Vodnik po Archon nalogah v Genshin Impact: Akt 2, Poglavje 3. Vsemogočni bog, smrtniki svet

Z izdajo Genshin Impact 2.1 je končno na voljo zadnji del Archon naloge Vsemogočni bog, Smrtni svet, Akt II, Poglavje III v Inazumi. To je glavni zaplet najnovejših posodobitev, zato ga lahko začnete le, če ste zaključili prejšnji del.

Kako začeti nalogo Meč, Riba, Odpornost. Kako priti do otoka Watatsumi

Najprej se morate srečati s Teppeijem. Samurai vas čaka blizu Fort Fujito na otoku Yashiori.

Po pogovoru z njim lahko najdete ladjo blizu pomola. Plujte do ciljne oznake na novem otoku. Bodite pozorni na vse točke hitrega potovanja na poti. Med nalogo se boste morali veliko premikati, zato jih aktivirajte vse, da prihranite čas.

Vaša naloga je priti do tabora odpornikov, vendar ne boste mogli pluti neposredno tja. Nadaljujte proti ciljni oznaki. V nekem trenutku se boste morali spustiti s pečine v nižino.

Ponovno se boste srečali s Teppeijem, ki bo junake popeljal k Sangonomiji, vodji odpornikov. Imenovala vas bo za poveljnika posebne enote Swordfish II in vas prosila, da se spopadete z wanderingskimi samuraji okoli tabora.

Pojdite do ciljne oznake. Ne pozabite aktivirati Kipa Sedmih, da odklenete zemljevid otoka. Da bi si pridobili spoštovanje svojih podrejenih, boste morali premagati wanderingske samuraje v bližini. Borba z običajnimi sovražniki vam ne bo povzročila težav.

Vaši novi tovariši vam bodo povedali, da je na vzhodnem delu otoka še en samurajski tabor.

Po spopadu s sovražniki in pogovoru z enoto se vrnite k vodji odpornikov, da poročate o svojem uspehu.

Nagrada: 650 točk pustolovščin, 3 junakov pamet, 31,125 Mora in 6 mističnih izboljšavnih ore.

Kako začeti nalogo Hrepenenje po pozornosti bogov. Kje najti Sangonomijo Kokomi

Vaša nova naloga je spoprijeti se z motnjami v oskrbi. Sangonomija vam bo dala to nalogo. Po filmski sekvenci se odpravite na otok Yashiori do Fort Mumei.

Ko boste na otoku, boste našli tri Elektro stebre. Te je treba aktivirati, vendar se po kratkem času stebri ugasnejo. Izberite primernega Elektro junaka, da dokončate nalogo.

Takoj po aktivaciji stebrov se bo pojavil Lawachurl. Po bitki bo prispel Teppei, pogovorite se z njim in opazite njegovo bolezen. Vrnite se k vodji odpornikov, da izveste o skrivnem orožju, ki pospešuje staranje vojakov. Premakni se na ciljni marker, da najdeš Teppeija—nahaja se za eno od hiš. Ponovno se pogovori z njim in naloga bo zaključena.

Nagrada: 450 točk avanture, 22.000 Mora, 2 Hero's Wit in 4 Mystic Enhancement Ores.

Kako začeti nalogo Oči korupcije. Kako dokončati ječo Tovarna oči korupcije

Sangonomiya želi uničiti tovarno, ki proizvaja Oči korupcije. Ta naloga je na tebi. Pojdi na otok Yashiori in sledi ciljnemu markerju, da najdeš vhod v ječo.

Tovarna ne bi smela predstavljati težav. Spopadi se z vsemi sovražniki in zberi tri dele za ključ na velikih vratih. Bodite pozorni na premikajoče se platforme — padanje z njih je precej težko, vendar previdnost ne škodi.

Premagaj proizvodnega vodjo z imenom Natasha. Naslednjič se boš srečal s Scaramouche — pripovedovalcem, ki ti bo razložil razloge za priljubljenost Oči korupcije. Po kratki predverjni sceni bo junak izgubil zavest in naloga bo zaključena.

Nagrada: 450 točk avanture, 30 Primogemov, 22.000 Mora, 2 Hero's Wit in 4 Mystic Enhancement Ores.

Kako začeti nalogo Pot znanega. Kako se pripraviti na bitko s Shogun Raiden

Naloga se bo začela takoj po prejšnji. Junak se zbudi v svetišču Narukami, kjer ga je prinesla Yae Miko. Delila bo nekaj skrivnosti o Shogun Raiden in ti povedala o posebnem treningu, ki ti bo pomagal. Pojdi na lokacijo, ki jo označuje marker. Našel boš napravo, ki simulira napade Shogun Raiden.

Trening se sestoji iz dveh delov. V prvem delu se moraš izogibati napadom eno minuto. Če te zadene več kot 10-krat, bo izziv neuspešen.

Na koncu se moraš izogniti končnemu udarcu. Da to storiš, uniči eno od pojavnih naprav.

Izziv je preprost, vendar bo trajalo, da razumeš čas napadov in izogibanja. Da uspeš, bodi stran od naprave in se nenehno izogibaj.

Soočiš se s tremi tipi napadov. Območni napad okoli mehanizma je enostavno preprečiti, če ostaneš na dovolj veliki razdalji. Območni napad okoli junaka se lahko prepreči z pravočasnim sprintanjem. Za pomični napad, ki prihaja iz mehanizma proti junaku, prav tako uporabi sprint.

Ampak to še ni vse. V drugem delu treninga moraš ubiti deset različnih sovražnikov. Naprava te bo napadala, prav tako kot prvič. Ta del je lažji, saj se napadom naprave lahko izogneš.

Po končanem usposabljanju se vrnite v svetišče, da se srečate z Yae Mikoinim gostom.

Nagrada: 450 točk pustolovščin, 22.000 Mora, 2 Hero's Wit in 4 Mistične izbolšane rude.

Kako začeti nalogo Dokaz krivde

Imate tri dni, da najdete dokaze o zaroti za Saro. Yae Miko pošlje junaka v gozd Chinju, da se sreča s spiškim profesionalcem.

Poiščite čudnega medveda v označenem iskalnem območju. To je Sayu.

Po kratkem dialogu s svečenico se odpravite v čajnico Komore, da se srečate z Ayako in Thomom. Razpravljajte o tem, kar se dogaja, in zasnovajte načrt za odvrnitev.

Morate odvrniti stražarje s petardami. Pojdite k Yoimiyi in prosite za pomoč.

Ko dobite petarde, morate počakati do polnoči. Odpravite se k kipu. Sayu bo šla po dokumente, medtem ko morate vi prižgati petarde blizu kipa.

Po prižigu fuzije se bo začel odštevalni čas. Morate nujno zapustiti območje in priti do čajnice. Imate le eno minuto, vsi stražarji so na preži.

Časa je dovolj, le ne dajte se ujeti od stražarjev. Če se indikator alarma napolni, bo izziv neuspešen.

Po vrnitvi v čajnico poročajte o svojem uspehu in počakajte, da se Sayu vrne.

Nagrada: 650 točk pustolovščin, 30 Primogemov, 31.125 Mora, 3 Hero's Wit in 6 Mističnih izbolšanih rud.

Kako začeti nalogo Neumno zvesto, Nepremišljena pogum. Kako dokončati ječo Tenryou Commission Headquarters

Vrni se v svetišče Narukami, da predstaviš zbrane dokaze Sari. Po pogovoru se bo odpravila v Tenryou Commission, sledi ji.

Na lokaciji se boste soočili z ječo — čaka vas bitka s številnimi skupinami samurajev. Na koncu se borite z vodjo.

Po boju si oglejte presek in poslušajte dialog med Saro in vodjo Tenryou Commission. Preden zapustite ječo, ne pozabite vzeti nagrade.

Nagrada: 650 točk pustolovščin, 31.125 Mora, 3 Hero's Wit in 6 Mističnih izbolšanih rud.

Kako začeti nalogo Dvoboj v palači. Kje najti šefa Signoro

Pojdite v palačo šoguna. Med pogovorom junak izzove Signoro, in nastane bitka.

Bitka je razdeljena na dve fazi: Cryo in Pyro. Na začetku bo Signora izvajala Cryo napade, nenehno povzročala ozebline. Da jih odstranite, morate uničiti posebne predmete ob robovih arene. Bodite pozorni na raven negativnega učinka na vrstici tik nad zdravjem lika.

Ko ima šef malo zdravja, se bo zaščitila z ledenim blokom. Redni napadi bodo skoraj brez pomena. Bodite pozorni na ognjene metulje, ki letijo okoli arene. Zberite jih, da hitreje prekinete oviro.

Ko je ledeni kokon uničen, se bo Signora spremenila v Tekočo Karmine Čarovnico in prešla na Pyro element.

Negativni učinek ozebline se bo spremenil v pregrevanje ali gorenje. Tako kot v prvi fazi, uničite predmete ob robovih arene, da jih odstranite.

Po porazu šefa si oglejte predfilm in zapustite palačo.

Nagrada: 925 točk avanture, 30 Primogemov, 44,000 Mora, 4 Hero's Wit in 8 Mističnih izbolščevalnih rud.

Kako začeti nalogo Vseprisotni Bog. Kako premagati Shoguna Raiden

Po bitki s Signoro bo Raiden dovolila Popotniku, da gre, vendar bo začela vplivati nanje psihološko. Sestopite po stopnicah do glavnih vrat.

Odpornost je že zasedla mesto in se pripravlja na napad na palačo. Oglejte si predfilm. Raiden bo posredovala v bitki in junaka odpeljala v svoje kraljestvo.

Usposabljanje, ki ste ga prestali, bo resnično koristno. Raiden napada točno tako kot naprava Yae Miko, vendar ji ne boste mogli povzročiti pomembne škode. Zmanjšajte njeno zdravje za 1/3, da vam bo duhovnica priskočila na pomoč. Po kratkem predfilmu se bo bitka nadaljevala, vendar bo Shogun bolj dovzeten za napade vaših likov.

Ko je Raiden poražena, se bo začel dolg predfilm. Naloga je zaključena.

Nagrada: 925 točk avanture, 30 Primogemov, 44,000 Mora, 1 Spomin Vijolične Iskrice, 4 Hero's Wit in 8 Mističnih izbolščevalnih rud.

Kako začeti nalogo Želje

Yae Miko čaka, da se vam zahvali. Pogovorite se z njo. Po tem bo naloga Vseprisotni Bog, Smrtni Svet zaključena, in Raidenova legendarna naloga bo postala na voljo.

Nagrada: 450 točk avanture, 22,000 Mora, 2 Hero's Wit in 4 Mistične izbolščevalne rude.

Kako pridobiti dosežke Ribja-meč II, Efemerna upanja, Velike ognjemete, Smrtonosni dvoboj, Tuje želje, Vseprisotni bog, Smrtnik

Med izpolnjevanjem tako velike naloge boste prejeli več dosežkov. Ni vam treba narediti nič posebnega, samo sledite zgodbi. Tukaj je seznam:

  • Ribja-meč II;
  • Efemerna upanja;
  • Velike ognjemete;
  • Smrtonosni dvoboj;
  • Tuje želje;
  • Vseprisotni bog, Smrtnik.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0