Vodnik za Podzemno Cvetenje: Vse Uganke in Dosežki
Underground Blossom je najnovejša uganka igra ustvarjalcev Rusty Lake, kjer boste raziskovali več podzemnih postaj in reševali različne uganke, zbirali spomine Laure Vanderboom. V tem vodiču vam bomo povedali, kako rešiti vse uganke, najti kocke in odkleniti dosežke, ki so na voljo.
Poglavje 1. Zibelka
Ko prispeš na postajo, odpri kovček desno od vozička, vzemi vžigalice in steklenico. Takoj daj steklenico dojenčku v vozičku in vzemi zatič.
Pojdi na zaslon desno in interagiraj z kovinsko škatlo na tleh poleg plakata. Notri so krpe in žaga. Uporabi žago, da prerežeš rešetko v istem prostoru in vzemi palico. Uporabi jo na ključi pod rešetko, da jo vzameš.
Vrni se k dojenčku, nanj nanesi krpo in jo pritrdi s zatičem. Večkrat pritisni na dojenčka, da dobiš umazano plenico.
Lopatica naj se uporabi na plakatu, da dobiš namig za uro na prsih ženske. Z uporabo te kombinacije bo čas prihoda vlaka (10:15) na voljo.
Nastavi čas na uri — vlak bo prispel. Interagiraj s kondukterjem in po koncu njegovega monologa preglej njegov žep. Vzemi kovance in se vrni k prodajnemu kiosku.
Odpri kiosk št. 1 in z palico zbudi staro gospo. Daj ji kovanec, da dobiš vozovnico, vstopi v vlak in dokončaj poglavje.
Poglavje 2. Otroška ulica
Levo od ženske z otrokom je panel — vzemi star žvečilni gumi s lopatico in ga daj deklici, da dobiš žvečilni gumi.
Zdaj se sprehodi po postaji in najdi deklico na različnih mestih:
- Za klopjo, kjer sedi moški;
- Za kioskom s časopisi;
- Za kipom sovo.
Tako boš dobil prvo stekleno ploščo. Namestiti jo je treba na levo sliko v glavni dvorani in oblikovati pravilno sliko. Vzemi ročaj kioska.
S tem odpri kiosk in vzemi časopis. Daj predmet moškemu na klopi, nato pa pravilno postavi naslove, da se ujemajo s slikami.
Moški bo dvignil časopis višje, kar ti bo omogočilo, da pregledaš njegov žep in vzameš kovance. Tukaj lahko tudi vzameš vozovnico iz naprave. Uporabite naslednjo kombinacijo, ki je prikazana na posnetku zaslona.
Pod strojem za karte vzemite plakat in ga postavite v dvorano s kioskom. Tukaj boste rešili dve uganki.
Na plakatu desno zaporedno izberite:
- Steklo.
- Klobuk.
- Zmaja.
- Kamela.
- Letalo.
- Piramida.
- Sonce.
Prejeli boste ključa za telefonsko govorilnico. Klicati še ni mogoče — vrnite se k okvirju na levi, tukaj prilepite žvečilni gumi in najden plakat.
Navodila vam bodo povedala, kaj izbrati v tem trenutku. Tukaj je vrstni red:
- Ustnice.
- Oči.
- Zapestnica.
- Lase.
- Oči.
- Ustnice.
- Škatla.
Uporabite številko 53114 v telefonski govorilnici in poslušajte monolog. Prejeli boste namig, da pogledate v oči ptice. Pojdite do sove in preglejte oči. Na spodnjem delu se bo odprla plošča — nanjo uporabite prej najdeno palico.
Tukaj bodo prikazane štiri številke 8827 — to je koda za kovček moškega, ki sedi na klopi v bližini. Odprite ga in vzemite fotoaparat.
Predajte fotoaparat dekletu in pritisnite nanjo, dokler se ne pojavi čudno bitje, ki odpelje njeno mamo. To storite tako, da se povežete z bitjem in spremljate prizor do konca.
Premaknite se v sobo s urami, da vidite, kako odhajajo, in tudi preglejte mamin nahrbtnik na tleh. Našli boste uro, izvijač in opombo. Zadnjega predmeta ni mogoče pobrati, le prebrati.
Vrnite se v glavno dvorano in uporabite izvijač na plošči na levi strani (kjer ste našli žvečilni gumi). Pridobite drugo stekleno ploščo za sliko na levi.
Tako kot v prejšnjem primeru morate sestaviti pravilno sliko. Zasukajte bloke, da se ujemajo s posnetkom zaslona spodaj. Pridobite kazalec ure.
Da bi ugotovili pravi čas prihoda vlaka, poiščite dekle pod kipom g. Sove in se z njo povežite. Zaprla bo ploščo, vendar bo spustila film.
Vzemite film do kioska in ga dajte v košaro. Glas vam bo povedal, da se vrnite čez 20 minut. Pospešite čas na glavnih urah. Ena od fotografij bo prikazala pravi čas — 4:05.
Vstavite kazalec in nastavite čas. Vlak bo prispel, kar vam bo omogočilo, da predate vozovnico in zaključite poglavje.
3. poglavje. Šolska ulica
Tudi tukaj je potrebno izvesti mnoge akcije, vendar priporočamo, da najprej zberete vse razpoložljive predmete na lokaciji, vključno z vozovnico , ki jo dobite iz avtomata.
Soočili se boste s preprosto uganko: lahko začnete od katerega koli mesta, vendar je pomembno, da se premikate v smeri in po celicah, kot je prikazano na gumbih. Pustili bomo posnetek zaslona z namigom. Zberite vozovnico.
Levo od dekleta na tleh preglejte paket arašidov in vzemite enega. Na desni je list s risbo — morate ga zložiti tako, da postane papirnato letalo.
V sobi na desni na tleh je pločevinka — odprite jo s šravfencigerjem in vzemite klobaso. Zdaj lahko nadaljujete z reševanjem glavne uganke na tej ravni.
Poiščite fanta s knjigo in jo preglejte. Tukaj morate pravilno postaviti fotografije učencev s pomočjo namigov na levi strani zaslona. Za to boste potrebovali predmete, ki ste jih našli prej. Pravilno postavitev učencev je prikazana na posnetku zaslona spodaj.
Dajte Hanku arašide, klobaso in letalo, da dobite glisto. V isti sobi interagirajte s ptico. Dajte ji glisto in pritisnite na jajce. To bo padlo na Johnnyjevo glavo, ki bo spustil kovček. Znotraj je zaklenjen dnevnik — geslo lahko ugotovite s pomočjo bonbonov, šilčka in cigare na ravnilu (637).
Zberite fotografije in jih dajte Lucy, ki vam bo povedala čas do prihoda vlaka (14:45). Dajte vozovnico kondukterju in zaključite poglavje.
4. poglavje. Postaja Bird Bridge
Preverite kovinsko škatlo v glavni dvorani in vzemite kos klobase s šilčkom. Uporabite šilček na Lucy, da narišete risbo matere in dobite vrv.
V sobi na desni odprite odprtino in pripnite vrv na palico. Edino, kar vam preostane, je, da najdete kavelj. Pojdite naprej desno v dvorano s trobento. Interagirajte s sliko — naučili se boste pravilne zaporedje not (od leve proti desni na trobenti):
- 1-2-3-1-2-3
Iz cevi se bo pojavila riba, ki jo lahko pregledate in najdete kavelj. Pripnite kavelj na palico pri vodnjaku in nanj položite kos klobase. Pojavila se bo podgana . Sledite ji v dvorano z glasbenikom. Preverite zapis , ki se pojavi po pobegu glodavca. You will learn that a train with a team of workers arrives at the station natančno ob 5. uri.
Zdaj sledite namigom delavcev samih:
- Iščete osebo v rdeči kapi (ki stoji v dvorani s kiosk) ;
- Pogovorite se z mojim kolegom s rjavim aktovko (v dvorani prihoda vlakov) — prejeli boste očala.
- Predajte očala osebi v čeladi (v glavni dvorani postaje) ;
- Pogovorite se z visokim nasmejanim moškim (v dvorani prihoda vlakov) — poglejte v njegov žep in vzemite kravato.
- Enemu od delavcev manjka kravata (v glavni dvorani postaje) ;
- Pogovorite se z moškim z zeleno kravato (v dvorani s kiosk) — rekel bo, da ste ga zamenjali s svojim dvojnikom ;
- Pogovorite se z istim moškim (v dvorani z glasbenikom) — preverite njegov žep in vzemite vžigalnik.
Vrnite se v dvorano prihoda vlakov, kjer ostane en delavec. Vzemite njegov denar in kupite kavo in sendvič pri kiosku. Dajte sendvič fantu, odstranite vse črve iz njega in vzemite drobtine. Vzemite kavo k Lucy, da dobite cigaretnik.
Vzemite cigareto k moškemu v dvorani s kiosk in mu dajte vžigalnik. Opravi vas, ampak pusti za seboj opombo in spenjač.
Uporabite spenjač na električnem panelu tukaj, po čemer boste morali sestaviti kombinacijo številk iz razpoložljivih delov.
Sledite žici do sosednje dvorane, tukaj poiščite zvočnik in interagirajte z njim. Prejeli boste tri nove zapiske:
- 1-1-2-2-3-3
Ptica bo poletela iz glasbenikove piščali in pristala na rami moškega v glavni dvorani. Nahranite jo z drobtinami in prejmite zadnjo melodijo:
- 3-3-1-3-1-1
Tako boste prejeli prepustnico. Čas prihoda vlaka lahko spremljate v Lucynem dnevniku, ki leži na klopi njene leve. Da bi to naredili, boste morali rešiti majhno uganko: Kazalec minute kaže na drevo, kazalec ure skoraj ujame temno dušo — 04:45.
Poglavje 5. Raskrižje obžalovanja
Takoj preglejte škatlo pod klopjo in vzemite kazalce ure. Interagirajte z Lucy in poslušajte dva monologa. V drugem bo rekla, da Bobov vlak odhaja ob 4. uri. Setite roko in jo obrnite na 04:00. Pospremite Boba do vlaka in vzemite denar in kovanc iz njegove denarnice.
Kovanc je potrebno vstaviti v napravo — imeli boste 100 točk. Razporedite jih tako:
- 20
- 45
- 35
Nato bodo iz paketov poleteli bonboni določenih oblik. Razvrstite jih po teh oblikah: živali v torbo s psom, stroji v torbo s kolesom, in sadje ter hrano v zadnjo torbo. Vzemite koruzno piškoto.
Uporabite pridobljeno piškoto na golobu in ustvarite kombinacijo iz drobtin (od desne proti levi):
- Rumena;
- Rumena;
- Rumena;
- Rumena;
- Siva;
- Bela;
- Bela;
- Rdeča;
- Bela;
- Rdeča;
- Bela.
Sledite ptici ves čas, dokler je vlak ne zadene. V ostankih boste našli ključ. Uporabiti ga je mogoče na rešetki, za katero stoji moška silhueta. Rekel bo, da morate denar pustiti pod klopjo in se vrniti ob 09:00. Položite račun v škatlo pod klopjo in pospešite čas.
Tat ne bo vrnil ure, vendar boste prejeli žago. Uporabite jo, da se znebite ključavnice na omarici in vzemite manjkajoči kos platna. V tej uganki morate najti podobne slike in jih zajeti s pritiskom na določen krog.
Koš za smeti pod sliko bo padel, in smeti se bodo razlile, kar je potrebno razvrstiti v pare. Če naletite na težave, uporabite spodnji posnetek zaslona.
Prejeli boste tableto in opombo od dr. Clarka — dajte jo Lauri. Po spremembi postaje se ponovno pogovorite z Lauro. Rekla bo, da sanja o Bobu, ki drži zlomljeno srce:
- Najdite srce in ga dajte Bobu;
- Dajte roko materi in njen obraz deklici;
- Dajte ribo detektivu;
- Bob se je spremenil v ptico. Dajte mu podgano in žensko glavo demonu;
- Druga ptica se bo pojavila — dajte ji vejo;
- Dajte stari ženski črno kocko.
Ko se vrnete na postajo, si oglejte portret in vzemite čopič. Vzemite vstopnico iz rok deklice. V dvorani za prihod vlakov nanesite čopič na ostanke ptice in obrobite sliko z barvo, da ugotovite čas prihoda vlaka — 19:55.
Poglavje 6. Ulica duš
Pojdite na desni del postaje in preglejte steno z kamni. Da rešite to uganko, morate insekt voditi do označene točke. Uporabite kamne, ki kažejo smer. Če naletite na težave — poglejte posnetek zaslona spodaj.
Insekt vas bo vodil v glavno dvorano do temne snovi. Če jo dotaknete, se bo pojavila oseba, ki vam bo dala ključ do omare št. 7. V notranjosti so klešče.
Ob omarah stoji odvijač. Uporabite ga na sodu z gorivom in ga prižgite. Po tem lahko interagirate z kovinsko škatlo v prostoru s prejšnjo uganko, da dobite ključ do omare št. 6 in vzamete vedro.
Uporabite klešče tukaj na ključavnici — pred vami se bo pojavil vezan moški, pravi tat, ki je ukradel uro. Vzemite kos lepilnega traku iz njegovega ust in preglejte tetovaže s simboli in številkami. Lepilni trak je potreben za napajanje omare iz električnega panela.
Nanesite lepilni trak na žice in preklopite ročice (od leve proti desni):
- Navzgor;
- Navzgor;
- Levo.
Vzemite ventil. Namestite ga na cev z pipo, napolnite vedro z vodo in pogasite ogenj. Na ta način boste dobili žico.
Vrnite se k električnemu panelu in ovijte žice na desni z žico, nato nastavite naslednji zaporedje ročic:
- Navzgor;
- Desno;
- Navzgor;
- Levo.
Zdaj morate spraviti tatu, da spregovori. Najprej napolnite vedro z vodo in jo prelijte nanj. Nato vedro ponovno napolnite, vendar tokrat prelijte vodo v rešetko v sosednji sobi (najprej uporabite odvijač) — dobili boste kljukico. Pripnite jo na eno bradavico, drugo pa na drugo. Na koncu, ker ste napajali stol z elektriko, pritisnite ročico. Strinjal se bo, da pove vse.
Preverite plakat. Večkrat interagirajte z roko mrtve ženske in vzemite ključ do omare št. 8 in zaklenjeno skrinjo. Morali se boste vrniti v glavno dvorano in obnoviti napajanje svetilke. Za to nanesite še en kos lepilnega traku na žice in nastavite zaporedje ročic:
- Navzgor;
- Desno;
- Navzgor;
- Navzgor;
- Desno.
Dobite kombinacijo Wolf, Bird, Boat, Tree. Ustrezne številke najdete na tatoviranju tatov — 4195. Vzemite uro. Podajte jo črni silhueti moškega in označite potrebne simbole, ki so narisani na steni. Čas prihoda vlaka bo na voljo — 14:15.
Poglavje 7. Jezero
Ko prispete na jezero, poiščite temno silhueto. Povedala vam bo, da se obrnete nazaj. Na drugih zemljevidih poiščite drevo in nanj kliknite večkrat, dokler se ne pojavita stara ženska in ženska. Vrnite se k temni silhueti in prisluhnite Lucy. Prosila vas bo, da vstopite v vlak.
Zgodba se bo zaključila, vendar igra se tu ne konča. Lahko nadaljujete z raziskovanjem postaj, iskanjem skrivnosti in odklepanjem dosežkov. Več podrobnosti v naslednjem razdelku.
Kako pridobiti vse dosežke (končna igra)
Med napredovanjem skozi poglavja zgodbe boste prejeli obvezne dosežke, katerih skupno število je 14. Vendar pa lahko poleg tega odklenete še dodatnih 20 dosežkov. Preprosto se vrnite v igro in vzemite zemljevide iz kovčka, kar vam bo omogočilo premikanje med postajami.
Prihodnost v preteklosti, preteklost v prihodnosti
V poglavju 7 poiščite insekt in z njim interagirajte trikrat.
Ponosni nase?
V prvem poglavju kliknite na dojenčka večkrat, dokler ne začne jokati.
Poslušajte glasbo in umrite
Ta dosežek lahko pridobite z interakcijo z drugim zapisom na trobenti glasbenika večkrat.
Nerviranje
V poglavju 2 Otroška ulica preglejte kioska s časopisi in kliknite na znak Foto storitve 50-krat.
Ne slaba tehnika
V poglavju 6 Ulica duš zavrtite eno od dveh bradavic, na katero je pritrjen ščipalko ali sponka, približno 20-krat.
Grozni parazit
Interagirajte s truplom v poglavju Raskrižje obžalovanja večkrat.
Ne tako kul Johnny
V poglavju Ulica šole interagirajte s fantom, ki ga je zadela jajce, dokler ga sošolec ne utiša.
Kako najti vse kocke v vsakem poglavju
Pojdite v poglavje 7 in se pogovorite z moškim v potapljaški maski. Prosil vas bo, da najdete vse kocke, eno na vsaki postaji. Listen to his monologue to the end to receive a coin.
Lesena kocka
Če imate vedro vode (ki ga lahko napolnite v poglavju 6), potem na lokaciji Jezero, prelijte vodo levo od drevesa in večkrat interagirajte z luknjo. Prejeli boste leseno kocko in ustrezno dosežek.
Bakrena kocka
Pojdite na Ulico šole in uporabite barvo na očeh gospoda Sove. Na ta način boste pridobili ključ za omarico št. 9 v poglavju 6, našli bakreno kocko in prejeli ustrezen dosežek.
Kostna kocka
V sobi z glasbenikom uporabite izvijač na ploščici, vzemite račun. Predajte ga na pultu s hrano, vzemite krof.
Vrnite krof Bobu — delil bo nekaj informacij z vami. Pojdite na postajo Ulica obžalovanja in nastavite uro na 12:00. V sobi z avtomatom se bo pojavila ženska, ki vam bo dala kostno kocko.
Kamnita kocka
Vrnite se na postajo Raskrižje obžalovanja in vstavite kovanec v sladkarni avtomat. Vzemite arašidovo tablico. Ker je eden od šolarjev alergičen, postavite tablico na njegovo glavo v poglavju Ulica šole. Na ta način se boste naučili not za glasbenika:
- 2-2-2-1-2-3
Pojdite do trobentača in vnesite kombinacijo. Vzemite kamnito kocko.
Bronasta kocka
Napolnite vedro z vodo v poglavju 6 in se vrnite na postajo Ptica most. Prelijte vodo v vodnjak, da pridobite ribolovno mrežo. Uporabiti jo morate v poglavju Ulica duš na luži, iz katere občasno skoči riba. Uporabite izvijač na truplu in vzemite ključ.
Ta ključ odpre blagajno v poglavju 1, kjer lahko vzamete kocko.
Ledena kocka
Napolnite vedro z vodo in jo prelijte v odprtino za rešetko na postaji v poglavju 1. Videli boste pravilno zaporedje, ki ga je treba vnesti v poglavju Ulica šole:
- Dol (2);
- Levo;
- Gor-Dol;
- Desno;
- Dol (2).
Marmorna kocka
Namig za lokacijo zadnje kocke lahko najdete v poglavju 5, če uporabite izvijač na skriti plošči v glavni dvorani.
Pojdite v poglavje 2 in ustvarite isto sliko na blagajniškem avtomatu. Vzemite marmorno kocko.
Edinstveni dosežki
Opomba: Naslednje dosežke lahko odklenete, ko zberete vse kocke na vsaki postaji.
En kozice, prosim
Postavite vse kocke, ki jih najdete v potapljaški škatli, in vzemite kozice. Te je treba dostaviti vodniku v prvem poglavju.
Vrni se na delo
Prejeli boste vozovnico in čas prihoda vlaka — 2:25. Odpravili se boste v hotel Rusty Lake. Zvonite in sedite v čoln. Pogovorite se z g. Sovo, da pridobite dosežek.
Vstajenje
Da pridobite ta dosežek, morate postaviti vse kocke, kot so razporejene igre serije Cube Escape na plakatu razvijalcev. Če imate težave — posnetek zaslona spodaj.
V bližini se bo pojavila bela kocka. Pritisnite na silhuete, da se prikaže vrata. Pogovorite se s krokarjem in pridobite dosežek.
Za masko
Ta dosežek bodo pridobili le tisti igralci, ki sledijo objavam razvijalcev na družbenih omrežjih. Na eni od slik lahko najdete kodo za kovinsko škatlo v šestem poglavju. Vrni se sem in vnesi številke 5372.
Vrni se v prvo poglavje in daj masko, ki si jo prejel, na obraz ženske.
On se je vrnil
Na postaji Childhood Alley uporabite telefon in vnesite številko 74222. Pojavil se bo nov čas vlaka — 08:35. Nastavite čas in se vkrcajte na vlak. Poslušajte moškega v belem plašču in pojdite v sobo na levi. Nastavite številko na 66, vzemite ključ iz škatle.
Poiščite zaklenjena vrata z izbirnikom in vnesite geslo 8357992442. V sobi, ki se odpre, večkrat pritisnite na luč, dokler ne pridobite dosežka.
Vaši spomini so pri nas varni
Zdaj se ponovno povežite s konzolo in vnesite kodo 8357992442. Uporabite ključ za odpiranje spodnjega predala, vzemite igračo g. Spomin. V skrajni levi sobi vzemite škatlo številka 23 in vzemite kaseto z naslovom Vendome_Ba.
Vstavite kaseto v predvajalnik, da pridobite zadnji razpoložljivi dosežek v igri. Vendar pa boste po tem videli, da je znanstvenik padel, in ob njem se je pojavila kuverta. Vzemite jo in vzemite ključ za zgornji predal.
Tam je pismo, s klikom na katerega se odpre okno v brskalniku za Best Kept Memory — Obrazec za tekmovanje #3, kjer lahko opravite anketo in izpolnite obrazec.
-
Kako prenesti videoposnetke z YouTuba: 4 preprosti načini
-
McKay v Far Cry 6: Ubij ali Prizanesli
-
Sodelovanje v Helldivers 2: Kako igrati s prijatelji, razpoložljivost med platformami in generacijami
-
Romance v Dragon's Dogma 2: Ali obstaja seks in kako začeti odnose
-
Prebujanje v ječi: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Prestol Suverena: Vodnik skozi igro Dragon's Dogma 2
-
Monster Culling: Vodnik po igri Dragon's Dogma 2
-
Senca Vstalega: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Praznik prevare: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Kraj, ki ga lahko imenujete dom: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Okrašena škatla: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Primer kiparskega bloka: Vodnik za prehod igre Dragon's Dogma 2
-
Plen za čredo: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Kje najti ohranjeno glavo Meduze v Dragon's Dogma 2
-
Vodnik za nalogo V senci večnega ognja v igri The Witcher 3: Wild Hunt
-
Kako prodati predmete in odpadke v Lethal Company
-
Kako hitro pridobiti Netherite v Minecraftu?
-
Kako ustvariti ženske like v Elden Ringu, ki spominjajo na Triss, Ciri in Harley Quinn
-
Kabinet misli v Disco Elysium: Vodnik
-
Tolled to Rest: Dragon's Dogma 2 Vodnik