Vodnik po družinskih relikvijah v Rogue Legacy 2
Rogue Legacy 2 je nadaljevanje priljubljenega platformerja z roguelike elementi, kjer je vaš cilj raziskovanje gradov in jam, pa tudi razvoj vašega bivališča. Med vašo pustolovščino lahko zbirate zlato in najdete družinske relikvije. V tem vodniku bomo razložili, kaj so družinske relikvije in kako odkleniti dodatne sposobnosti za vašega junaka.
Kaj so družinske relikvije
Družinske relikvije so statue, ki vam omogočajo pridobitev različnih veščin. Pridobitev vsake veščine je povezana z izzivom, kjer se morate naučiti, kako jo uporabiti, in tudi dokazati, da ste vredni te sposobnosti.
Prvič se lahko srečate z družinsko relikvijo v spodnjem delu Agartha Citadele. Predstavila se bo kot Anankina Ogrinjala. Strinjajte se, da sprejmete njen izziv, ga dokončajte in prejmite svojo prvo nadgradnjo — «Anankina Ogrinjala». Ta predmet vam omogoča, da se premikate v zraku. Od tega trenutka naprej bo vsak nov junak lahko uporabljal to sposobnost.
Omeniti je treba, da je srečanje z družinsko relikvijo dobra priložnost za obnovitev zdravja in točke mane. Dokončajte izziv brez prejetih poškodb, da se vrnete v glavni svet z maksimalnim HP.
Kje najti družinske relikvije in odkleniti vse dodatne sposobnosti
Skupaj lahko najdete šest takih relikvij in se podvržete ustreznemu številu izzivov. Te so večinoma locirane v različnih biomi.
Opomba: Postavitev sob v vaši igri se lahko razlikuje od spodnjih posnetkov zaslona. To je zato, ker so biomi po vsaki smrti videti drugačni.
Za dokončanje vseh petih izzivov smo uporabili razred «Ranger».
Zračni Dash (Anankina Ogrinjala)
- Kaj počne: Sprva lahko dashate le na trdni površini. Ta sposobnost vam omogoča, da dashate v zraku;
- Kako najti: Lahko se najde na katerem koli nivoju bioma «Agartha Citadela».
Med izzivom lahko junak že dashate v zraku. Nadaljujte z gibanjem naprej, dokler vas igra ne prenese v drugo sobo. Tukaj ni priporočljivo skakati, saj so na vrhu območja nameščene ognjene cevi. Poskrbite za enega od okostnjakov in prečkajte tja, kjer je bil. Takoj za tem se bosta pojavili dve dekleti z kljunastimi nosovi. Počakajte, da se ogenj ugasne, in uporabite zračni dash, da se izognete poškodbam.
Takoj za tem se boste znašli v sobi s štirimi platformami. Morali boste bojovati s statičnimi rezili. Ne ostanite na enem mestu in se nenehno premikajte. Ko premagate vse sovražnike, vas bo igra teleportirala v hodnik z ognjenimi cevmi. Uporabite tek in dashanje v desno, da se izognete poškodbam.
V naslednji sobi se morate spustiti in uporabiti zračni dash, da pridete do platform blizu vode in odpravite pošasti. Sledite istemu načelu, da se spopadete z nasprotniki na zadnji lokaciji, prečkajte majhen ovirni tečaj in zberite relikvijo.
Branje spominov in blokiranje nočnih mor (Aesopova knjiga)
- Kaj počne: Omogoča branje spominov, blokiranje nočnih mor in je tudi potrebno za dostop do brazgotin;
- Kako najti: Nahaja se v zgornjem delu bioma Agartha Citadela.
Ta družinska relikvija se najpogosteje nahaja na zgornjih nadstropjih začetne lokacije. Na začetku izziva se morate spustiti in prebrati spomin, ki govori o tretji poti. Stojte ob spominu in skočite navzdol skozi sredino zemljevida.
Dosezite vrteče se ognjene pasti. Zdaj se morate od njih odbiti s pomočjo udarca. Morate pravilno izračunati čas, da se izognete poškodbam.
Ko vas igra teleportira na drugo lokacijo, se boste srečali z nočnimi morami. Ta bitja so nenevarna in napadejo le, če napadete ali uporabite udarec. Kot smo opozorili, je najbolje, da se takšnim izzivom lotite s «Ranger» razredom.
Da se izognete poškodbam od nočnih mor, takoj po napadu uporabite dash v katero koli smer. Ker nočna mora strelja na zadnjo lokacijo junaka, bo zagotovo zgrešila na ta način.
Naučili se boste tudi, kako umiriti te nasprotnike. Da to storite, se približajte njim in pritisnite gumb za interakcijo. Zapomnite si, da se bo nočna mora po določenem času zavedla in začela loviti vas znova, če napadete.
V naslednji sobi bosta dve nočni mori in več nasprotnikov. Če igrate kot Ranger, umirite enega nasprotnika in se spopadite z ostalimi.
V lokaciji s štirimi platformami se morate najprej postaviti na desno, nato na levo, da skeleti padejo dol. Ta trik izvedite s centralnimi platformami, po čemer vas igra premakne v drugo sobo.
Predzadnja lokacija je prav tako sestavljena iz izginjajočih platform. Ignorirajte nasprotnike in se spustite na najnižjo platformo, nato se povzpnite in stojte na kamniti površini. Vsi nasprotniki bodo padli dol in umrli na bodicah.
V končni sobi boste morali prav tako umiriti nočno moro in se spopasti z monstri. Na koncu izziva vas čaka majhen ovirni tek. Če imate kakršna koli vprašanja, si oglejte video vodič za ta izziv.
Echo Čevlji
- Kaj počne: dodaja sposobnost interakcije z resonantnimi platformami k sposobnosti «udarec»;
- Kako najti: nahaja se v prvi sobi bioma Svetovne osi (Axis Mundi). Preverite zgornji desni del lokacije, da najdete vrata do relikvije. You will need to pass a trial room to earn these boots and gain access to the rest of the biome.
Najlažji način za dokončanje tega preizkusa je s Pathfinderjem. Prehodite skozi majhen ovirni tečaj in uničite vse tarče. Igra predlaga, da uporabite echo-kicks, da jih dosežete. Ampak za to nalogo lahko uporabite tudi lok.
Kasneje se boste srečali z resonantnimi sovražniki. Če ste skrbno raziskali vse sobe, ste jih zagotovo srečali. Takšni sovražniki jih ne morejo ubiti z običajnimi orožji, temveč le z echo-kicks.
V končnem delu preizkusa bodo pod junakom štirje Nočni more. Morate skočiti, uporabiti echo-kick in interakcijo s portalom. Ko dedič pride iz portala, takoj uporabite drugi echo-kick, da se odbijete od napada Nočnega mora.
Double Jump (Ether Wings)
- Kaj počne: odklene dvojni skok za junaka. S temi čevlji lahko tudi tečete po vodi, pridobite dostop do Naamina arene in Stygijske akademije;
- Kako najti: nahaja se na Kerguelen Plateau. Da najdete relikvijo, raziskujte oddaljeni del Obal.
Kot smo že omenili, se relikvija lahko najde na lokaciji Kerguelen Plateau. Da pridete do Oddaljenih Obal, vedno sledite desni strani. Tako se boste znašli pred jezerom, ki ga boste morali prečkati. Poleg skakanja in dashanja priporočamo uporabo enega od Pathfinderjevih talentov «Ivy Canopy». S pomočjo tega lahko pridete do sredine jezera in si odpočijete, nato pa uporabite skok, ponovno dash in ustvarite platformo iz bršljana. Talent «Invulnerability» bi bil prav tako primeren, vendar ga lahko najdete le z raziskovanjem biomov.
Med preizkusom boste že odklenili dvojni skok. Uporabite ga za vzpon in premik v drugo sobo. Po porazu dveh okostnjakov in učenca nadaljujte do lokacije s šampioni. Tukaj boste morali uporabiti dvojni skok, da se izognete ognjenim kroglicam.
V naslednji sobi se boste spoprijeli z bitko s številnimi aqua ovirami. Ti sovražniki se hitro premikajo in imajo veliko količino zdravja, zato se pravočasno izogibajte in uporabite dvojni skok. Upoštevajte, da so na desni in levi strani bakle. Zlomite jih, da obnovite HP in mana.
Kot običajno, v končnem delu preizkusa se boste srečali z majhnim ovirnim tečajem. Dokončajte ga in vzemite Ether Wings.
Void Dash (Void Bell)
- Kaj počne: pretvori običajne in zračne dash-e v «void dash». Sposobnost povečuje dolžino dash-a in omogoča prehod skozi void vrata (vrata vijolične barve). Prav tako omogoča izogibanje prihajajočim projektilom in ognjenim kroglicam;
- Kako najti: nahaja se v Stygijski akademiji. Zahtevano za prehod skozi Enochovo areno in za dostop do Sončne stolpa. Prav tako potrebno na nekaterih lokacijah bioma «Posušeno jezero Phison».
To je zadnja družinska relikvija, ki jo lahko pridobite po končanem preizkusu. Vaši običajni dash-ji so bili zamenjani z void dash-ji. S njihovo pomočjo lahko prehajate skozi void objekte in projektili. Gotovo ste naleteli na ovire vijolične barve, ki jih ni mogoče uničiti. Zdaj to lahko storite z le enim dash-om.
Nekateri sovražniki sproščajo void naboje vijolične barve. Tudi skozi take naboje lahko prehajate z void dash-i in se izognete poškodbam.
Sončna svetilka
- Kaj počne: osvetljuje temne površine;
- Kako najti: nahaja se na vhodu v biome «Posušeno jezero Phison», če vam uspe premagati šefa Irada v Sončnem stolpu. V nasprotnem primeru se lik, ki podeljuje relikvijo, ne bo pojavil. Ne priporočamo potovanja v temi.
-
Preizkušnje novega rekruta: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Pogumni in Plašni Bratje: Vodnik za Prehod Dragon's Dogma 2
-
V Zmajevem Sledi: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Cenzurirani sodnik: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Peta zgodovine: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Praznik prevare: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Kraj, ki ga lahko imenujete dom: Vodnik za igro Dragon's Dogma 2
-
Okrašena škatla: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Plen za čredo: Vodnik po Dragon's Dogma 2
-
Kje najti ohranjeno glavo Meduze v Dragon's Dogma 2
-
Kje najti vse Playboy revije v Mafia 2: Definitive Edition — Vodnik in vsi plakati (18+)
-
Vodnik do romanc v Warhammer 40,000: Rogue Trader — Vse romance s spremljevalci
-
Milost med Tatovi: Vodnik za Dragon's Dogma 2
-
Najboljše gradnje spretnosti za vašo lik v Disco Elysium
-
Vse končnice igre Alone In The Dark (2024): Kako jih pridobiti
-
Kako popraviti napake 0x80072EE7, 0x80a40401 in 0х80072EFD na Xboxu
-
Najboljši prijatelji v Palworldu: za bitke, gibanje in delo
-
Kako rešiti in ubiti vse v Temnih slikah: Hudič v meni
-
Artifact v Sinovih gozda: Za kaj je in kako najti vse dele
-
Kako shraniti svojo igro v No Rest for the Wicked