Vodnik po Archon nalogah v Genshin Impact: Intermezzo poglavje, dejanje 3. Inverzija začetka

Z izdajo posodobitve 3.3 v Genshin Impact je postala na voljo nova serija zgodbenih nalog Inversion of Genesis. Med nalogami bodo morali igralci pomagati Scaramoucheu, da se znebi svoje preteklosti in pridobi novo zavest, da postane Wanderer. V tem vodiču boste našli podroben pregled vseh nalog v seriji.

Kako začeti Archon nalogo Inversion of Genesis

Da zaključite naloge, se morajo igralci prepričati, da zgodbe liki niso zasedeni z drugimi nalogami. V nasprotnem primeru ne boste mogli začeti ali nadaljevati že začete naloge.

Izpolnite naslednje zahteve:

  1. Dosezite 40. raven pustolovščine;
  2. Zaključite Archon nalogo Akasha Pulses, the Kalpa Flame Rises: Akt 3, Poglavje 5;
  3. Zaključite Kazuha's Story Quest A Strange and Friendless Road.

Če so vse naloge zaključene, odprite dnevnik nalog in v razdelku Archon Quests poiščite nalogo A Night Bird Falls Upon the Curtain. Kliknite Sledi.

Kaj dosežki lahko pridobite z zaključkom Archon naloge Inversion of Genesis

Skupaj lahko pridobite pet edinstvenih dosežkov z zaključkom verige nalog:

  1. The Riddle of Tatarasuna — Raziskujte preteklost Tatarusane v Irminsulu.
  2. Echoes of History — Spoznajte posledice vmešavanja Pripovedovalca v Irminsul.
  3. Parinama: Foxes, Kitten, Bird, and Monster — Rešite uganko Nahide in spoznajte preteklost Pripovedovalca.
  4. I, But Not I — Premagajte Večno Gospodarja Arcane Wisdom v spominih.
  5. Inversion of Genesis — Zaključite poglavje Inversion of Genesis.

{article_contents>A Night Bird Falls Upon the Curtain}

A Night Bird Falls Upon the Curtain

Teleportirajte se v Sumeru in si oglejte dolgo cutsceno, po kateri se bo začelo novo poglavje zgodbe.

Spustite se in se pogovorite z dvema učenjakoma, ki ste ju videli v videu. Eden od moških bo povprašal o dogodkih v Tatarusani in povedal nekaj podrobnosti o tem, kar se je zgodilo. Junak bo začel sumiti, da je Kabukimono Pripovedovalec.

Preberite knjigo in osnutek učenjakov, po čemer se bosta prijatelja umaknila in opazila čuden senco. Sledite ji do svetišča Surasthana.

Tako boste srečali Scaramouchea in Nahido. Po kratkem času vas bo boginja poslala v Irminsul.

Napredujte naprej in se pogovorite s fantom. Potem boste morali nenehno slediti Pripovedovalcu, dokler ne pridete do velikega drevesa. Če se obrnete nazaj, se boste znašli v prejšnji projekciji. Da bi se do njega spet prebili, sledite poganjkom.

Pripovedovalec se bo potopil v svoje zavedanje, vi pa boste le opazovali, kar vidi. Ko se prizor konča, boste prejeli dosežek Uganka Tatarusane.

Po tem boste morali malo počakati. Lahko se sprehajate okoli drevesa ali preprosto lenarite približno minuto. Scaramouche bo začel sam govoriti junaku. Kmalu bo Nahida rekla, da jo ustavlja neka nevidna sila. Spet se boste znašli v mestu Sumeru.

Opomba: če ste odklenili Nahidin zgodbeni iskanje Gospa modrosti. Akt 1 in niste zaključili prvega iskanja San o prebujanju, ne boste mogli nadaljevati s tem iskanjem. Vrnite se k dokončanju Nahidinega iskanja.

Nagrade:

  • Avanturistična EXP (1000);
  • Mora (44,000);
  • Junakov Wit (4);
  • Mistični izboljšani oreščki (8).

Ples uničenja

Uporabite hitro potovanje do Inazuma in se pogovorite z lastnikom kovačnice Amenoma, Togom. Nahaja se blizu vhoda v mesto.

Iz pogovora z njim boste izvedeli mnogo zanimivih podrobnosti o Scaramoucheu. Po pogovoru se odpravite k Yashiro komisiji na posestvu Kamisato, ki se nahaja na jugu otoka.

Ko prispete, vas bo nagovoril predstavnik komisije, Hirotatsu, ki bo junaka pospremil do starejše ženske po imenu Furuta.

Zdaj se morate odpraviti na otok Tatarasuna in poiskati pomembne namige. Nahaja se zahodno od otoka Inazuma.

Sledite označevalcu, da najdete velikega izumitelja, Xavierja. Preprosto se pogovorite z njim; nobenih nalog ni potrebno izpolniti. Na koncu prizora boste prejeli dosežek Odmevi zgodovine.

Nagrade:

  • Avanturistična EXP (500);
  • Junakov Wit (2);
  • Mora (22,000);
  • Mistični izboljšani oreščki (4).

Kabukimono's Finale

Teleportirajte se v mesto Sumeru in se vrnite v svetišče Surasthana. Ko se približate svetišču, vas bosta opazila dva učenjaka, ki sta ju srečali na začetku zgodbe. Akaba bo junaku dala zadnji del svoje analize možnih zgodovinskih dogodkov v regiji Tatarasuna. Sawada ne bo ostal ob strani in bo predal knjigo Otok črnih oblakov.

Ko boste brali te rokopise, boste opazili, da se je vsebina spremenila zaradi odstranitve informacij v Irminsul.

Vstopite v Svetišče in se pogovorite z Nahido ter zberite vse dele zgodbe, ki ste jih uspeli zbrati, v eno pripoved.

Nahida bo potrdila to zgodbo, ko vam bo pokazala zapis iz svoje osebne zbirke podatkov. Ta zapis je starodavna pripoved, ki jo boste lahko videli sami.

Po pogovoru z Nahido bo naloga zaključena in prejeli boste dosežek Parinama: Lisice, Maček, Ptica in Pošast.

Zapustite Svetišče in se spustite v spodnje mesto. Doseči morate Veliki bazar.

Ko prispevate na označeno območje na zemljevidu, opazujte trgovčev dialog s Potepuhom. Sledite fantu in se pogovorite z njim. Po pogovoru se vrnite na bazar do stojnice s sadjem, nato pa v Svetišče Surasthana.

Nahida bo Potepuhu ponudila, da mu pokaže spomine, ki mu trenutno niso dostopni. Morali ga boste spremljati v domeno Plavajoči spomini.

Domena Plavajoči spomini

Oglejte si uvodno sceno, nato pa poiščite razpoko v tleh in skočite dol.

V naslednji sobi pred spustom boste videli navaden zaboj. Oglejte si ga.

Če ste ga zamudili, aktivirajte ročico na leseni stebri, da spustite lestev.

Nadaljujte s sledenjem oznaki. V hodniku je še en navaden zaboj. Bodite previdni: tla, na katerih se nahaja, so elektrificirana.

Po dveh dodatnih spominih se boste znašli v areni s številnimi sledilci Fatui. Premagajte jih in se premaknite v naslednjo sobo. Tudi tukaj vas bodo čakali sovražniki.

Oglejte si še nekaj prekinitev s različnimi liki, nato pa se boste znašli v areni z Večnim Gospodom Arcane Modrosti. Samo Potepuh bo na voljo kot igralni lik.

Uporabite normalne napade, elementarno sposobnost in elementarni izbruh, da se spopadete s sovražnikom. Ta bitka je dobra priložnost, da preizkusite novega igralnega lika v Genshin Impact. Tudi o njegovih močeh in šibkostih se lahko naučite v našem posebnem vodiču.

Ko bo šef premagan, boste prejeli dosežek Jaz, a ne jaz.

Kako spremeniti ime Potepuha

Ko zapustite ječo in se pogovorite z Wandererjem, vam bo omogočil, da spremenite njegovo ime. Za to se uporablja poseben predmet, imenovan Pero poimenovanja . Upoštevajte, da se ime lahko spremeni omejeno število krat. Prav tako priporočamo, da se vzdržite uporabe žaljivih napisov in drugih besed, ki kršijo Uporabniški sporazum igre.

Kot jutranja rosa

Vrnite se na počivališče na Ulici zakladov in si oglejte še eno majhno prizor, po katerem bo poglavje zaključeno. Prejeli boste dragocene nagrade in dosežek Inverzija bitja.

Nagrade:

  • Primogemov (60);
  • Pero poimenovanja (1);
  • Junakov razum (2);
  • Izkušnje za avanturo (500);
  • Mora (22,000);
  • Mistična izboljšava Ore (4);
  • Učitelji poštenosti (5).

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0