Vodnik po Archon misijah v Genshin Impact: Akt 4, Poglavje 6. Zgodba za lahko noč

Z večjim posodobitvami v Genshin Impact se je pojavila nova Archon naloga z naslovom A Bedtime Story. Ko igralci napredujejo skozi verigo nalog, bodo raziskovali izginulo osebo iz vasi Vamara, spoznali protagonistovo sestro (brata) in izvedeli nekaj o njegovi usodi. V tem priročniku boste našli podroben vodnik po nalogi.

Kako začeti Archon nalogo A Bedtime Story

Da dostopate do verige nalog, izpolnite naslednje pogoje:

  • Dosezite avanturistični rang 40;
  • Dokončajte Archon nalogo Masquerade of the Guilty.

Če so vsi pogoji izpolnjeni, bo naloga samodejno na voljo v dnevniku dogodkov ali dnevniku nalog. Samo odprite enega od dveh razdelkov in pritisnite gumb Track . Če se naloga ne prikaže po namestitvi posodobitve, poskusite počakati nekaj časa.

Stara naloga

Pojdite v Sumeru in se pogovorite z Katheryne v Sumeru podružnici Adventurers' Guild. Oseba vam bo ponudila nalogo, da najdete izginulo osebo. Stanovalci vasi Vamara so jo pustili: eden od sosedov je izginil, vendar je težava v tem, da ne vedo njegovega imena.

V vasi Vamara vas bo čakal lokalni prebivalec po imenu Bahram. Delil bo nekaj informacij o izginuli osebi. Bil je mladenič v svojih dvajsetih, ki je pomagal prebivalcem vasi. Vendar ta zgodba ne bo dovolj — pojdite k starešini Amadiji, ki čaka na drugi obali.

Po pogovoru s starešino se vam bo približala deklica po imenu Atossa, ki vam želi pokazati kraj pod drevesom. Po njenem poslušanju se bo v bližini pojavila skupina Abyss Mages, s katerimi se boste morali spopasti, prav tako pa se boste srečali z Dainsleifom.

Spomini, ki ne bi smeli biti

Naloga se bo začela po pogovoru z Dainsleifom. Zjutraj pojdite do oznake na zemljevidu, da ponovno najdete varuha. Čudno je, da ima tudi on spomine na izginulega dečka iz vasi, čeprav je o njem še včeraj skoraj ničesar ni vedel. Želel vas bo odpeljati na kraj, kjer je skril Oko iz Abyss Order.

Pridite do ječe in po kratkem predvajanju vstopite notri. Premagajte več skupin nasprotnikov in sledite oznaki. Na velikih stopnicah lahko najdete bogato skrinjo.

Ruin Guard vas bo čakal za masivnimi vrati. Ukvarjajte se z njim in interagirajte z napravo v središču dvorane, ki bo odprla prehod navzdol. Da rešite naslednjo uganko, morate uskladiti rune, tako da svetlobni žarki padejo nanje. Uporabite mehanizme pred seboj. Ne zamudite navadne skrinje desno od vrat.

Na koncu ječa bo čakal močan nasprotnik iz Abyss Order. Premagajte ga in si oglejte dolgo filmsko sekvenco, kjer se Dainsleif sreča z bratom/sestro protagonista.

A Narrative of World Order

Nahajate se na omejenem območju. Na levi strani poti poiščite nekaj mirnih Hilichurlov in se jim približajte. Nato tecite po cesti desno in poiščite še eno skupino, nato pa še eno.

Zdaj se vrnite v vas Vamara in pristopite k dedku Amadiji. Ne bo se spomnil izginulega dečka, zato boste morali poiskati drugega lokalnega prebivalca po imenu Bahram in ga vprašati. Takoj po dialogu se bo glavni junak odločil, da bo naredil sklep.

Kje smo zdaj?

  • Ljudje so pozabili na izginulega dečka;
  • Vrnil smo se v preteklost pred njegovim izginotjem;
  • Nahajamo se v spominih nekoga drugega — pravilno.

Katera je šibka točka sposobnosti, ki jo je imel izginuli deček?

  • Krajina v lažnih spominih vedno ostaja nespremenjena;
  • V lažnih spominih čas ne teče — pravilno;
  • Lažni spomini se zlahka pozabijo.

Čigavi so ti spomini?

  • Atossa — pravilno;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

Ko boste podali pravilne sklepe, se bo na zemljevidu pojavila oznaka poleg mesta, kjer vas je Atossa prej vodila. Pojdite tja in srečajte dečka. Vendar pa boste morali pred tem tudi narediti sklep.

Izginuli je v resnici…

  • Clotar Alberich;
  • Kaenriah Alberich — pravilno;
  • Seer Vedrfelmir.

Po pogovoru s Kaenriah boste gledali dolgo filmsko sekvenco z bratom/sestro protagonista, po kateri se boste spet znašli v vasi.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0