Monster Culling: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
Ta vodnik raziskuje nalogo «Monster Culling» v Dragon's Dogma 2, kjer boste potovali do treh ključnih lokacij, da se spopadete z zloveščimi pošastmi. Ta misija je ključna ne le zaradi svojih takojšnjih izzivov, temveč tudi zato, ker te območja igrajo pomembno vlogo v kasnejših nalogah. Vodnik bo podrobno opisal strategije za učinkovito spopadanje s pošastmi na vsaki lokaciji, kar vam bo omogočilo, da boste dobro pripravljeni na prihodnje izzive, ki se pojavijo na teh ključnih mestih.
Kako dokončati nalogo Monster Culling
Ko stopite ven, boste nepričakovano prejeli še eno stransko nalogo, «Kraj, ki ga lahko imenujete dom», vendar je odvisno od vas, ali se je boste lotili zdaj ali kasneje. Poleg tega, ko se približate mestnim vratom, vas bo nagovoril Donovan. Predal vam bo pismo in vas prosil, da pospremite voz do Melve. To začne stransko nalogo «Oxcart Courier.» To je časovno omejena naloga, zato jo morda želite dokončati najprej.
Priporočamo, da se najprej odpravite proti severu do Velikega mostu, nato pa sledite označevalcu proti vzhodu.
Ustavite se pred mostom in pregledajte stavbo na desni. Zaklenjena je, znotraj pa je poslikana skrinja. Če imate v svoji skupini več pomočnikov, vam lahko pokažejo pot do te koče.
Morate se spustiti do reke na desni strani mostu in najti predor, poln pošasti. Na dnu je tudi skrinja, pa tudi lestev, ki vodi v hišo.
Kako zaščititi tovor severovzhodno od Vernworth
Od Velikega mostu tecite severovzhodno in prečkajte še en most. Nato zavijte levo in obidite visoko goro. To vas bo pripeljalo do zahtevane lokacije, kjer morate odstraniti več velikanskih kuščarjev. To storite, da prejmete nagrado v višini 3000 gold. Vendar je to le prva lokacija; pred vami sta še dve.
Ne priporočamo, da se vračate po isti poti. Po mostu takoj zavijte levo in tecite po nasprotnem cestišču od visoke gore. To vas bo pripeljalo do jame «Spirit Trail».
Želim vas opozoriti na dejstvo, da vas bodo po odprtju poslikane skrinje v predorih napadli visoko raven skeletni čarovniki, ki vas bodo verjetno ubili. Da bi se temu izognili, takoj ko odprete skrinjo, pokličite svoje pomočnike k sebi in zapustite jame. V skrinji boste našli wakestone.
Od prejšnje ključne točke nadaljujte proti jugozahodu. To vas bo pripeljalo do uničenega naselja, ki ga naseljujejo razbojniki. Odpravite jih in preglejte vse stavbe. V eni od hiš bo železna skrinja (kos wakestone), in ena druga hiša bo zaklenjena. Počakajte na noč, ubijte zombije in preglejte njihove trupla. Naša pomočnica je odprla hišo sama: morda je imelo eno od trupel pošasti ključ. Ali pa morda, da odprete vrata, morate kupiti improviziran ključ pri trgovcih. V vsakem primeru, znotraj hiše je skrinja, kjer boste našli spodobno ščit (lahko ga prodate trgovcem za 1000+ zlatnikov).
Kako očistiti Trevanovo rudnik zahodno od Vernwortha
Čas je, da se odpravite v najbližjo jamo, da očistite drugo lokacijo. Prečkajte velik most na zahodni strani mesta in sledite edini poti. Na poti ne boste naleteli na uganke, le na nekaj skupin pošasti. Pridite do razpotja in tecite desno proti jami.
Znotraj rudnika boste prav tako naleteli na razpotje. Najhitrejša pot do označenega območja je, da se povzpnete na vzpetino desno na razpotju. Ker je jama zaprta, takoj po bitki lahko nadaljujete levo, da najdete več poslikanih skrinj in zapustite rudnik. Skupaj smo uspeli najti štiri železne skrinje z dragocenim plenom tukaj.
Kako očistiti jamo v vasi Harv
Iz prejšnje lokacije sledite poti proti jugu. Vaša znamenitost bo ruševina svetilnika, ki je vidna v daljavi. Najprej priporočamo, da pregledate to stavbo: v prvem nadstropju lahko najdete poslikano skrinjo (delček wakestone), v zgornjih nadstropjih pa dragocene predmete in napoje.
Ko ste pripravljeni, se spustite v vas in vstopite v jamo neposredno pod svetilnikom. Najprej aktivirajte kristal za vračanje, nato se spustite k pošastim. Po porazu prvih nasprotnikov, na vzpetini, boste videli skrinjo (teleport kamen) — lahko jo dobite, če obhodite jamo in se borite z drugo skupino nasprotnikov. Tik pred prehodom, ki vodi do te skrinje, bo še ena (obroč kače).
Ne hitite zapustiti rudnika. Če pregledate vse adite, boste našli vsaj še tri železne skrinje. Ko očistite lokacijo, se lahko vrnete v Vernworth in poročate kapetanu. Poleg 9000 zlatnikov, ki ste jih že prejeli za čiščenje lokacij pošasti, vam bo Brant dal še 7000 kovancev, plašč izviđača in 3000 izkušnje.
Drugi vodiči
- Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
- Okrašena škatla: Vodnik za Dragon's Dogma 2
- Vas brez imena: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
- Dragon's Dogma 2 se pri zagonu sesuje? Črna zaslon? Napaka pri ustvarjanju lika? — Odpravljanje težav
- Zamrznjena jekla, hladna kovnica: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Nova pot do bogov: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Kako preživeti noč v Dragon's Dogma 2 — Vodnik
- Plen za čredo: Vodnik po Dragon's Dogma 2
- Disa's Plot: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
- Nesigurno srečanje: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
- Senca Vstalega: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Dragon's Dogma 2: Vse napake, znane težave in rešitve problemov
-
Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Vas brez imena: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
-
Kako preživeti noč v Dragon's Dogma 2 — Vodnik
-
Kako ustvariti novo lik v Dragon's Dogma 2
-
Nasveti za začetnike o Dragon's Dogma 2 — Vodnik
-
Optimizacija grafike Dragon's Dogma 2 za nizkocenovne računalnike: Kako povečati FPS
-
Najboljši pawn-i v Dragon's Dogma 2: Katere lastnosti izbrati za vsako razred
-
Zgodba berača v Dragon's Dogma 2: Kako začeti in komu dati oblačilo
-
Sfinx v Dragon's Dogma 2: Kje najti in kako rešiti vse uganke
-
Romance v Dragon's Dogma 2: Ali obstaja seks in kako začeti odnose
-
Interaktivna karta Dragon's Dogma 2: Ključne lokacije in kraji v igri
-
V Zmajevem Sledi: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Nesigurno srečanje: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2