Ustvari
Sledenje realizmu: Kako pomembna je avtentičnost v igrah?

Sledenje realizmu: Kako pomembna je avtentičnost v igrah?

Fazil Dzhyndzholiia

Jutri bo končno izšla zelo pričakovana Kingdom Come: Deliverance 2 . Ta češka igra je zanimiva ne le kot celovit RPG, ki ponuja več kot sto ur igranja, ampak tudi kot simulator srednjeveškega življenja, ki postavlja avtentičnost in realizem nad vse ostalo. Izkazovanje KCD2 je odlična priložnost za razpravo o realizmu v igrah: njegovih prednostih in slabostih ter ali je mogoče najti ravnotežje med privlačnim igranjem in hardcore simulacijo.

Ko je realizem kul

Pozornost do podrobnosti v realističnih igrah znatno povečuje potopitev v dogajanje na zaslonu. Ne boste morali daleč iskati primera: samo pomislite na prvo Kingdom Come: Deliverance.

Igra prejšnjega studia Warhorse, kot tudi njen novi nadaljevanje, igrače igralce v zgodovinsko natančno virtualno Bohemijo 15. stoletja: gradovi, mesta in vasi so bili obnovljeni po zgodovinskih dokumentih iz tiste dobe. Poleg tega igralec prevzame vlogo ne visokorojenega plemiča ali pogumnega viteza, temveč preprostega sinčka kovača, kar neposredno vpliva na igranje.

Na primer, Henry, protagonist KCD, sprva ne zna brati, zato se boste morali to dragoceno veščino naučiti med napredovanjem. Poleg tega družbeni status lika vpliva na to, kako ga NPC-ji obravnavajo. Postopoma lahko izboljšate njegovo stanje z povečevanjem njegovega ugleda, kar Henryju olajša prepričevanje drugih. Natančni dejavniki, kot je čistoča njegovih oblačil, prav tako vplivajo na njegovo elokvenco.

Chasing Realism: How Important Is Authenticity in Games?

Realizem KCD igra bolj zahtevno in spodbuja igralce, da so bolj pozorni na vsako odločitev, ki jo sprejmejo, celo pri vsakdanjih zadevah. Na primer, če se ponoči sprehodite po mestu brez svetilke, lahko pritegnete nezaželeno težavo: stražarji bi lahko Henryjeve dejanja razumeli kot sumljiva, saj ne osvetljuje svojega obraza.

Verjamete v svet Kingdom Come: Deliverance, ker deluje po logičnih, razumljivih in, kar je najpomembneje, verjetnih pravilih. Enako lahko rečemo le za peščico iger, čeprav bi lahko trdili, da Red Dead Redemption 2 dosega potopitev skozi realizem še učinkoviteje kot KCD.

Ko gre za pozornost do podrobnosti, Rockstar, bodimo iskreni, nima enake. V RDR2 ima vsak NPC edinstveno dnevno rutino: gredo v službo, se sprehajajo in se sproščajo v barih. Živali živijo svoja življenja in se medsebojno lovijo, trupla pa se sčasoma celo razkrajajo. Vsak predmet v trgovini lahko natančno pregledate pred nakupom, hrano pa je treba pripraviti pred uživanjem. Skrbeti morate za svoje orožje in tudi zase—redno se kopajte, britje, obrezovanje las in oblačenje primerno vremenu. Z drugimi besedami, to ni le "še ena igra odprtega sveta", temveč pravi, nepopustljivi simulator divjega zahoda.

Kaj vam je najpomembnejše v igrah?

Rezultati

Druga skrajnost

Seveda, brezkompromisni realizem ima tudi svoje slabosti, še posebej, ko vpliva na odzivnost ali dinamiko igranja. Vzemimo za primer Red Dead Redemption 2. Če preberete negativne ocene igre, boste opazili, da mnoge prednosti igre drugi igralci vidijo kot pomanjkljivosti.

Chasing Realism: How Important Is Authenticity in Games?

Na primer, ljudje se pritožujejo, da se protagonist RDR2 počuti prepočasi zaradi realističnih animacij teka in počepanja. Poleg tega si vsi ne želijo gledati, kako Arthur Morgan potrebuje dodatni dve sekundi, da potegne predmet iz posode in ga da v žep. Nekateri igralci se prav tako pritožujejo nad dolgimi animacijami za obglavljanje živali, čiščenje orožja in kuhanje hrane. Enkrat je gledati junaka, kako realistični obglavi truplo v podrobnostih, in povsem nekaj drugega je to početi že 50.č.

Nekatere animacije se lahko nekoliko pospešijo ali preskočijo z držanjem gumba, a igralci to še vedno vidijo kot nevšečnost. Morda bi se temu lahko izognili z dodajanjem načina, ki bi bil bolj podoben arkadnim igram, kjer se nepotrebne scene samodejno preskočijo, kar bi igro naredilo bolj dinamično.

Ali je mogoče najti ravnotežje?

Obstoja prepričanje, da če poskušate narediti igro kar se da realistično, boste neizogibno morali žrtvovati zabavo pri igranju. A v resnici gre za občutljivo ravnotežje, ki je povsem v rokah razvijalcev. In ja, obstajajo primeri, kjer je to ravnotežje uspešno doseženo.

Mnogi se morda ne spomnijo, a takoj po izidu The Witcher 3: Wild Hunt so se igralci pritoževali, kako neodziven se je Geralt zdel v smislu kontrol. Igralci so opazili, da se je lik ob ostri spremembi smeri odzval s opaznim zamikom—prav tako kot pravi človek, ki upočasni z resničnega teka. CD Projekt RED je prisluhnil skupnosti in izdal popravke 1.07, ki je dodal alternativni kontrolni sistem za rešitev tega problema.

A brez dvoma so najboljši primeri iger, kjer realizem in igranje ne nasprotujeta, The Legend of Zelda: Breath of the Wild in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Po eni strani te igre vsebujejo izjemno kompleksno fiziko: les gori ob stiku s plamenom, kovina privlači strelo med nevihtami, površine postanejo spolzke, ko dežuje, in led se topi v bližini virov toplote. Po drugi strani pa obe Zeldi nikoli ne pozabita, da sta igre. In v skladu z Nintendovo filozofijo bi morale biti igre zabavne za igranje. Zato je Link zelo odziven v smislu kontrol, animacije izdelave trajajo le nekaj sekund, in mnoge omejitve, ki jih nalaga iskanje realizma, je mogoče obiti: na primer, lahko pridobite čarobne čevlje, ki vam omogočajo hitrejši tek po globokem snegu, ali ustvarite futuristični zmajski desko.

***

Realizem je močno, a potencialno nevarno orodje, ki ga je treba uporabljati pametno. Lahko poveča potopitev in zagotovi edinstveno igralno izkušnjo, ali pa postane breme. Izdaja Kingdom Come: Deliverance 2 bo še en test za Warhorse Studios: lahko studio ohrani avtentičnost, ne da bi šel predaleč s hardcore elementi, in naredi igro tako vznemirljivo kot udobno? Ugotovili bomo jutri.

Kaj menite? Delite v komentarjih svoje izkušnje s uspešnimi in neuspešnimi primeri realizma v igrah.

Kako realistične naj bodo igre?

Rezultati
    O avtorju
    Komentarji0