Ustvari
Vse, kar vemo o Elden Ring Nightreign

Vse, kar vemo o Elden Ring Nightreign

Fazil Dzhyndzholiia
2 september 2025, 18:12

Nedavno je igralna pressa delila svoje prve vtise o naslednjem projektu FromSoftware. Na voljo je veliko novih informacij, in končno imamo jasno razumevanje, kakšna igra Elden Ring Nightreign se oblikuje. Ta članek zbira ključne značilnosti.

O čem se igra govori?

Nightreign je akcijska igra za tri igralce v slogu vseh prejšnjih Souls-like naslovov iz japonskega studia, vendar z nekaterimi idejami in koncepti, prevzetimi iz žanrov roguelike in battle royale. Na nek način FromSoftware ustvarja svojo različico Escape from Tarkov ali Hunt: Showdown 1896.

Veliko tistega, kar igralci obožujejo pri izvirnem Elden Ring in drugih igrah FromSoftware, ostaja v Nightreign: privlačen boj, nepozabni šefi in kaznovalna težavnost. Vendar pa nov projekt kondenzira formulo Elden Ring v igro na spletu, ki temelji na sejah, z kratkimi misijami, ki trajajo 30-45 minut. Glavni poudarek je na ponovni igrivosti.

Katera igra iz serije souls od FromSoftware je tvoja najljubša?

Rezultati

Kaj izgleda vsaka igra?

Vsaka misija traja tri igralne dni in je razdeljena na pet kratkih stopenj: prvi dan, prva noč, drugi dan, druga noč in končni boj s šefom.

Vsaka seja se začne v središču — Roundtable Hold, ki je mnogim igralcem znan iz izvirnega Elden Ring. Tukaj igralci izberejo razrede, izberejo končnega šefa, s katerim se bodo soočili na koncu misije (podobno kot v Monster Hunter), in se povežejo s prijatelji ali naključnimi igralci. Igra za enega igralca ni na voljo, vendar bi razvijalci lahko v prihodnosti dodali način za dva igralca namesto trenutne zahteve po treh igralcih.

Ko se igra začne, ogromni orli spustijo junake na zemljevid (namig na igre battle royale). Cilj je hitro najti dober plen in dovolj hitro napredovati, da preživiš proti močnim sovražnikom. Medtem se zemljevid nenehno krči, kar prisili igralce, da sprejemajo odločitve v trenutku o optimalnih poteh.

Če ste spremljali spletne igre v zadnjem desetletju, bi se vam to vse moralo zdeti znano. Vendar pa, za razliko od podobnih iger, Nightreign nima PvP, in ni konkurence z drugimi ekipami, saj so na zemljevidu prisotni le trije junaki.

Na začetku tekme vsi liki začnejo na prvi ravni z osnovno opremo. Da bi se izboljšali, morajo igralci zbirati rune od poraženih sovražnikov, najti orožja, talismane in edinstvene modifikatorje, ki izboljšajo njihove like. Hitro navigiranje je ključno za prepoznavanje prioritetnih točk zanimanja — kot so cerkve za nadgradnjo zdravilnih steklenic ali gradovi, kjer minibosi varujejo dragocene nagrade. Oklevanje je lahko usodno, saj čarobna nevihta počasi zajema celotno območje, ujame in ubije vse nepripravljene junake.

Na koncu prvega dne se morajo igralci boriti proti "nočnemu šefu." To služi kot resen preizkus, kako dobro so napredovali. Če ekipa ni dovolj močna ali ji primanjkuje usklajenosti, obstaja velika verjetnost, da bodo vsi poginili, kar bo prisililo ponovni začetek misije.

Če ekipa premaga nočnega šefa, se začne drugi dan: zemljevid se ponovno odpre za raziskovanje, vendar sovražniki postanejo močnejši — skupaj s kakovostjo plena. Po premagovanju drugega nočnega šefa se misija približa svoji končni fazi: tretjemu dnevu. Tukaj raziskovanje ni več potrebno — igralci morajo le premagati najmočnejšega šefa.

Nightfarers

Razredi v Nightreign se med seboj znatno razlikujejo. Izbira Nightfarerja pomeni izbiro povsem edinstvenega lika z edinstvenim naborom sposobnosti. Skupaj bo osem takšnih likov, vendar so trenutno znani le štirje.

Tako imenovani Wylder je bojevnik z dostopom do grappling hooka, ki mu omogoča, da potegne manjše sovražnike k sebi ali zapolni razdaljo z večjimi nasprotniki, tako da se nanje pritrdi. Kot vsi Nightfarers ima tudi on ultimativno sposobnost — eksploziven napad, ki omami sovražnike.

Guardian je podporni lik z sposobnostmi nadzora množice. Lahko sovražnike izstreli v zrak in celo sam poleti, udari nasprotnike in jih razprši.

Vojvodinja bo pritegnila Bloodborne oboževalce — izjemno je spretna. Njena posebna sposobnost ji omogoča, da ponovi škodo, ki jo je sovražnik prejel nekaj sekund prej. Dodatno lahko postane nevidna, prav tako pa tudi njeni zavezniki.

Končno, Recluse je čarovnica Nightreigna. Obnavlja magijo, ko izvaja uroke v specifičnem elementarnem zaporedju. Njena končna sposobnost je ključna v težkih bitkah: prekletstvo nasprotnikov povzroči, da njihovi napadi zdravijo njene zaveznike.

Zanimivo je, da lahko igralci prosto izberejo iste Nightfarerje. To pomeni, da je ekipa treh vojvodinj povsem mogoča. Vendar pa je priporočljivo raznoliko razporejanje vlog, saj edinstvene sposobnosti vsakega razreda dopolnjujejo druga drugo.

Napredovanje

V primerjavi z izvirnim Elden Ringom je napredovanje v Nightreignu preprost postopek. Zbrali ste dovolj run? En pritisk na gumb na Mestu milosti naredi vaš lik močnejši — ni potrebe po ročnem nadgrajevanju vsake statistike. Tudi časa za to ni.

Kar zadeva naključno plenjenje, vsa orožja zagotavljajo močne pasivne bonuse, tudi ko so preprosto shranjena v inventarju. To pomeni, da se gradnja lika vrti okoli izbire najboljših šestih predmetov za nošenje. Morda imate raje nože, toda pobiranje kopja, ki povečuje moč nožev, bi lahko bilo vredno.

Ko igralci premagajo šefe, njihovi liki pridobijo naključne modifikatorje. Nekateri preprosto povečajo napadalno moč, medtem ko drugi podelijo edinstvene učinke. Na primer, en modifikator vam omogoča, da sprožite strelo vsakič, ko se prevrnete. Ta sistem nagrad očitno črpa navdih iz roguelike iger.

Hitro Tempo Akcije

Nightreign je izjemno hitro igro. Vse se dogaja v trenutku — od prej omenjenih napredovanj do premikanja po zemljevidu. Likovi tečejo hitreje kot v Elden Ringu, ne prejemajo poškodb pri padcu z velikih višin in lahko zlahka plezajo čez ovire. Da, FromSoftware je dodal parkour.

Mesta milosti se aktivirajo samodejno, ko se kateri koli član ekipe približa. Po tem lahko vsak igralec uporablja Mesto milosti, kar preprečuje tveganje, da bi se ekipa razdelila in izgubila stik drug z drugim.

In seveda, boj je poln adrenalina. Tako kot v najnovejših naslovih FromSoftware so šefi v Nightreignu agresivni in težki, vendar zdaj pogosto borijo v parih.

***

Elden Ring: Nightreign obeta, da bo ena izmed najbolj nenavadnih iger podjetja FromSoftware. In ta vrsta seje temelječe kooperativne pustolovščine ima potencial, da postane doslej najbolj finančno uspešen projekt podjetja.

Kako privlačen je Nightreign v praksi — nekateri izmed vas bodo to izvedeli zelo kmalu. Prvi beta test se začne danes. Vendar je to pol-zaprt test — samo po povabilu. Če niste bili izbrani, ne skrbite, saj je polna izdaja načrtovana za 30. maj letos.

Kaj menite o igri? Ste navdušeni, da jo preizkusite? Delite svoje misli v komentarjih!

Ali ste se prijavili za beta test Elden Ring Nightreign?

Rezultati
    O avtorju
    Komentarji0