Pregled Silent Hill 2 (Remake). Triumfalni povratek kultnega hororja
Klasične horor igre so zelo srečne z modernimi predelavami. Serija Resident Evil je po posodobitvi drugi del ponovno pridobila svoj kultni status in javno prepoznavnost. Dead Space je prejel zelo dostojno predelavo , ki so jo kritiki in oboževalci dobro sprejeli. Tudi Alone in the Dark — «mati žanra preživetvenega hororja» — je dobila precej dostojno predelavo, na katero se splača porabiti svoj prosti čas. Ni presenečenje, da se je «Konami» odločil oživiti Silent Hill. Na srečo so ustvarjalci Layers of Fear in Observer uspeli prepričati založnika, da so jim pravočasno podelili pravice do serije. In na koncu, na srečo, nismo dobili še ene Homecoming ali Downpour.
Poljaki iz «Bloober Team» so večkrat dokazali, da znajo delati s psihološkimi horor igrami. Po projektu The Medium ni bilo dvoma v igralni skupnosti, da bo ta studio delal s dolgo pozabljeno serijo Silent Hill . In zdaj, po letih, smo prejeli moderno vizijo mojstrovine iz dobe PlayStation 2, ki ni le ohranila ključne zasluge izvirnika, temveč je tudi modernizirala vse zastarele mehanike po današnjih standardih. Prešli smo skozi posodobljen Silent Hill 2 , da bi razpršili preostali skepticizem po neuspešnih napovednikih in predizdanem sovraštvu ter pojasnili, zakaj si ta igra zasluži vašo pozornost.
Popolnoma ponovljena atmosfera
Minilo je več kot dve desetletji, odkar je bil izdan izvirni Silent Hill 2 . Zelo verjetno je, da ne veste (in to je v redu, glede na to, koliko časa je minilo!), zakaj mnogi imenujejo igro mojstrovina in kakšen je njen pomen za industrijo. Da se izognemo poglobljenemu analizi izvirnika in hvaljenju njegove pretekle veličine, bomo preprosto predstavili kratek tezo, da vas seznanimo. Silent Hill 2 je arthouse igralne industrije. To je prva igra v našem spominu, ki je skozi simboliko in neverjetno atmosfero pripovedovala zelo globoko in osebno zgodbo o navadnem fantu, Jamesu Sunderlandu, ki je moral prehoditi zelo težko in trnovo pot do odrešitve. Tudi po standardih leta 2001 projekt ni mogel pohvaliti z zanimivim igranjem, toda atmosfera, glasba in zgodba so popolnoma zasenčili vse njegove pomanjkljivosti.
Upamo, da se je Bloober Team osredotočil na ključne značilnosti izvirnika, ki so ga takrat naredile za kultno klasiko, in ni zapravljal energije na elemente, ki sprva niso delovali dobro. Glavni poudarek je na pripovedi in modernizirani vizualni predstavitvi. Sistem bojevanja je bil zasnovan na novo samo zaradi tega, in o tem bomo zagotovo razpravljali v ločenem poglavju.
Prva stvar, ki jo opazite, je mesto, ki je bilo znova ustvarjeno od začetka, in skrbna podrobnost lokacij, ki so bile prej le zamegljene teksture. Umetniki so opravili neverjetno delo, ki ga želite študirati in preučevati. Ulice Silent Hilla so zavite v gosto meglo, ki nenehno skriva nekaj strašljivega in zloveščega. Vsaka lokacija je prežeta z odvratno, a hkrati privlačno vzdušje. Vsak kot, trgovina ali stanovanjska hiša, že s svojim videzom jasno daje vedeti, da mesto ni le mrtvo, temveč se razkraja na svoje sestavne dele.
Posebne pohvale gredo oblikovalcem, ki so ne le modernizirali zaprte prostore, temveč so dodali pomen tudi najnepomembnejšim mestom. Če smo v izvirniku komaj razlikovali en oddelek od drugega v bolnišnici Brookhaven, je v remakeu vsaka soba pridobila individualnost. Onostranski svet se je izkazal za takšnega, kot smo si ga zapomnili pred 23 leti. Za razliko od avtorjev Homecoming, Poljaki niso poskušali predelati koncepta strašljivih lokacij Silent Hilla in so v celoti ohranili prvotno vizijo avtorjev.
Remake se ne more pohvaliti z obilico raznolikih pošasti. Tako kot v izvirniku jih je le nekaj vrst (so tudi nove - več o njih spodaj). Vendar pa so prejele bolj izrazit videz in ne izgledajo več kot brezsmiselna zmešnjava okončin. Entitete iz prvega poglavja so ovite v straitjacket iz lastne kože in se zibajo po mestu kot klikci iz The Last of Us. Ne strašijo posebej s svojim videzom, vendar vas lahko v neposrednem spopadu zlahka ubijejo v nekaj udarcih. Medicinske sestre iz bolnišnice so postale manj seksualizirane in bolj nevarni nasprotniki. Pyramid Head je bil prenesen brez pomembnih sprememb. Da, v teksturah so dodatne podrobnosti, vendar je postal tako mainstream, da ne straši več s svojim videzom. Nasprotno, vsak njegov pojav vzbuja resnično občutek strahospoštovanja.
Mnogi oboževalci so bili zaskrbljeni, da bi element groze trpel zaradi spremembe kamere. Toda v resnici remake Silent Hilla 2 spretno ohranja napetost. In to kljub močni usmeritvi proti akciji tretje osebe. Večino časa boste preživeli v popolni temi. Svetilka protagonista sveti na zelo kratki razdalji, zato vas lahko sovražniki zlahka prestrašijo, ko nenadoma skočijo izza kota. Radi stojijo mirno v kotih sob, čakajoč trenutek, ko se boste odvračali in brali kakšno opombo. Končno, radio, ki opozarja na nevarnost, nenehno škripa, kar vas prisili, da panično obračate, iščoč naslednjo pošast.
Lokalni zvočni dizajn, ki ne le oživlja pokrajino, temveč te tudi nenehno napenja, dodaja posebno grozljivost. Poleg atmosferskih ambientnih zvokov se vsak pok in šum prepleta iz vsakega kota, kar pomembno vpliva na splošno dojemanje grozljivke. Dodaj temu zvočnemu koktajlu glasbo Akire Yamaoke, ki je ponovno posnel kompozicije in jih obogatil z modernim zvokom, in imamo mojstrovino v smislu zvočnega dizajna. Grozljive melodije s udarci na «rjavo baterijo» so prav tako prisotne; brez njih bi Silent Hill 2 izgubil vso svojo avtentičnost.
Remake Silent Hill 2 resnično straši in terorizira. Že zaradi spretnega dela z atmosfero in izvorno snovjo si Bloober Team zasluži pohvalo. Poljaki so ne le uspeli reproducirati grozo iz zgodnjih 2000-ih, temveč so jo tudi prilagodili sodobnim igralcem. Niso «izumili kolesa» kot je to storil Capcom z remake-i Resident Evil, in so ohranili vse ključne značilnosti lokacij in oblikovanja na svojih mestih. Atmosfera, ki nas je pred dvajsetimi leti napenjala, se odlično čuti in deluje v modernem ovoju.
Did you play the original version of Silent Hill 2?
Neprijetna, a funkcionalna igrljivost
Sistem bojevanja v remake-u je bil popolnoma predelan, da ustreza sodobnim standardom. Časi avto-ciljenja, nerodnih zamahov s cevjo, «tank» kontrol in okornega menija za pavzo, ki je nenehno prekinjal pripovedno nit, so minili. Nov Silent Hill 2 zdaj spominja na nerodnega klona Resident Evil 4. Vsi ključni elementi oblikovanja iger so bili prevzeti iz Capcomovih najnovejših iger, vendar v bolj nerodnem izvedbi. Lahko ciljaš na sovražnike čez ramo, orožja pa lahko hitro preklapljaš z uporabo posebnih gumbov. Glavni junak lahko zdaj izvaja hitre izogibe, ki ga rešijo pred napadi sovražnika in mu omogočajo, da hitro obide nasprotnika. Poleg tega moraš razbiti okna s cevjo ali kakšno palico, da odpreš nove prehode in zbereš medicinske pakete ter strelivo iz zaklenjenih avtomobilov.
Melee bojevanje primanjkuje spektakla in animacij. Po The Last of Us in The Callisto Protocol se borbe zdijo zastarele in monotone. Premagovanje pošasti s cevjo je temelj Silent Hill 2, vendar je Bloober Team vložil minimalno truda v to mehaniko. Proceduralna generacija animacij, prilagojena situaciji, bi lahko rešila dan, vendar so se razvijalci držali vnaprej pripravljenih vzorcev, ki se nenehno ponavljajo. Hitro prenehaš opazovati to v sami igri, a pusti dolgotrajen vtis.
Ostajajoč zvest izvirniku, remake vključuje le tri vrste orožja: pištolo, šibrenico in puško. Ni nadgradenj ali modifikacij, ki bi nekoliko razširile arzenal in dale dodatno motivacijo za raziskovanje vsakega kotička lokacij. Streljanje se je izkazalo za sprejemljivo, a znova, preveč grobe animacije vplivajo na dojemanje. James drži pištolo zelo nerodno. In šibrenica dobesedno popači roke glavnega modela. Poleg tega ne boste opazili velike razlike v ognjeni moči orožja. Na srednji težavnosti dobite nekaj kroglic na zalogi, zato ne morete preveč divjati. Streljajte s čim imate na voljo. Večina akcije bo še vedno potekala z zvesto cevjo, ki vas nikoli ne pusti na cedilu.
Bitke na srednji težavnosti vas držijo na robu. Vsak zgrešen udarec vzame pomemben del zdravja. Nepredvidljivo vedenje sovražnikov in njihova nenatančna animacija med gibanjem dodajata posebno izziv bojem. Zadel takšne tarče s strelivom je lahko precej težko. Vsaka zapravljena kroglica vas spravi v živčnost. Novi sovražniki—manekeni, ki se plazijo po stenah in stropih—znatno otežujejo prehod: težko jih je zadeti, nenehno se skrivajo v najtemnejših kotih.
Z novim sistemom bojevanja so postali boji z bossi bolj spektakularni, a opazno lažji. Z perspektive tretje osebe so pošasti videti bolj mogočne, a jih je mogoče premagati z uporabo klasičnih shem iz izvirne igre. Pyramid Head je prepočasen, in če ga držite na razdalji, se ga lahko enostavno znebite brez poškodb. Vendar pa je boj z Eddiem popolnoma predelan. V izvirniku je bila to najbolj smešna streljanje na bližino v majhni sobi. V remaku se je bitka spremenila v napet spopad v ogromnem hladilniku, kjer se morate manevrirati okoli mesnih trupel in opazovati bossa skozi mrzel meglo.
Uganke so zaščitni znak serije Silent Hill. Mnoge izvirne uganke so prišle v remake v svoji prvotni obliki. A obstajajo tudi nekatere, ki jih je Bloober Team obogatil z dodatnimi funkcijami in dejanji, ki bodo celo najbolj predanim oboževalcem izvirnika, ki poznajo vsak odgovor na pamet, dale priložnost za razmišljanje. Na splošno so uganke v Silent Hill 2 resnično iznajdljive. In za razliko od serije Resident Evil, vas prisilijo, da razmišljate, ne le preurejate ploščice kot v igri «15 puzzle». Igra ima celo ločeno meni za prilagajanje težavnosti ugank. Priporočamo, da takoj izberete najvišjo raven, da boste dobili največ užitka.
Poleg tega je remake Silent Hill 2 opazno daljši od izvirne igre. Mnogi uganke so bile specifično spremenjene, tako da morate iskati komponente nekega mehanizma po obsežnih lokacijah. Na primer, uganko s ključno uro ste lahko rešili preprosto z premikanjem kazalcev. Zdaj morate najti vse kazalce v ne tako majhnem stanovanjskem kompleksu. In ja, nekateri segmenti raziskovanja so precej raztegnjeni. V Silent Hill 2 je še več vračanja nazaj kot v tipičnih Metroidvania igrah. Nedvomno je raziskovanje pokrajine fascinantno, vendar le do trenutka, ko začnete krožiti po istih mestih desetkrat.
Vse to vodi do dejstva, da zaradi podaljšane dolžine želja po ponovnem igranju igre, da bi videli nova konca, upada. In v remakeu so dve dodatni konci v primerjavi z izvirnikom. Edina stvar, ki vas lahko reši rutine, je način «New Game +», kjer lahko pridobite dodatno orožje, skrivnosti in druge ugodnosti, ki niso na voljo v običajnem igranju.
Hkrati pa ne moremo nedvoumno trditi, da so razvijalci namerno otežili prehod in podaljšali segment raziskovanja. Z novim pogledom iz tretje osebe boste hitreje našli pravo pot. Neobičajna mesta so zdaj označena ali označena z belimi oznakami. Glavni junak označuje vse pomembne informacije na zemljevidu in z svinčnikom zabeleži mesta, ki jih je treba obiskati.
Grafika in zmogljivost
Remake Silent Hill 2 je zgrajen na Unreal Engine 5. Problematična zmogljivost motorja je pričakovano vplivala na projekt. Tudi na najmočnejših sistemih igra doživlja padce števila sličic na sekundo. Na PS5, v «načinu zmogljivosti», so grafike zelo zamegljene, kar otežuje igranje.
Vendar pa je splošna vizualna kakovost vrhunska. Svet je zelo podroben in dobro zasnovan. Osvetlitev in megla sta izvedeni na pohvalni ravni. Igra celo vsebuje prave odseve, kar je redko v modernih igrah. In najboljša stvar — to ni zaradi sledenja žarkom!
Modeli likov so zelo prijetni, njihov moderniziran dizajn pa ni slab. Novi kostumi so primerni, in videz likov se ujema z njihovimi napisanimi pod podobo. Očesne animacije v prekinjenih prizorih so na sprejemljivi ravni. Dialogi so v celoti ponovno posneli novi igralci, vendar same formulacije (vljudne, smešne in brezčutne — «učinek nenavadne doline») ostajajo skoraj nespremenjene. Razvijalci se niso upali prepisati ali spremeniti česarkoli v zgodbi, saj bi to lahko negativno vplivalo na celotno zgodbo.
Will you play the Silent Hill 2 remake?
***
Silent Hill 2 je triumfalni povratek kultne klasike in »prava vstaja« serije iz pepela. Bloober Team je dokazal svojo ljubezen do serije in ustvaril odličen remake, ki ne le da ohranja vse ključne značilnosti izvirnika, temveč ponuja tudi priložnost, da klasično zgodbo pogledamo z nekoliko drugačnega zornega kota. Jasno je, da razvijalci niso imeli neomejenega proračuna in niso mogli popolnoma izpopolniti sistema bojevanja, a drugače je igra izpadla privlačna, stilna, atmosferska in nepozabna. Vse, kar smo imeli radi v izvirniku, je na svojem mestu. Vse, kar smo kritizirali v izvirniku, je prav tako ohranjeno, vendar v mnogo manj boleči obliki. Zdaj smo prepričani v ustvarjalni potencial Bloober Teama. Veselimo se nadaljevanja!
-
Mod odstrani meglo iz Silent Hill 2 Remake
-
Maria iz remaka Silent Hill 2 je izboljšala svoj videz in vrnila svojo kanonično obleko — mod
-
Razkriti so igralci remasterja Silent Hill 2: James, Maria, Eddie in še več
-
YouTuber prikazuje zaključke predelave igre Silent Hill 2, ki jih ni bilo v izvirniku
-
Kaj je tako odličnega pri izvirnem Silent Hill 2? Zakaj se je Konami odločil, da ga ponovno izda?