Cenzurirani sodnik: Vodnik po Dragon's Dogma 2

Ta vodnik se poglobi v nalogo «Ujeti sodnik» v Dragon's Dogma 2, kjer se morajo igralci infiltrirati v ječo, da osvobodijo dobrohotnega sodnika, ki je postal ovira za regentove načrte. Nudili bomo podrobna navodila, kako najti pravo celico in najsigurnejši način za osvoboditev sodnika. Naučili se boste najboljših taktik za izogibanje stražarjem, navigacijo po zapletenem načrtu ječe in uspešno izvedbo reševanja, da zagotovite varnost sodnika in napredujete v igri.

Kako dokončati nalogo Ujeti sodnik

Še ena naloga, ki jo ponuja kapitan Brant. Po njegovih besedah je državnik, ki bi lahko služil pravega kralja, zaklenjen v ječi. Tja se morate prikradeti in ga osvoboditi. Vendar to ni tako enostavno, kot se morda zdi na prvi pogled.

Kako priti do Valdara v ječi

Brant vam bo dal ključ do ječe in ukazal svojim možem, naj ne napadajo Arisen, vendar se morate še vedno hitro premikati. Če poskusite govoriti s katerim koli od stražarjev ali vas vidijo odklepati celice s ključem, vas bodo takoj napadli. Poleg tega, če preprosto ostanete v ječi predolgo, bo stražar tudi postal agresiven.

Ko ste v bloku celic, pojdite dol po stopnicah in odprite prva vrata na desni. Počakajte, da se stražarji oddaljijo, preden se približate. Pogovorite se z Valdarjem in izberite, kako nadaljevati: osvobodite ga ali utišajte ga. Prva možnost vodi do boljših izidov in tudi odklene dodatno nalogo.

Kako najti mesto z mnogimi knjigami

Če se odločite osvoboditi sodnika, se naloga spremeni. Zdaj morate najti mesto z mnogimi knjigami. Izhodite iz celice in tecite v nasprotno smer od vhoda. Uporabite ključ na rešetki, pojdite po dolgih stopnicah navzdol in izstopite skozi revna četrt (tukaj boste morali tudi odpreti rešetko s Brantovim ključem).

Videli boste več porušenih hiš in veliko cerkev. Levo od vhoda v cerkev stoji duhovnik, ki prosi za miloščino. Najprej darujte hrano, nato denar (1000 zlatnikov). To bo začelo nalogo «Petka zgodovine».

Po končanem nalogi in iskanju antične knjižnice se vrnite v ječo, ponovno odprite rešetko in osvobodite starega moškega. Hitro ga pospremite do izhoda v revni četrti. Tukaj bo ustavil Arisen in izrazil svojo hvaležnost. Edino, kar vam preostane, je, da vse poročate kapitan Brantu.

Kot nagrado za dokončanje naloge boste prejeli kamen za teleportacijo, 7000 zlatnikov in 1200 izkušenj. Mimogrede, vrniti boste morali tudi ključ do ječe — ne prodajte ga!

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0