After Taigedo’s successful date, the heroes in NTE: Neverness to Everness face a new serious challenge. This time, they need to find and secure a special anomaly at an auction—rumored to be able to predict the future. In this guide, we’ll cover how to complete the quest and defeat Arachna, the final boss of the chapter.
Kako dokončati nalogo Deal? Deal!
Naloga Deal? Deal! se odkleneta, ko dosežete Hunter Level 14. Za začetek pojdite v prvo nadstropje antikvariata Avon in se pogovorite z Adlerjem. V tistem trenutku bo v stavbo vstopil skrivnostni moški in glavnemu junaku postavil uslugo. Strinjajte se, pojdite ven in sledite rumenim oznakam do Sterry Express trgovine.
Pristopite k Jensenu, počakajte, da lastnik Avona vstopi, in se pogovorite z vsemi prisotnimi. Po tem boste morali govoriti z vsakim posameznikom. Pogovorite se z vsemi liki enega za drugim, nato pa počakajte nekaj sekund, dokler Michael Pay ne vstopi v garažo. Oglejte si prizor, kjer se posebna vabila ponavljajo, nato pa se vrnite v antikvariat.
Pogovorite se z Hathor in pospešite čas na 15:30 naslednji dan s telefonom. Nato se vrnite v Sterry Express, pogovorite se z Jiu Yuan in se usedite v avto z njo. Zapeljite na glavno cesto in sledite rumenim oznakam. Te vas bodo pripeljale do velikega stadiona na hribu. Pojdite gor in pristopite k skupini navijačev na stopnicah. Ko se foto seansa konča, se boste morali srečati z glasbenikom pri stranskem vhodu spodaj.
Pojdite dol in si oglejte prizor, po katerem se bo začelo preganjanje. Med preganjanjem morate na motorju ujeti umetnikovo vozilo in sinhronizirati vabilo. Napredna vrstica bo prikazana na vrhu zaslona. Nadaljujte s sledenjem avtomobilu, dokler vrstica ne doseže 100%, nato se vrnite v Sterry Express in se pogovorite z Jensenom. Ko končate, se vrnite v Avon, delite dobre novice s Hathor v drugem nadstropju in pospešite čas na 18:00 naslednji dan.
Ko bo čas prišel, se odpravite v Cape Grand Hotel z vsakim razpoložljivim prevozom. Pojdite do glavnega vhoda, srečajte se s skupino in vstopite v stavbo. Sledite svoji ekipi do dvigala v drugem nadstropju in se peljite do dražbene dvorane. Poslušajte Jensenovo zgodbo, po kateri se bo ekipa razdelila. Zdaj morate najti tri like: Illico, Haniela in Hathor.
Haniel je ob levi steni, nasproti velike stele v središču dvorane. Izgleda kot natakarica s kratkimi črnimi lasmi. Illica je blizu bara, disguised as a waiter with styled black hair. Da najdete Hathor, pojdite ob desni steni in se pogovorite s črnolaso natakarico v kotu.
Po srečanju z vsemi pomočniki se vrnite k glavni skupini ob stele in počakajte, da se dražba začne. Dražba za Narcissus Necklace se bo začela. Hathor bo podal ponudbo, vendar ga takoj prekine aroganten moški na drugi strani dvorane. Njegovo obnašanje bo razjezilo lastnika Avona, med njima pa se bo začel verbalni dvoboj.
Med to sceno boste imeli tri akcije: Verbalni spopad, Povišaj in Pobegni. Vse možnosti razen zadnje povzročajo škodo vašemu nasprotniku. Mehanika je podobna japonskim RPG-jem na poteze. Po nekaj potezah boste odklenili sposobnost Vznemirjenje, ki vam omogoča, da takoj onesposobite svojega tekmeca.
Po dvoboju pojdite k Hanielu ob baru in jo spremljajte v prostor za osebje. Nato poiščite Illico pri istem baru in prisluhnite njegovim besedam. Vrni se k glavni skupini in se pogovori z Jiu Yuan, kar bo začelo drugo fazo dražbe. Scena verbalnega dvoboja se ponovi. Za hitro zmago lahko takoj izberete Pobegni, da hitreje pridete do faze Vznemirjenje.
Na koncu dražbe se bo pojavila zadnja stvar—tista, ki jo vaša ekipa potrebuje. Po kraji predmeta se odpravite do dvigala in se teleportirajte nazaj v dvorano. Pogovorite se z Jiu Yuan, pojdite do stele v središču in pokličite dvigalo v zbiralno sobo. Ugotovili boste, da potrebujete kartico, ki jo lahko dobite od člana osebja blizu dražbene mize.
Zgoraj se boste srečali z anomalijo Lockpick. To je kratek boj, zato se hitro spoprijateljite z nasprotnikom in nadaljujte z nalogo. Po pogovoru sledite anomaliji Nantani skozi kompleks. Po poti premagajte nekaj Čudnosti in vstopite v vodno dimenzijo.
Pojdite po stopnicah levo, aktivirajte tri vodne krogle in uporabite Tok zavesti. Premikajte se po rdeči poti in aktivirajte še dve krogle. Ko boste transportirani, vas bodo napadli trije Dreamspawn. Premagajte jih, aktivirajte tretjo kroglo in se spustite na platformo naprej. Vstopite skozi vrata levo, ne uspejte v izzivu in ponovite postopek zbiranja vodnih fragmentov na naslednji platformi.
Nadaljujte po rdeči poti, udarite v kroglo in se dvignite z uporabo Tok zavesti. Na novi platformi premagajte tri pošasti, uničite pet vodnih kroglic in postopek gibanja ponovite. Nato pojdite skozi dolg hodnik, se izognite napadom anomalije in uničite končno kroglo. Po tem se pogovorite s svojo ekipo, sledite Nantani in vstopite v dvigalo.
Pojdite na šesti nadstropje, hodite po hodniku in se soočite z novo anomalijo. V tem segmentu se morate zateči pred temo in se izogniti oviram. Ko pridete do konca, prižgite svetilko in se pogovorite s svojo ekipo. Nato ponovno sledite Nantani v dvigalo in se dvignite na dvajseto nadstropje. Oglejte si uvodno sekvenco, kjer se pojavi anomalija petega nivoja, in se začne boj z Arachno.
Kako premagati šefa Arachno
V prvi fazi morate premagati pet šefovih minionov—plesnih duhov—ki napadajo z energijskimi valovi po areni. Po tem se v boj vključi sama Arachna. Sprva uporablja bodičaste projektilne napade in napade s kremplji v bližini. Nato šef odstrani svoj plašč in začne ustvarjati lotose na areni, ki pošiljajo rdeče valove. Te lahko enostavno ubežite z dashanjem.
Arachna lahko tudi ustvari portale, povezane z rdečimi laseri, ki povzročajo škodo. Bodite pozorni na opozorila in se premikajte na varna mesta v areni.
V drugi fazi je bojišče potopljeno v temo, na tleh pa se pojavijo osvetljene cone. V njih se lahko prosto premikate, medtem ko vas tema upočasni. Arachna se bo postopoma premikala proti vam, vi pa morate odbiti njene napade, ko se ob šefu pojavi rumen krog. Po nekaj uspešnih odbitjih bo Arachna padla in obramba kompleksa bo onemogočena.
Po vaši zmagi bo serija uvodnih sekvenc prikazala posledice misije in postavila oder za naslednji del zgodbe.














