Delo Fumita Uede: Senca kolosov, Zadnji varuh in Ico. Nenavadne igre in kaj sledi
V decembru 2024 je bil napovedan nov projekt podjetja genDESIGN. Čeprav igra še nima imena, je ta dogodek razveselil oboževalce Fumita Uede, ki vodi razvoj. Spomnimo se ga po takšnih mojstrovinah, kot so Ico, Shadow of the Colossus in The Last Guardian. Naš članek je posvečen ustvarjalni poti japonskega oblikovalca iger in njegovim svetlim stvaritvam.
Prvi koraki Fumita Uede. Delo za Sega
Takoj po končanem študiju na Univerzi umetnosti v Osaki je 23-letni Fumito dobil službo pri Segi. Leta 1993 je bila Sega ena vodilnih v dirki konzol in glavni konkurent Nintendu. Uedova prva naloga je bil prenos grozljivke D za Saturn. Nato se je lotil grozljivke Enemy Zero. V obeh primerih je junak našega članka deloval kot animator za 3D modele in CGI videoposnetke.
Vendar so bile fantove ambicije veliko širše — želel je razvijati svoje igre. Leta 1997 je zapustil Sega in se zaposlil pri Sonyju, ki je do takrat prevzel pobudo na trgu konzol.
Ico. Platformna igra z gosto atmosfero
Na sestanku s predstavniki Sonyja je Fumito predstavil svojo idejo v obliki tridimesečnega videoposnetka. Prikazuje dečka in deklico, ki se držita za roke in premagujeta različne ovire, medtem ko ju zasledujejo agresivna bitja, ki spominjajo na robote. V ozadju so mogočne trdnjave, neskončne ravnice, gore in otoki. Poleg tega so po fantovem načrtu to ne le dekoracije, temveč polnovredne ravni, kjer se bo igra odvijala. Zanimiva ideja v kombinaciji z navdušenjem mladega razvijalca je bila producentom všeč, zato so se strinjali, da bodo financirali Uedove načrte. Igra, ki so jo poimenovali Ico, naj bi izšla na prvi PlayStation. Na koncu pa se je razvoj zavlekel, projekt pa je bil predstavljen šele leta 2001 na povsem novi PS2.
Na prvi pogled se Ico morda zdi preprosta. Ni stotine likov, zapletenega igranja ali dobro premišljenega zapleta z dolgimi predvajanji. En tip nasprotnikov, linearne ravni, minimalne možnosti za interakcijo z okoljem. Poleg tega to ni lenoba razvijalcev ali prisilni korak, temveč zavestna odločitev Fumita. Odločil se je, da se znebi vsega odvečnega, da bi se osredotočil na glavno stvar — premagovanje ovir, uganke in interakcije med glavnimi liki.
Da bi napredoval naprej po ravni, je bilo potrebno uporabiti veščine dečka Ika in deklice Yorde. Fant zna bojovati s palico ali mečem, zato ščiti svojo spremljevalko pred sencami, ki jo zasledujejo. Poleg tega ji je bilo treba pomagati pri plezanju na velike robove in jo občasno voditi za roko. Igralec, ki upravlja Ika, nevede postane sočuten do deklice.
Pomembno je omeniti, da je v Ico, za preprostim akcijskim platformerjem, bila igra z neverjetno atmosfero. Dala je tistemu, kar se dogaja, posebno pomen in ustvarila iluzijo, da je projekt globlji, kot se je sprva zdelo. Ta učinek deluje še danes, čeprav je minilo 23 let, odkar je bil projekt izdan.
Igra je ponovila usodo mnogih avtorjevih kreacij — prejela je navdušene ocene s strani medijev, a je kljub temu propadla pri prodaji. 700 tisoč izvodov za ekskluzivo PS2 niso številke, na katere bi Sony lahko računal po 4 letih razvoja. Kljub temu je vodstvo podjetja privolilo, da nameni denar za še en Uedov projekt.
Are you familiar with the work of Fumito Ueda?
Shadow of the Colossus. Bitke z velikanskimi titani
Čeprav se igranje Shadow of the Colossus razlikuje od Ico, je bila ustvarjena po podobnih načelih. Kljub velikemu odprtemu svetu ni dodatnih nalog, nasprotnikov ali sekundarnih likov, s katerimi bi lahko klepetali. Le glavni junak, njegov zvest konj in edina naloga — uničiti lokalne šefe, enega za drugim. Ampak hudič je v podrobnostih.
Prvo video posnetek postavi pravo vzdušje. Fant po imenu Vander prinese telo mrtve deklice Mono v tempelj. Da bi jo oživil, mora bojevnik ubiti šestnajst kolosov. Mysteriozni prebivalec tega kraja ti bo povedal, kje najdeš naslednjega velikana. Če izpolniš njegovo nalogo, te čaka čudovit konec celotne zgodbe, ki je presenetljiv, a hkrati popolnoma ustreza logiki dogajanja.
Fumito ustvarja zanimivo disonanco. Glasba, gibi kolosov in zlasti njihovi veliki žalostni očesi nam dajejo vedeti, da ti kamniti pošasti niso krivi za nič. Junak, ki jih napada, je dojeman kot zlikovec, kljub njegovemu plemenitemu cilju. Poleg tega slika igre spominja na akvarelno sliko, oddaljene gore pa te spomnijo na dela umetnika Nikolaja Roericha. Vse to ustvarja osupljivo atmosfero, ki odmeva tisto, kar smo videli v Ico.
Ampak, če prvega Uedovega projekta ne moremo imenovati izjemnega glede igranja, je Shadow of the Colossus ponudil novo igralno izkušnjo. Vsak šef ni le velik fant z veliko zdravja. Treba je najti njegove šibke točke in jih zadeti s ostrim mečem. Poleg tega en kolos leti, zato moraš skočiti na njegovo hrbtu, ko se približa. Drug napada s kamnito strukturo, po kateri se lahko povzpneš. So velikani, ki plavajo, skačejo kot jahači, ali celo predstavljajo ogromno kip. Kot rezultat, se vsaka bitka dojema kot nekakšna uganka.
Ampak nobene bitke ni mogoče imenovati za preprosto. Tudi ko igralec natanko ve, kaj mora storiti, je lahko težko uresničiti načrt. Kolosi se upirajo, poskušajo vržti junaka s svojega hrbta ali razvijajo visoko hitrost, upajoč, da Wander ne bo mogel zdržati.
V nasprotju z Ico je bila igra Shadow of the Colossus komercialni uspeh. Kasneje so obe igre izdale za PlayStation 3, in sicer je "Kolosi" prav tako prejel prenovitev za PS4. Če želite danes preveriti projekt, priporočamo nakup ponatisa iz leta 2018.
Takoj po izidu je Fumito prejel zeleno luč za ustvarjanje novega mojstrovine. Avtor je bil kritiziran, ker je preveč časa posvetil razvoju, zato so tokrat želeli, da svojo nalogo dokonča čim hitreje. Ironično je, da je The Last Guardian nastal v celotnem desetletju, namesto 4 let, ki so bila potrebna za Shadow of the Colossus in Ico.
The Last Guardian. O prijateljstvu dečka z ogromno ptico
Sprva je bil Fumitov tretji projekt zasnovan kot ekskluziva za PS3. Vendar pa oblikovalcu iger ni uspelo dokončati razvoja v njenem življenjskem ciklu. Potrebnih je bilo še nekaj let, da so igro prenesli na PlayStation 4. Na policah trgovin se je pojavila šele decembra 2016.
Tokrat nadzorujemo dečka, ki se je prijateljil z velikanskim bitjem po imenu Trico. Navzven spominja na križanca med ptico in mačko. Sprva je žival indiferentna do junaka, a sčasoma postane sočutna do fanta in med njima se razvije prijateljstvo. Poleg tega se žival obnaša presenetljivo naravno in realistično. Želite se zanj skrbeti, še posebej, ko se znajde v težavah. Ko napredujemo v igri, začnemo Trico dojemati kot svojega. Kdor ima mačko ali psa, bo v Tricu opazil znane značilnosti svojega ljubljenčka in hitro začel razumeti njegovo razpoloženje.
The Last Guardian vzbuja različna čustva — od nežnosti in navdušenja do žalosti. Na primer, sama žival se ne zdi tako velika in strašljiva, ko naleti na druge predstavnike svoje vrste. In na koncu zgodbe boste težko zadržali solzo.
Glede na igranje imamo uganko z elementi akcije. Deček ne zna bojovati proti stražarjem, zato je prisiljen iskati način, kako jih premagati s pomočjo okolja ali veščin živali. Med jahanjem živali boste premagovali ovire in prepotovali dolge razdalje, na primer, leteli čez prepad. A občasno Trico potrebuje pomoč glavnega junaka.
Prihodnji projekt Fumita Uede
Opazili ste lahko, da je Fumito vsakič spremenil igro, a se je vedno zanašal na gosto vzdušje. Sodeč po napovedniku, bo tokrat Uedova igra potekala v znanstvenofantastičnem okolju, z vesoljskimi poleti in ogromnimi roboti. Oboževalci čakajo na novo pustolovščino skozi skrivnostna mesta. Datum izida še ni bil objavljen.
***
Ste igrali igre Fumita Uede? Ali je to prvič, da ste slišali zanje? Delite svoja mnenja v komentarjih!
What is your favorite Fumito Ueda game?