Dead Space (2008)
Šuter tretje osebe Dead Space (2008) je osnova serije znanstvenofantastičnih grozljivk o trpljenju inženirja Isaaca Clarka v globinah vesolja. Leta... Več podrobnosti
Šuter tretje osebe Dead Space (2008) je osnova serije znanstvenofantastičnih grozljivk o trpljenju inženirja Isaaca Clarka v globinah vesolja. Leta 2023 je izšla Dead Space — predelava izvirnika z mnogimi grafičnimi izboljšavami, novimi predseznami, vrsto popravkov v zgodbi in vsem dodatnim vsebinam.
Polna zapletov, nasilja in razkosanja, Dead Space pripoveduje zgodbo o preživetju v tesnih prostorih duhove ladje, ki je poslala signal za pomoč iz globokega vesolja. Glavni junak Isaac Clark se je prostovoljno prijavil v reševalno ekipo zaradi strahu, da bi izgubil svojo ljubljeno, ki je ostala na nesrečnem plovilu. Vesoljska ladja, kot da je oživela, se upira vsakemu poskusu, da bi jo zapustili. Zasedli so jo nekromorfi — dinamično spreminjajoči se zombiji, ki jih lahko premagaš le tako, da jim odstreliš okončine. Kar je težje, kot se zdi, ko imaš na voljo le inženirsko opremo.
Predzgodba dogodkov
Nedalekna prihodnost. Človeštvo se težko preseli v vesolje, gradi vesoljske postaje in kolonizira planete v bližnjih sistemih. Ekspanzijo ovira pomanjkanje rudnin, kar morajo pokriti ciklopične ladje, ki meljejo planete v prah. Ena od njih — "Ishimura" — nekje v globokem vesolju je začela razkosavati planet Aegis VII in prenehala komunicirati. To je sprožilo verigo usodnih dogodkov, ki jih lahko prekine le igralec.
Lore "Mrtvega vesolja" je dobro razdelan, tako na splošno kot v podrobnostih, nabira količino informacij od globin preteklosti do začetka igre. V prvih urah lahko spoznaš tamkajšnji politični sistem, velike korporacije, sekto fanatikov unitologov in njihov vpliv na vse sfere življenja, kako deluje svetovna ekonomija, katere tehnologije so izumljene in celo vsakdanje težave ljudi prihodnosti. Vse to pomaga bolje potopiti v vzdušje in dogodke.
Nihče ne bo slišal tvojega krika
Zaplet Dead Space vzbuja zanimanje in številna vprašanja, a scenaristi odmerjajo odgovore in počasi potapljajo igralca v zgodbo, jo razvijajo do polnega razcveta v zadnji četrtini igranja. Zgodba je sicer linearna, a nenavadna, z nekaj zapleti in nepričakovanimi izdaji, drži v napetosti do samega konca.
Postavitev po sodobnih merilih je zastarela, a uspešno prenaša, kako Isaac Clark, ko se znajde v stresni situaciji med potapljanjem v globine "Ishimure", doseže vrhunec živčne napetosti in doživi strašljive halucinacije zavesti, a najde v sebi moč, da se bori za življenje in razum.
Poleg glavne naloge se razvijajo stranske zgodbe, povezane z Isaacom: odnosi s punco, komunikacija s zavezniki, samo preživetje, boj s ladjo in antagonisti. Dodatni liki v predseznah bodo razložili svoje motive na "Ishimuri" in pokazali svoj značaj. V skladu s kanonom grozljivk lahko večino podatkov pridobiš iz besedilnih, avdio- in video posnetkov.
Razkosaj in vladaj
Dead Space je spremenil tradicionalna pravila strelskih iger. Aizik ni borec, temveč starajoči se inženir, zato mu vsako dejanje povzroča težave — gibanja so upočasnjena, streljati zna le, če se natančno nameri, povratni udarci udarjajo po rokah, udarci pa so težki. Ta posebnost protagonista ustvarja napetost v vsakem spopadu, še posebej, ko napadajo različni sovražniki.
V seznamu je okoli deset vrst in dva tipa — običajni in izboljšani. Borba temelji na mehaniki odsekanja okončin od telesa, kar omogoča močno spremenjena oblika teles ljudi, ki so se spremenili v nekromorfe, in arzenal, predstavljen z minerali orodjem za delo z zemljo.
Rezači, žage, udarci in cevi ne zadenejo točno, temveč povzročajo škodo v ravninah, katere naklon določa igralec sam. Sčasoma se pojavi tudi orožje zadnje možnosti — vojaška jurišna puška. Vsa "cevi" je mogoče nadgraditi, kar izboljša osnovne lastnosti. Alternativni način streljanja pa je razširil področje njihove uporabe.
Sovražniki so zelo trdni, izbijanje točk zdravja ali cilj v glavo — le zaman porabljati strelivo. Tudi ko izgubijo "rezervne dele", ne umrejo takoj, temveč še nekaj časa nadaljujejo z napadi. Bolj napredni regenerirajo odrezane dele zaradi nekro-mutacij in postanejo še bolj nevarni.
Borba iz blizu je rudimentarna — udarci z rokami odriva bližnje sovražnike, udarci pa končajo tiste, ki se plazijo. Ti omogočajo tudi, da iz sovražnikov ali škatel izbijemo koristne predmete. Preblizu pristopajoči nekromorf lahko sproži QTE, po katerem igralec vidi brutalno usmrtitev protagonista.
Inženirska oprema junaka je opremljena s stasis in telekinezo moduli. Prvi upočasni premikajoče se predmete, od ventilatorjev do nekromorfo, drugi pa omogoča dvigovanje določenih predmetov in metanje le-teh v iste sovražnike.
Fata-morgana
Prehod Dead Space je linearno napredovanje naprej z razbijanjem neživega in čiščenjem lokacij, iskanjem skrivnosti in dodatnih sob z viri, reševanjem inženirskih nalog in ugank. Raznolikost prinašajo ravni brez gravitacije, kjer je treba hoditi s pomočjo magnetnih čevljev, in ravni v odprtem vesolju, kjer je treba varčevati s kisikom.
Vsi zbrani viri pridejo v kompakten inventar in se porabijo za različna izboljšanja preko delavnice, kredite pa lahko porabite za opremo, medicinske pakete in naboje v trgovinah.
Obiskati je treba vsak odsek in popraviti številne sisteme — med bojem za preživetje je ekipa pripeljala "Ishimuro" v kritično stanje, ladja je pripravljena, da se razpade. Odseki futurističnega vesoljskega plovila izgledajo prepričljivo, njegova struktura je logično zasnovana in dobro povezana, čeprav vizualna podoba trpi zaradi enolične izvedbe.
Napetost se povečuje po vseh kanalih zaznavanja — ročno izdelane, temačne in zlovešče dekoracije; gnusni sovražniki; kup "skrirmerjev" po skriptu in QTE ob vsakem razlogu; primerno zvočno spremljanje za vsak trenutek. Adski kriki in vpitje nekromorfov za pregradami, zvoki pokajoče mesa, udarci vrat in drgnjenje mehanizmov, šumi okolice in drugo, takoj vzbudijo občutek strahu in stalne nevarnosti.
Pomembne značilnosti:
- Popolna tišina in ničelna gravitacija odprtega vesolja pretreseta igralni proces, kar povzroči, da obračate glavo in se orientirate po občutku.
- V igri je prilagodljiva kamera: v načinu ciljanja "skoči" za ramo lika in osvetli indikator nabojev; pri boju v bližini sledi gibanju lika; pri običajnem hoji se umakne za glavo junaka.
- Vmesnik — vsebina inventarja, indikatorji, video posnetki — je vgrajen v igralni svet in se prikazuje preko projekcij, redkeje, monitorjev. Kazalniki zdravja in stasis so prikazani na obleki protagonista.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows XP
- Procesor: Intel Pentium 4
- Delovni pomnilnik: 1 Gb
- Prostor disku: 8 Gb
- VRAM: 256 Mb
- Grafična kartica: nVidia GeForce 6800
- Windows XP
- Procesor: Intel Core 2 Duo
- Delovni pomnilnik: 2 Gb
- Prostor disku: 8 Gb
- VRAM: 512 Mb
- Grafična kartica: nVidia GeForce 8800
Mnenja in ocene
Tukaj je, tukaj je - igra, ki mi je odprla nov svet. Vesolje te igre je eno mojih najljubših. Neskončno jo občudujem.
Kako neverjetno se je bilo prvič vkrcati na Ishimuro kot inženir, ki išče svojo ljubljeno, in se na koncu potopiti v živi pekel iz nočne more ter se spremeniti v noro razkosanje, ki ga poganja vesoljski obelisk. Bila je res vznemirljiva dogodivščina, ki mi je kar zmrznila kri v žilah. Strah, ki uničuje dušo, ni zapustil skozi celotno igro. Vsak hodnik je nosil skrivnostno tančico groze, za stenami pa je bilo videti krike in jok. Brrr, spomnim se kot da bi bilo včeraj. Grozljivo. Po tej igri moj svet nikoli več ni bil enak in ponovno sem prebral vse stripe ter pogledal vse celovečerne filme in napovednike tega vesolja in bil navdušen! Verjamem, da se bo studio vendarle prerod… Preberi v celoti
Вот она, вот онааа — игра, которая открыла для меня новый мир. Вселенная этой игры — одна из моих самых любимых. Я восхищаюсь ею бесконечно.
Как же это было обалденно в первый раз взойти на борт Ишимуры в роли инженера, который искал свою возлюбленную, а в итоге нырнуть в сущий кошмарный ад и превратиться в шизанутого расчленителя, ведомого инопланетным обелиском. Это было по-настоящему захватывающее приключение, от которого кровь застывала в венах. Опустошающий душу страх не покидал на протяжении всей игры. Каждый коридор нес в себе таинственную завесу ужаса, а за стенами мерещились крики и плач. Бррр, как вчера помню. Жуть. После этой игры мой мир не был уже прежним и я перечитал все комиксы и пересмотрел все полнометражки и трейлеры этой вселенной и был в восторге! Верю, что всё-таки сту… Preberi v celoti
Naj začnem z besedami, da je to prva grozljivka, ki sem jo dokončal. Igra je zelo zasvojljiva! Lahko ste prepričani, da je ta kreacija sposobna prestrašiti vsakogar in tisti, ki pravijo, da med PRVIM igranjem niso bili prestrašeni, najverjetneje lažejo!
Dead Space je prvi del znane serije grozljivk podjetja Visceral Games, v kateri igra naš junak Isaac Clarke (mimogrede, njegovo ime je pridobljeno z združitvijo imen in priimkov slavnih pisateljev znanstvene fantastike Isaaca Asimova in Arthurja Charles Clarke) še vedno ne razume, kje je končal, a to pomeni, da se za razliko od 2. in 3. dela sam boji, ker še ni postal nekakšen "vesoljski Rambo" kot v Dead Space 3, torej 1. del serije je najstrašnejši!
Igra, oziroma serija kot celota, ima zelo zanimiv zaplet, o glasbi pa ne vem, kaj naj rečem… Preberi v celoti
Начну с того, что это первый хоррор, который я прошел. Игра очень затягивает! Можете быть уверены, это творение способно напугать всех, а те, кто говорят, что им было не страшно при ПЕРВОМ прохождении — скорее всего врут!
Dead Space — первая часть знаменитой серии хорроров от Visceral Games, в которой наш герой Айзек Кларк (кстати его имя получено слиянием имени и фамилии знаменитых писателей-фантастов Айзека Азимова и Артура Чарльза Кларка) ещё сам не понимает куда он попал, а значит, в отличие от 2-й и 3-й частей, — он сам боится, ведь он ещё не стал эдаким "космическим рэмбо" как в Dead Space 3, следовательно 1-я часть серии — самая страшная!
В игре, а точнее в серии в целом, очень интересный сюжет, про музыку и сказать не знаю что (её кажется даже и нет, или я просто не зам… Preberi v celoti
Zelo atmosferična in strašljiva igra, zato je dobra.
Igral sem jo trikrat in lahko rečem, da je ena najboljših
iger v žanru survival horror.
Очень атмосферная и страшная игра, от того и хорошая.
Проходил три раза и могу сказать что она одна из лучших игр
в жанре сурвайвл хоррор.
Dead Space je klasika grozljivk, ki je dejansko še vedno živa od lansiranja. Še danes se zlahka vživim v duh temnih in strašljivih hodnikov USG Ishimura in pridobim tisto legendarno igranje in ogromno vsebine, da ustvarim svoj način boja proti strašnim nekromorfom. Zelo sem prepričan, da mi bo tudi po nekaj letih še vedno zelo zanimivo ponoviti to igro in ponovno podoživeti izkušnjo.
Dead Space — классический ужастик, который на самом деле все еще жив начиная с запуска. Даже в наше время я могу легко попасть в дух темных и страшных коридоров USG Ishimura и получить тот легендарный геймплей и кучу контента для создания моего собственного способа боевки против страшных некроморфоф. Я очень уверен, что даже после нескольких лет,для меня все еще будет очень интересно переиграть в эту игру и вновь пережить ее опыт снова.
Dead Space je igra, ki jo je ustvaril EA Redwood Shores (zdaj znana kot Visceral Games). To je eden redkih projektov, ki uspešno združuje akcijo z elementi grozljivke.
Zaplet se odvije, ko je tehnična ladja poslana na USG Ishimura, s katere je bil prejet signal za pomoč. Reševalna ekipa, sestavljena iz petih članov posadke, vključno z glavnim junakom inženirjem Isaacom Clarkom. Po zasilnem pristanku se Isaac Clarke in ostali člani posadke znajdejo na Ishimuri, a tam ni nikogar. Po vstopu v notranjost ladje luči nenadoma ugasnejo in pojavijo se nekromorfi. Po tem spoznajo, da tukaj na Ishimuri niso sami.
Igranje je zanimivo in vznemirljivo, hkrati pa ga je enostavno naučiti. Isaac lahko uporablja štiri orožja. Tukaj ni veliko vrst orožja, vendar je to dovolj. Nekromorfi so tujerodna življenjs… Preberi v celoti
Dead Space — игра, созданная студией EA Redwood Shores (теперь уже известная как Visceral Games). Это один из немногих проектов, который удачно скрестил в себе экшен с элементали хоррора.
Сюжет разворачиваеться, когда технический корабль высылают на USG "Ишимура", от которого поступил сигнал бедствия. Спасательная группа, состоящий из пять членов экипажа, включая главного герой инженера Айзека Кларка. После аварийной посадки, Айзек Кларк и остальные члены команды оказывается на "Ишимуре", но здесь никого нет. Пройдя внутрь корабля, неожиданно вырубается свет и тут появляются некроморфы. После этого они понимают,что здесь на "Ишимуре" они не одни.
Геймплей интересный и увлекателен, и при этом легко осваивается. Айзек может пользоваться четырьмя оружиями. Видов оружия здесь не мног… Preberi v celoti




