junaku da še eno priložnost, če obljubi, da jo bo klical vsak dan, ob koncu vsake izmene, in ji povedal, kako je potekal njegov dan. To daje igralcu dodatno nalogo.
Nekateri dogodki v igri namigujejo, da je imel Troy v preteklosti težave z alkoholom — razlog za spor s svojim partnerjem. Končna različica Trainwatch morda vključuje spremenljivost, ki temelji na igralčevih dejanjih.
Po prvi izmeni, ko Bob pride, da zamenja glavnega junaka, se zgodi nesreča: nesrečna zamenjava zdrsne po stopnicah in se poškoduje. Kot rezultat, je Troy prisiljen pokriti tudi nočno izmeno, brez skoraj nobenega počitka.
Še bolj zanimivi dogodki se odvijajo drugega dne, ko se na pragu stolpa pojavi čuden starček — ne povsem duhovnik, ne povsem kultist. Osredotočen je na idejo, da kontrolna soba za križiščem skriva nekaj pomembnega. In naroči junaku, naj "posluša vlake", če želi odpreti vrata, zaklenjena s tipkovnico, ki vodijo tja.
Omeniti je treba, da vizualni elementi Trainwatch močno spominjajo na igre iz dobe PS1 — še posebej na znane serije Resident Evil in Silent Hill. To se dodatno odraža v filmskih kotih kamere v nekaterih prizorih in v gostem meglenju, ki prekriva okolico.
Konec demota v zgodbo uvaja element mističnosti: zlahka je domnevati, da bo pripoved Trainwatcha nosila plast psihološkega grozljivke.
***
Eno lahko z gotovostjo rečemo — Trainwatch izgleda intrigantno. Ima zanimive mehanike igranja, ki so usmerjene v to, da vas potegnejo v proces, in trden zgodbeni zagon, ki pušča veliko vprašanj odprtih. Za fasado rutinskega dela, upravljanja časa in virov, se morda skriva globoka zgodba o ljudeh in njihovih težavah.
Z veseljem sem igro dodal na svoj seznam želja in bom spremljal njen razvoj. Polni vtisi — kot vedno — po izidu. Prosto delite svoje misli v komentarjih!





