Najboljše igre, podobne The Witcher 3: Wild Hunt

Za mnoge igralce je The Witcher 3: Wild Hunt postal najboljši projekt v njihovem življenju, ki je za vedno spremenil njihov pogled na RPG žanr. Tudi sedem let pozneje uspeh stvaritve CD Projekt RED še vedno preganja druge razvijalce, vendar Wild Hunt ni bil pionir, ideje, vgrajene v igro, pa so se pojavile že prej. Do leta 2022 je bilo kar nekaj dobrih projektov navdihnjenih s tretjim delom Geraltovih avantur ali pa so ponudili izkušnjo podobnih vtisov in čustev. V tem vrhu smo zbrali vse stare in nove igre, podobne The Witcher 3: Wild Hunt.

Kriteriji

Preden preidemo na seznam, pojasnimo kriterije. Obstaja veliko RPG projektov, vendar se vsi niti približno ne morejo primerjati s serijo Witcher. Z našega subjektivnega stališča lahko opredelimo vrsto parametrov.

Postavitev

Zgodba o belolasem ubijalcu pošasti se organsko prilega srednjeveškemu obdobju, bi pa izgledala nenavadno v svetovih cyberpunka ali daljne prihodnosti. Čeprav Fallout prav tako prisili igralce, da sprejemajo usodne odločitve in igrajo vloge, post-apokalipsa ni tisto, kar se povezuje z witcherjem. Knjigam se upravičeno štejejo za standard temne fantastike, kar pomeni, da ni prijaznih čarovnikov, nesebičnih vil in zlih orkov. Kljub vsemu svojemu fantazijskemu značaju se žanr odlikuje po mračni, včasih preveč prizemljeni atmosferi, obilici nasilja, seksa in odsotnosti običajnih fantazijskih klišejev.

Izbira in Spremenljivost

Težka odločitev izgleda takole

Serija je priljubljena zaradi obilice kompleksnih, včasih nemoralnih odločitev. Koncept manjšega zla, predstavljen v knjigah, je prisoten tudi v igrah. Igralci so se dobesedno počutili kot Geralt, ko so sprejemali odločitve, ki so se zdele pravilne zanj. Nekateri bi morda rekli, da to omejuje sistem igranja vlog, vendar verjamemo, da odločitve naredi bolj osebne in težke. Izpolniti pogodbo ali rešiti življenje obubožane žive bitje, obdržati neumne kmete ali uničiti vas za življenje ene deklice — takšne odločitve bi bile manj vplivne, če bi igrali kot brezimni ali nemi junak.

Siva Moralnost

Ta točka je neposredno povezana s prejšnjo. V svetu witcherja ni nedvoumno slabih ali dobrih likov. Tudi Geralt sam je sposoben dvomljivih dejanj. Nekateri izmed zlikovcev bi zlahka lahko postali zavezniki Belega Volka, medtem ko so drugi vzbudili iskreno sočutje. Ideja, da so najstrašnejše pošasti ljudje, je bila v igri popolnoma raziskana.

Pošasti

Bestiarij Wild Hunt je osupljiv. Igra ponuja prostor za znane pošasti, kot so vampirji in volkodlaki, pa tudi za resnično izvirna bitja, kot so leshiji ali bogci. Med izpolnjevanjem nalog so igralci redno naleteli na nekaj novega in nepojasnjenega. Na enostavni težavnosti pošasti niso predstavljale težav, vendar je bilo na težki težavnosti potrebno najti individualno taktiko in modro uporabiti razpoložljiv arzenal.

Neobičajen protagonist in nepozabni liki

Pomemben kriterij, ki ga mnoge RPG igre ignorirajo. Koliko zanimivih lastnosti imajo sodobni junaki? Najpogosteje so brezosebni lutki, v najboljšem primeru z glasovnimi linijami. Pri Geraltu je to drugače. Ima bele lase, oči podobne mačjim, zanimive sposobnosti in veščine, zapleten lik ter specifičen humor. Drugi liki iz The Witcher 3 so se prav tako takoj vtisnili v spomin. Sedem let kasneje so njihova imena še vedno lahko priklicana.

Seveda ne vse igre na tem seznamu vsebujejo vse naštete značilnosti, vendar smo poskušali izbrati tiste, ki so najbližje opisanemu kriteriju.

The Witcher (2007) in The Witcher 2: Assassins of Kings (2011)

Mnogi pozabijo, da sta prvi dve deli najbolj podobni The Witcher 3. Časovni razmik med projekti je bil tako pomemben, da je zdaj težko dojemati tri igre kot enotno serijo. Kljub temu so vsi značilni elementi prisotni.

V prvem delu so se mnogi šele spoznali z Geraltem. Čeprav so grafika pustila veliko želja in je bil bojni sistem stvar okusa, je to edina igra, kjer si se lahko resnično naučil, kaj pomeni biti čarovnik, ohranjati nevtralnost v konfliktih in redno dobivati nož v hrbet od tistih, ki si jih pravkar rešil.

V nadaljnjih projektih so mnogi vidiki postali bolj stilizirani in sodobni, koncept nevtralne strani pa je bil povsem opuščen. To naredi The Witcher v mnogih pogledih veliko bolj kanoničnega v odnosu do izvirnega materiala kot Assassins of Kings in Wild Hunt. Število zapletenih odločitev je prijetno presenetilo, zapletena zgodba pa je postala neposredna nadaljevanka knjige, kar je danes redkost.

Drugi del je naredil korak proti kinematografiji. Stave so se povečale, in Geraltovi problemi so postali še bolj globalni. Glede na tvoje odločitve se lahko celotno poglavje zgodbe popolnoma spremeni. Neizogibno si zamudil pomemben del vsebine, kar je motiviralo drugo igro bolj kot kadarkoli prej.

Bojni sistem je bil narejen bolj znan, grafika pa je bila znatno izboljšana. Vse to je takoj povišalo The Witcher 2: Assassins of Kings v najvišjo ligo, Geralta pa spremenilo v zvezdo.

Horizon Zero Dawn (2017) in Horizon Forbidden West (2022)

Dve igri o dekletu Aloy. Spomni se, kaj smo omenili o čarovniku in post-apokalipsi? Izkazalo se je, da vse to odvisno od konteksta. V svetu Horizon je človeštvo popolnoma izkoreninjeno med vstajo strojev. Stotine let pozneje avtomatiziran sistem začne proces kloniranja, novi ljudje pa naselijo svet. Zaradi okvare programa ne vedo nič o preteklosti. Civilizacija se vrača v antične čase, vendar s nekaterimi spremembami. Machines v obliki ogromnih živali in dinozavrov se potepajo po svetu, medtem ko prebivalstvo nosi kože, a uporablja tehnološko napredne loki in sulice.

Horizon Zero Dawn je bil bolj podoben The Witcher 3 glede igranja kot pripovedi. Aloy je potovala po odprtem svetu, zbirala koristne zeli in vire ter se borila proti različnim strojem. Lov je postal glavna značilnost serije. Zahvaljujoč vizirju za obogateno resničnost je deklica lahko pridobila zelo podrobne informacije o svojih nasprotnikih, prepoznala njihove šibke točke in, kot pravijo, ločila ghoula od alghoula. Vse, kar je čarovnik že znal na pamet, se je Aloy morala naučiti na poti. Odsotnost dveh mečev je bila nadomeščena z impresivnim arzenalom in puščico polno puščic za vse priložnosti.

V drugem delu so ustvarjalci dodali sistem dialogov in ustrezne stranske misije. Čeprav so bile Aloyine interakcije z drugimi še vedno pod nivojem dialognega sistema The Witcher 3, je bil napredek prijetno presenečenje. Stranske misije so končno postale zanimive za dokončanje, vendar je igri še vedno primanjkovalo raznolikosti. Glavna zgodba je bila prav tako zadovoljiva. Siva morala, dvoumni junaki in zlikovci — vse je bilo prisotno. Brez dvoma je bil to drugi del, ki je postal najbolj uspešen klon The Wild Hunt.

Assassin's Creed Origins (2017), Odyssey (2018), Valhalla (2020)

Nekatere projekte je težko oceniti ločeno, saj so preveč podobni. Zadnja trilogija o ubijalcih je primer, kako prodati isto igro znova in znova, le da se spreminja kulisa. Če ste to zamudili, so zgodbe o kapuciranih ubijalcih že več let bolj spominjale na Geraltove pustolovščine kot na zgodnje igre njihove lastne serije. Obsežen odprt svet, tona vsebine, misij in dialogov — vse to dela Origins, Odyssey in Valhalla zgledne klone. Tudi sistem veščin, razdeljen na specializacije, nakazuje na čarovnikove razvojne veje.

Vsak del je imel svoje glavne junake z ozadjem, osebnostmi in osebnimi mnenji. Čeprav igralci niso mogli vplivati na njihove sodbe, je bilo zanimivo opazovati razvoj likov.

Moška različica Eivor

Assassin's Creed Valhalla še posebej spominja na The Wild Hunt. Srednjeveška postavitev in splošna tema grimosti le še povečata podobnost. Seveda se Eivor (junak Valhalle) ni boril proti pošastim, a se je v vseh drugih pogledih izkazal za skoraj popoln klon. Škoda le, da v igri praktično ni odločitev, tiste, ki obstajajo, pa imajo skoraj brez pomembnih posledic.

Ghost of Tsushima (2020)

O igrah, podobnih The Witcher 3: Wild Hunt, ni mogoče govoriti, ne da bi omenili Ghost of Tsushima. Pogumni samuraj zapusti svoje principe, da postane popoln ubijalec in se postavi proti celotni vojski. V Ghost of Tsushima ni pošasti — projekt se opira na realizem. Kljub temu odlično prikazuje glavne ideje celotne sage o Geraltu: posledice izbire manjše zla in ljudi kot najbolj strašnih pošasti.

Premišljena bojna mehanika vašega samuraja spremeni v pravo ubijalsko mašino. Ostre in obenem lepe poteze očarajo, intuitivni kombi pa vam omogočajo hitro obvladovanje vseh odtenkov. Blokiranje puščic z vašim mečem je prav tako vključeno (značilnost witcherjev). Na splošno je Ghost of Tsushima ena izmed iger, ki je čustveno najbližje The Wild Hunt. Tako kot slavni ubijalec pošasti, je tudi Jin Sakai — duh sam — neverjetno smrtonosen za vsakogar, ki mu stoji na poti.

Sem Batman

Dodajte k temu čudovit odprt svet, številne stranske naloge, in dobite odličen projekt, ki ga je zagotovo vredno igrati. Slabost je očitna — pretirana linearna narava. Ubili boste le tiste, ki jih je treba ubiti po zgodbi. Svoboda se izraža le v načinih doseganja cilja — prikrito ali frontalno napad.

Igre Piranha Bytes

Odločili smo se, da ne bomo ločili serij Gothic, Risen in ELEX v različne vrhove. Kljub pomembnim razlikam v datumih izida so več ali manj enaka igra. Piranha Bytes še naprej ustvarja svoj popoln Gothic, ne glede na okoliške realnosti in trende. Rezultat je predvidljivo kontroverzen. Težave serije, ki se je začela leta 2001, so še vedno prisotne danes, ponavljanja in pripovedni klišeji so postali precej utrujajoči. Kljub temu bi bilo neumno, da ne omenimo te velike klasike, zato si na kratko oglejmo vsako od treh serij.

Gothic ne moremo imenovati za klon. Prva del je izšel leta 2001, torej 14 let pred The Wild Hunt. Svet Gothic je pridobil impresivne razsežnosti šele s tretjo igro. V prvih dveh igrah je bilo razpoložljivo ozemlje bistveno manjše od kraljestva v The Witcher 3, vendar se je vedno nekaj dogajalo. Ko ste začeli igro kot Brezimen junak, ste bili dobesedno udarjeni v obraz že od začetka. Neprimerna šala je lahko privedla do izgube vseh vaših nabranih dobrin, ponoči ste bili pretepeni zaradi prevelikega hrupa, preprosta dostavna naloga pa se je lahko enostavno spremenila v zasedo banditov.

Raven živahnosti v svetu Gothic še danes impresionira. Seveda, The Witcher 3: Wild Hunt ni imel takšne peskovne skrinjice — celotno okolje je bilo zgolj dekoracija. Vendar so ročno napisani dialogi in situacije ustvarili podobna čustva. Niste le igrali; resnično ste živeli v surovem in neprijaznem svetu, kjer je absolutno vse predstavljalo nevarnost.

Bojni sistem v Gothic se je odlikoval po svoji taktnosti in kompleksnosti. Da bi se naučili mečevanja ali magije, ni bilo dovolj, da preprosto pridobite novo raven; morali ste tudi najti primernega mojstra. Več ko ste se učili, bolj raznolike so postale animacije gibov in napadov. Nekaj podobnega obstaja v The Witcher 3, kjer kompleksne piruete v kasnejših fazah bolj spominjajo na ples kot na boj.

Mnoge naloge ni bilo nujno izvesti le na en način. Podobno kot Geralt, je tudi Brezimec veliko komuniciral z okolico. Na primer, isto banditsko zasedo bi bilo mogoče preprečiti, če bi bil junak bolj sodelovalen.

Predelava prvega Gothica je zdaj v pripravi, z posodobljeno grafiko in mehaniko. Obstajajo strahovi, da bo prizadevanje propadlo, vendar možnost, da projekt uspe in se bomo lahko vrnili v tiste same rudnike, ogreje srce.

Posnetek iz predelave

Serija Risen je izdala tri projekte. Prva igra je bila praktično dobesedna kopija vseh glavnih idej Gothica, druga je igralcem ponudila potopitev v vzdušje piratske romance, tretja pa se je izkazala za nekakšno reinterpretacijo Gothic 3, čeprav spet neuspešno. Kljub izboljšanemu bojnemu sistemu smo bili ponovno prisiljeni izvajati množico ponavljajočih se nalog, zaslužiti ugled v frakcijah in iskati mojstre za nadgradnjo.

Vendar pa je bilo še vedno mogoče uživati v trilogiji, saj so bile resnično kul naloge z vejami, izbiremi in daljnosežnimi posledicami. Prav zaradi svoje spremenljivosti je Risen prišel v našo izbiro.

Serija ELEX je trenutno najnovejša pri Piranha Bytes. Na nek način jo je mogoče obravnavati kot kvintesenco vse njihove prejšnje dela, tako pozitivnih kot tudi manj pozitivnih. Tokrat je imel lik precej specifično ozadje in celo družino. Junak je pristal na planetu po apokalipsi, kjer so se ločene skupine ljudi prilagodile z uporabo nenavadnega vira — Elex. Nekateri so ga injicirali intravensko, medtem ko so ga drugi uporabljali pri ustvarjanju orožja ali prepovedanih snovi. Kljub zunanji fantazijski naravi so se večina bitk odvijala v boju iz oči v oči, bestiarij pa je močno spominjal na standardno fantazijo.

Značilna lastnost obeh delov ELEX je bila, da se je celotna igralska izkušnja spremenila glede na izbrano frakcijo. Lahko ste postali mečevalec ali ekvivalent čarovnika, prejeli orožje in opremo, ki sta bila preprosto nedostopna v konkurenčnih taborih. To je omogočilo personalizirano igranje. Vendar pa so številne napake in ponavljajoče se naloge značilnost vseh projektov Piranha Bytes. To je preprečilo, da bi ELEX postal super uspeh.

Kljub temu bi bilo nepravično reči, da je najnovejša serija Piranhas slaba. Siva morala, spremenljivost in zanimivi dialogi obeh delov ELEX naredijo igranje prijetno.

GreedFall (2019)

GreedFall je tako podoben Gothic in Risen kot dva graha v stroku, vendar ga je ustvarila povsem drugačna ekipa. Dobrodošli v svet alternativne zgodovine, kjer pogojna Evropa osvaja pogojno Ameriko z magijo, domačini in drugimi eksotičnimi elementi. Estetika je eden najboljših vidikov igre. Široki klobuki, dvoredni plašči, musketi in rapirji vas takoj očarajo, kar vas potegne globlje v zgodbo.

Kljub precej linearni zgodbi pogosto izbirate, kako ravnati v specifični situaciji. Stranske naloge odlično razkrivajo sivo moralo, kjer vse strani zasledujejo sebične cilje in jih ne zanima za posledice. Zavožena zgodba, nenavaden slog, temna atmosfera in močna komponenta igranja vlog naredijo GreedFall enega najbolj svetlih klonov Wild Hunt.

Fable: The Lost Chapters (2005) in Fable 2 (2008)

Obe deli znane serije sta najboljši in kanonični. Tretji del je bil čudno nerazumevanje in je propadel, zato se o njem v vljudni družbi ne govori.

Na mnoge načine je to izjemna serija, ki ponuja izkušnjo, ki je ne morete primerjati z ničemer drugim. Svojo pot ste začeli kot otrok, postopoma pridobivali izkušnje, pridobivali sposobnosti, brazgotine in druge zunanje značilnosti. Da, vse, kar ste storili ali niste storili, se je neposredno odražalo na liku. Zlorabljeni mlinarski izdelki — morali ste se znebiti trebuha. Radi ste brcali kokoši — pozdravljen vzdevek Kokošji lovec. Zasmehovali ste male in stremeli k svetovni prevladi — čas je, da zmeljete tiste odrasle roge.

Kljub očitni preprostosti je sistem bojevanja vključeval goro raznolikih melee in ranged orožij, katerih učinkovitost je neposredno odvisna od fizičnega stanja lika.

Svet obeh iger je predstavljal nekakšen križanec med čarobno otroško pravljico in temno fantazijo. Mračna atmosfera je sobivala s sončnimi majhnimi vasmi. Volkodlaki so prebivali v gostih gozdovih, medtem ko so se malo naprej na jasi razraščali regrat. Čudovita govorilna vrata so ponujala izzive, vključno s tistimi, ki so vključevali umore, in malo naprej ste se lahko preoblečeni v kralja Arturja udeležili tekmovanja v vlečenju meča iz kamna.

Čeprav Fable malo spominja na The Witcher 3: Wild Hunt, in sistem dialogov ne predvideva pogostih izbirk, imate dovolj svobode, da težave rešujete po svoji presoji. Poleg tega je bil lik član Gildije junakov, kjer ste morali izpolnjevati pogodbe in reševati težave vaščanov. Geralt iz Rivia je bližje, kot se zdi.

Dragon's Dogma (2012)

Dragon's Dogma nas zanima predvsem zaradi svoje obsežne bestiarije. Junak se bo srečal s tako raznolikostjo pošasti, da bi bil vsak čarovnik zavidljiv. Zgodba je ponudila potopitev v standardno fantazijo, ki pa ni bila brez temnega čara. Poleg tega so bile naloge, ki so včasih ustvarile izjemno zabavne situacije, zaradi katerih ste se lahko zlahka znašli v zaporu za nekaj časa.

V primerjavi z The Witcher 3 se zdi sistem boje nekoliko kaotičen, vendar sposobnost plazenja po hrbtu ogromnega zmaja, medtem ko hitrih po nebu, ni najti v vsaki igri. Zelo kmalu se boste počutili kot lokalni ubijalec pošasti, ki ve, kako premagati hidra in s katerim mečem se lotiti grifona.

Divinity 2: Ego Draconis (2009)

Ena izmed najbolj podcenjenih iger na našem seznamu. Intrigantna zgodba, številne naloge z dobro variabilnostjo, pameten in precej kompleksen bojni sistem, in končno, sposobnost preobrazbe v zmaja — to so le nekatere od zaslug Divinity 2: Ego Draconis. Zdaj poznamo igre v seriji kot predstavnike old-school izometričnih RPG-jev, toda leta 2009 so stvari izgledale drugače.

Napredovanje likov ni bilo vezano na eno samo razred in je omogočalo ustvarjanje prilagojene gradnje (kot v The Witcher 3), sposobnost branja misli katerega koli NPC-ja in preobrazba v ogromno kuščarico z polno igralsko izkušnjo bi morala zagotoviti uspeh projekta in univerzalno ljubezen. Žal, kljub dobrim kritikam s strani medijev, igra nikoli ni zaživela. Kompleksna zgodba in visok vstopni prag sta odvrnila nove igralce, kar je škoda. Danes je redko najti RPG z toliko izvirnimi idejami, kot so jih imeli v Dragon's Blood.

Čeprav niste postali lovec na čarovnice, se zgodba začne s tem, da se junak pridruži skupini lovcev na zmaje. Nadaljnja dilema ni težko napovedati, saj ste se v bistvu spremenili v to, kar ste prisegli, da boste ubili. Takšni obrati so zelo v duhu resne fantastike, kot je The Witcher 3: Wild Hunt.

Kingdom Come: Deliverance (2018)

Celotna serija o Geraltu se pogosto imenuje slovanska fantastika zaradi svojega duha in pripovedi, ki sta nam blizu. Vendar pa obstaja igra, kjer je še več slovanske esence. V Kingdom Come: Deliverance ni magije ali čarobnih bitij, vendar je tam realizem, temačnost in zanimive naloge.

Igralci so se potopili v vlogo preprostega sinčka kovača, katerega družina je bila brutalno ubita med napadom sovražnika. Zdaj mora sirota poiskati maščevanje, medtem ko si na poti pridobiva status in vpliv na dvoru.

Način, kako so dogodki prikazani, daje konkurenco najkrvavijim pokolom iz katere koli fantastike. Glavni junak — Henry — ne more storiti ničesar. Kaj postane, je povsem odvisno od igralca. Tudi pismenost se morate naučiti posebej. Sistem boje v prvem osebi je prav tako čim bližje realnosti, z oklepi, ki se nosijo v več plasteh.

Problemi, s katerimi se srečuje Henry, in splošni duh avanture takoj prinesejo misli na lovca na čarovnice. Da, tip ni tako kul kot Geralt, vendar ga lahko oblikujete v tak lik z toliko spretnostmi, kolikor želite.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011)

This vrh ni mogel brez The Scrolls. Čeprav je Skyrim nekoliko o nečem drugem, igra zmore prenašati čustva prav tako dobro kot Divji lov. Zgodba vas prisili, da sprejmete usodne odločitve, in nelinearnost nalog je vredna zavisti. Celi YouTube kanali so bili ustvarjeni in promovirani izključno na podlagi skrivnosti Skyrima. Če je Geralt potoval v skrbno narisanih in pripravljenih okoljih, je junak-dovahkiin obdan s polnopravnim peskovnikom, ki obstaja ločeno od igralca. Prebivalstvo hodi na delo, spi, je in se bori. Lahko se vmešate v njihovo rutinsko življenje ali pa ste previden državljan in le izpolnjujete dane naloge.

The Elder Scrolls 5 je igra iz prve osebe, zato ima malo skupnega s projektom CD Projekt RED z vidika igranja. Vendar pa je to primer, kjer je bistvo tisto, kar šteje. Vedno lahko igrate kot nekakšen čarovnik, ki deluje izključno v svojih interesih, kot to omogoča Skyrim.

Dragon Age Series

Še en vrhunski primer temne fantastike na resen način. Trilogija Dragon Age obsega zelo različne igre, vendar vsaka predstavi zanimive like in njihove majhne, a nepozabne zgodbe. Upravljali boste ne enega junaka, temveč celotno ekipo. Kljub temu pa je zgodbeno gledano to klasičen klon čarovnika. Ni enoznačno slabih ali dobrih likov, ljudje so strašnejši od pošasti, in red Sivi Vitezovi svoje člane spreminja v mutante in jih obsoja na zgodnjo smrt, vse zato, da bi uspešno nasprotovali zlu.

Napredovanje je odvisno od razredov, kar vas prisili, da preživite veliko časa v nastavitvah gradnje. Vendar pa v dialogih praktično vsak odgovor privede do posledic, ki jih boste zagotovo občutili. Temna čarovnica — ljubezen vašega življenja vključena (čeprav le v prvem delu).

Častne omembe

Nekatere igre, ki jih nismo vključili v vrh, so kljub različnim razlogom še vedno vredne omembe.

Serija Mass Effect (razen Mass Effect: Andromeda)

V mnogih pogledih je ta serija podobna Dragon Age. Razumljivo, saj sta jo ustvarila ista studia — BioWare. Vendar pa Mass Effect ponuja potopitev v povsem drugačno okolje. Kapitan Shepard postane izbrani po naključju. Zdaj mora (ali ona) rešiti galaksijo pred uničenjem s strani inteligentne vojske strojev — Reaperjev.

Junak ima precej skupnega z Geraltom. Lahko ste pogumen reševalec ali ciljno usmerjen in agresiven upornik, vendar na koncu še vedno dosežete svoje cilje. Čeprav serija nima nič skupnega s fantazijo, je polna odličnih dialogov, težkih odločitev in zanimivih likov.

Posledice vaših odločitev se lahko pokažejo v nekaj minutah ali v naslednjem delu, kar trilogijo dela enotno, nepogrešljivo delo. Če cenite Divji lov, zlasti Geraltovo vlogo v dogodkih, njegovo aktivno sodelovanje in sposobnost vplivanja na dogajanje — Mass Effect zagotovo ne sme manjkati.

Shepardove zgodbe nismo vključili v vrh samo zato, ker so igre preveč različne od znanega sveta lovca na pošasti. Mass Effect je odličen predstavnik pametne znanstvene fantastike, daleč od področja temne fantazije.

Srednji svet: Senca Mordorja (2014) in Srednji svet: Senca vojne (2017)

Grimni moški z dvema mečema na hrbtu, ki se prebija skozi horde pošasti — in to ni Bela volka. Ena najboljših serij iger v vesolju J.R.R. Tolkiena ne ustreza uradnemu kanonu, vendar obravnava izvorni material z veliko večjim spoštovanjem kot nedavna serija Amazon.

Po naključju se ranger znajde vezan na duh starodavnega elfa. Skupaj se ne le upirata naraščajoči vojski Saurona leta pred Frodovim in Društvom, temveč tudi oblikujeta svoj lasten prstan. V Senci vojne so sposobnosti razširjene, kar vam omogoča, da nadzorujete celo vojsko orkov, utrdite baze in vodite vojno v polnem obsegu. Značilnost serije je postal sistem Nemesis, skozi katerega so orki živeli svoja lastna življenja, neodvisno od dejanj igralca. Poleg tega so se vsi Sauronovi sluge spominjali srečanj s herojem in imeli osebno mnenje o vaših bojevniških veščinah, zmagah in porazih. Škoda, da taka kul značilnost ni bila razvita v drugih projektih.

Serija ni prišla na vrh iz več razlogov. Prvič, to je povsem drugačen žanr. V obeh igrah je malo dialogov, edine izbire, ki jih resnično naredite, pa se nanašajo na sredstva umora. Drugič, v projektu praktično ni sive morale. Vsi orki so sovražniki; edina razlika je, komu služijo. Kljub temu igra še vedno zasluži omembo. Morda ni boljšega projekta za občutek tako smrtonosnega in spretnega z mečem. Dobro premišljen bojni sistem vam omogoča, da ubijete desetine sovražnikov naenkrat. Geralt bi bil ponosen.

Legenda o Zeldi: Dih divjine (2017)

Igra, ki se v nekaterih rangiranjih primerja z The Witcher 3: Wild Hunt, vendar nepravično. Edina stvar, ki združuje oba projekta, je duh avanture. Vendar se Geraltova zgodba osredotoča na zaplet in like, medtem ko je Legenda o Zeldi povsem osredotočena na igranje. Če želite reševati prostorske uganke, izkoristiti fiziko in spremljati lakoto, mraz in opremo — samozavestno začnite glavno ekskluzivo za Nintendo Switch (če imate konzolo, seveda). V nasprotnem primeru tvegate, da boste izjemno razočarani nad dolgočasno zgodbo in majhnim številom pomembnih likov.

Kraljestva Amalur: Odkupitev (2012)

Kljub temu, da igra začne z smrtjo glavnega junaka, je imenovati projekt pravo temno fantazijo pretiravanje. Preveč je polna znanih žanrskih klišejev. Prevzemite vlogo osebe, ki je spremenila svojo usodo in postala nesmrtna. Risankast stil in preprosti boji ustvarjajo mirno, celo meditativno vzdušje. Še vedno se boste borili proti univerzalnemu zlu, vendar ne na način, kot bi to počel Geralt. In v nalogah skoraj ni zanimivih odločitev.

Vampyr (2018)

Temna zgodba o angleškem zdravniku, ki je postal vampir, nam prikazuje svet skozi oči pravih pošasti, ki jih Witcher običajno lovi. Med igro se boste odločali, kako nadaljevati — ubijati državljane za kri in hitro napredovanje; ali biti vegetarijanski vampir, ki se zanaša le na osnovne sposobnosti. Igra ni prišla med najboljše zaradi svoje šibke RPG komponente, poleg tega pa variabilnost vpliva le na konec. Zgodba ponuja pogojno izbiro med dobrim in zlom, zato ni težav z odločitvami. Če imate radi počasno vzdušje in nenavadne zgodbe, obvezno igrajte Vampyr, vendar ne pričakujte razodetij — to je preprosta zgodba, nič več.

Red Dead Redemption 2 (2018)

Igra, ki se popolnoma ne prilega našemu vrhu, vendar bi bila napaka, če je ne omenimo. Zgodba Red Dead Redemption 2 ne ponuja izbire, obstaja le en konec. In okolje ni povezano z temno fantazijo. Vendar pa bi glavni junak Arthur — kavboj, bandit in preprosto dober človek — zagotovo postal prijatelj z Geraltem. Obe se trudita v svojih interesih in želita pridobiti čim več zlata, a imata tudi občutek za pravičnost in sta pripravljena žrtvovati vse za svoje ljubljene.

Tudi stranski liki so dobro napisani in bodo dolgo ostali v spominu. Nekaj je na projektu Rockstar Games, kar ga skrivnostno povezuje s hiti iz CD Projekt RED. Poimenujte to vzdušje ali duh avanture, ali pa je morda vse v neskončni ljubezni do konj — ni važno. The Witcher 3: Wild Hunt pušča za seboj močne čustve, vas spodbuja k razmišljanju in drugačnemu ocenjevanju drugih iger. Red Dead Redemption 2 počne enako s igralcem.

***

V našem vrhu smo zbrali igre, ki so najbližje The Witcher 3: Wild Hunt bodisi v igranju bodisi čustveno. Brez dvoma gre za enega najpomembnejših projektov v industriji. Lahko ga ne marate, lahko ga občudujete, vendar o njem ve prav vsak. Na žalost od leta 2015 ni bilo nadaljevanja Geraltove zgodbe, vendar ni razloga za žalost. Med predstavljenimi igrami boste zagotovo našli nekaj po svojem okusu, in kdo ve, morda se bo pojavil The Witcher 4.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0