Po uspešnem zmenku Taigeda se junaki v NTE: Neverness to Everness soočajo z novim resnim izzivom. Tokrat morajo najti in zavarovati posebno anomalijo na dražbi—govori se, da lahko napove prihodnost. V tem vodiču bomo obravnavali, kako dokončati nalogo in premagati Arachno, končnega šefa poglavja.
Kako dokončati nalogo Deal? Deal!
Naloga Deal? Deal! se odklene, ko dosežete Hunter Level 14. Začnite tako, da se spustite v prvo nadstropje antikvariata Avon in se pogovorite z Adlerjem. V tistem trenutku bo v stavbo vstopil skrivnosten moški in glavnemu junaku postavil uslugo. Strinjajte se, pojdite ven in sledite rumenim oznakam do Sterry Express trgovine.
Pristopite k Jensenu, počakajte, da lastnik Avona pride noter, in se pogovorite z vsemi prisotnimi. Po tem vas bodo prosili, da se pogovorite z vsakim posameznikom. Pogovorite se z vsemi liki enega za drugim, nato pa počakajte nekaj sekund, dokler Michael Pay ne vstopi v garažo. Oglejte si filmsko sekvenco, v kateri se posebna vabila ponavljajo, nato pa se vrnite v antikvariat.
Pogovorite se z Hathorjem in pospešite čas na 15:30 naslednji dan s telefonom. Nato se vrnite v Sterry Express, pogovorite se z Jiu Yuan in se usedite v avto z njo. Zapeljite na glavno cesto in sledite rumenim oznakam. Te vas bodo pripeljale do velikega stadiona na hribu. Pojdite gor in pristopite k skupini oboževalcev na stopnicah. Ko se foto seansa konča, se boste morali srečati z glasbenikom pri stranskem vhodu spodaj.
Pojdite dol in si oglejte filmsko sekvenco, po kateri se bo začelo preganjanje. Med preganjanjem morate na motorju dohiteti umetnikovo vozilo in sinhronizirati vabilo. Napredna vrstica bo prikazana na vrhu zaslona. Sledi avtomobilu, dokler bar ne doseže 100%, nato se vrni k Sterry Express in se pogovori z Jensenom. Ko končaš, se vrni k Avonu, deli dobre novice s Hathorjem v drugem nadstropju in pospeši čas na 18:00 naslednji dan.
Ko bo čas prišel, se odpravite v Cape Grand Hotel z uporabo katerega koli razpoložljivega prevoza. Pojdite do glavnega vhoda, srečajte se s skupino in vstopite v stavbo. Sledite svoji ekipi do dvigala v drugem nadstropju in se peljite do dražbene dvorane. Poslušajte Jensenovo zgodbo, po kateri se bo ekipa razdelila. Zdaj morate najti tri like: Illico, Haniela in Hathorja.
Haniel je ob levi steni, nasproti velike stele v središču dvorane. Izgleda kot natakarica s kratkimi lasmi in črnimi lasmi. Illica je blizu bara, prikrita kot natakar z oblikovanimi črnimi lasmi. Da bi našli Hathorja, pojdite ob desni steni in se pogovorite s črnosrado natakarico v kotu.
Po srečanju z vsemi pomočniki se vrnite k glavni skupini ob stele in počakajte, da se dražba začne. Dražba za Narcisov Ogrlico se bo začela. Hathor bo dal ponudbo, a ga takoj prekine aroganten moški na drugi strani dvorane. Njegovo obnašanje bo razjezilo lastnika Avona, in med njima se bo začel verbalni dvoboj.
Med to sceno boste imeli tri akcije: Verbalni spopad, Povišaj in Pobegni. Vse možnosti razen zadnje povzročajo škodo vašemu nasprotniku. Mehanika je podobna japonskim RPG-jem na poteze. Po nekaj potezah boste odklenili sposobnost Vznemirjenje, ki vam omogoča, da takoj onesposobite svojega tekmeca.
Po dvoboju pojdite k Hanielu ob baru in jo spremljajte v prostor za osebje. Nato poiščite Illico pri istem baru in poslušajte njegove replike. Vrni se k glavni skupini in se pogovori z Jiu Yuanom, kar bo začelo drugo fazo dražbe. Scena verbalnega dvoboja se ponovi. Za hiter uspeh lahko takoj izberete Beži, da hitreje pridete do faze Vznemirjenje.
Na koncu dražbe se bo pojavila zadnja stvar—tista, ki jo vaša ekipa potrebuje. Po kraji predmeta se odpravite do dvigala in se teleportirajte nazaj v dvorano. Pogovorite se z Jiu Yuan, pojdite do stele v središču in pokličite dvigalo v zbiralno sobo. Ugotovili boste, da potrebujete kartico, ki jo lahko dobite od člana osebja blizu dražbene mize.
Na zgornjem nadstropju se boste srečali z anomalijo Lockpick. To je kratek boj, zato se hitro spoprijateljite z nasprotnikom in nadaljujte z nalogo. Po pogovoru sledite anomaliji Nantani skozi kompleks. Po poti premagajte nekaj Čudnosti in vstopite v vodno dimenzijo.
Pojdite po stopnicah levo, aktivirajte tri vodne krogle in uporabite Tok zavesti. Premikajte se po rdeči poti in aktivirajte še dve krogle. Ko boste transportirani, vas bodo napadli trije Dreamspawn. Premagajte jih, aktivirajte tretjo kroglo in pojdite dol na platformo naprej. Vstopite skozi vrata levo, ne uspejte v izzivu in ponovite postopek zbiranja vodnih fragmentov na naslednji platformi.
Nadaljujte po rdeči poti, udarite kroglo in se dvignite z uporabo Tok zavesti. Na novi platformi premagajte tri pošasti, uničite pet vodnih krogel in ponovno ponovite postopek gibanja. Nato pojdite skozi dolg hodnik, se izognite napadom anomalije in uničite zadnjo kroglo. Po tem se pogovorite s svojo ekipo, sledite Nantani in vstopite v dvigalo.
Pojdite na šesto nadstropje, hodite po hodniku in se soočite z novo anomalijo. V tem segmentu se morate zateči pred temo in se izogniti oviram. Ko pridete do konca, prižgite svetilko in se pogovorite s svojo ekipo. Nato ponovno sledite Nantani v dvigalo in se dvignite do dvajsetega nadstropja. Oglejte si prizor, kjer se pojavi anomalija petega nivoja, in boj z Arachno se začne.
Kako premagati šefa Arachno
V prvi fazi morate premagati pet minionov šefa—plesajoče duhove—ki napadajo z energijskimi valovi po areni. Po tem se v boj vključi sama Arachna. Sprva uporablja bodičaste projektilne napade in napade s kremplji na bližino. Nato šef odstrani svoj plašč in začne ustvarjati lotose na areni, ki pošiljajo rdeče valove. Te lahko enostavno ubežite z dashanjem.
Arachna lahko tudi ustvari portale, povezane z rdečimi laseri, ki povzročajo škodo. Bodite pozorni na opozorila in se premikajte na varna mesta v areni.
V drugi fazi je bojišče potopljeno v temo, na tleh pa se pojavijo osvetljena območja. Prosto se lahko premikate znotraj njih, medtem ko vas tema upočasni. Arachna se bo postopoma premikala proti vam, vi pa morate odbiti njene napade, ko se blizu šefa pojavi rumen krog. Po nekaj uspešnih odbitjih bo Arachna padla in obramba kompleksa bo onemogočena.
Po vaši zmagi bo serija prizorov prikazala posledice misije in pripravila teren za naslednji del zgodbe.














