Zakaj je Unreal Engine 5 kritiziran in ali je res tako slab?

Med prvimi predstavitvami PlayStation 5 smo dobili prvi vpogled v Unreal Engine 5: Epic Games je predstavil impresiven demo z brezprecedenčnim fotorealizmom, ki je deloval na PS5. Kasneje je bil izdan tehnični demo The Matrix Awakens , ki je dodatno dokazal, da lahko konzole trenutne generacije resnično prikažejo hiper-realno grafiko. Prihodnost Unreal Engine 5 se je zdela obetavna. Vendar pa je, ko so igre na tem motorju končno začele izhajati, navdušenje mnogih igralcev hitro izginilo. Tukaj je razlog, zakaj so nekateri igralci nezadovoljni z Unreal 5.
"Brezdušne" vizualne podobe
Začnimo z najbolj subjektivno kritiko. Na spletu je običajno videti pritožbe o tem, da Unreal Engine 5 igre delajo preveč podobne. Domnevno fotorealistična grafika omejuje potencial za edinstvene umetniške sloge, razvijalci pa se preveč zanašajo na zaloge sredstev, ki jih je ustvaril Epic. Nekateri igralci trdijo, da so naslovi Unreal 5 prepoznavni v le nekaj sekundah zaradi njihove "umetniške brezosebnosti."
Ali je to res ali ne, je odvisno od vsakega posameznika. Vendar pa je vredno omeniti, da to ni nova kritika za Unreal. Tretja in četrta generacija motorja sta se soočili s podobnimi pritožbami. Če je to sploh problem, glede na vizualno edinstvene igre, kot je Black Myth: Wukong.
Are you satisfied with Unreal Engine 5 graphics?
Grafični artefakti
Eden izmed bolj razumljivih problemov je nezadovoljstvo s tehničnimi pomanjkljivostmi Unreal 5. Na primer, sistem globalne osvetlitve Lumen prikazuje večino odseva pri nižji ločljivosti kot preostala grafika. Če igrate na 1080p namesto na 4K, se lahko odsevi zdijo še posebej zrnati ali zamegljeni.
Poleg tega Unreal Engine 5 uporablja TAA anti-aliasing, kar včasih povzroča ghosting — zamegljene sledi, ki jih pustijo premikajoči se objekti na zaslonu. Tudi če zaženete Silent Hill 2 remake na PS5 v kakovostnem načinu, boste še vedno opazili čuden halo, ki se občasno pojavi okoli protagonista.
Vprašljiva optimizacija
Nedvomno je največja pritožba kritikov Unreal 5 "željnost po virih." Igre na tem motorju zahtevajo precej močan sodoben računalnik. Če ima vaša GPU 4 ali 6 GB VRAM-a, lahko preprosto preskočite naslove Unreal, razen če niste pripravljeni na hude padce FPS. Tudi z natančno 8 GB VRAM-a ne bi smeli pričakovati optimalnega ravnotežja med kakovostjo in zmogljivostjo.
Lanska S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ena prvih velikih iger odprtega sveta na Unreal 5, je poudarila, kako zahtevna je lahko ta motor. Pri visokih grafičnih nastavitvah se $300 RTX 4060 bori za ohranjanje stabilnih 60 FPS, celo pri naravni ločljivosti 1080p.
Za izboljšanje zmogljivosti so potrebni AI upscalerji, kot je DLSS. Žal to prinaša stroške kakovosti slike, kar povzroča, da so grafični artefakti, kot so zrnate refleksije, še bolj opazni. Ločljivost tekstur je treba tudi ročno znižati pri uporabi upscalerjev, saj lahko prenatrpan VRAM povzroči hude zatikanja.
Za optimalno izkušnjo v S.T.A.L.K.E.R. 2, remakeu Silent Hill 2 ali Lords of the Fallenje idealna GPU razreda RTX 4070 — še posebej za monitorje 1440p. In to še ne omenja potrebe po vrhunskem CPU-ju, ki bi mu ustrezal.
Masovna migracija na Unreal 5
Ker vse več iger sprejema ta motor, bodo mnogi računalniški igralci potrebovali znatne nadgradnje strojne opreme, da bi sledili novim izdajam. Ta perspektiva se nekaterim zdi odvračajoča, a prehod je že v polnem teku. Mnoge studii opuščajo svoje lastne motorje v korist Unreal 5. Naslovi, kot so The Witcher 4, naslednje izdaje Halo in Tomb Raider ter Mass Effect 5 , se vsi razvijajo na njem.
Zakaj se AAA razvijalci zgrinjajo k Unreal? Motor postaja industrijski standard za blockbuster naslove, kar olajša iskanje usposobljenih strokovnjakov. To je velika prednost za založnike. Poleg tega je licenciranje Unreal pogosto bolj stroškovno učinkovito kot vzdrževanje lastnega motorja.
Ni tako preprosto
Enostavno je obtoževati "zlo" Epic, da je ustvaril "okvarjen" motor, a situacija je bolj kompleksna. Da, igralci so razočarani, da njihov RTX 3060 težko obvladuje grafiko Unreal 5, a ne pozabimo, da je ta GPU že star štiri leta. Staranje strojne opreme je normalen del igranja. Če igrate že od 2000-ih, se verjetno spomnite nadgradnje grafičnih kartic vsaka nekaj let.
Lahko obtožujete "apetit" Unreal Engine 5 po VRAM-u, ali pa lahko pokažete s prstom na NVIDIA, ki je izdala RTX 4060 z le 8 GB VRAM-a — in, po govoricah, načrtuje enako z RTX 5060. Pomislite: leta 2025, GPU za 300-350 $ z 8 GB VRAM!
Na koncu je pomembno prepoznati, da so igre Unreal Engine 5 aktivno izhajale le v zadnjih dveh letih. Še vedno je prezgodaj, da bi ugotovili, ali težave izhajajo iz samega motorja ali iz razvijalcev, ki se trudijo optimizirati svoje igre. Velikost vzorca je premajhna: za vsako slabo optimizirano igro, kot je S.T.A.L.K.E.R. 2, obstaja razmeroma stabilen Remnant 2 , ki je prejel popravke po izidu.
***
Glede na izjemna pričakovanja za Unreal Engine 5 je pošteno reči, da niso bila popolnoma izpolnjena — vsaj še ne. Motor se ni izkazal za čarobno palico, ki takoj spremeni katero koli igro, in obstaja veliko grobih robov. Vendar smo še vedno na začetku njegovega življenjskega cikla. Pravi potencial Unreal 5 se bo s časom bolj jasno pokazal.
Kateri je vaš najljubši sodobni igralni motor? Delite svoje misli v komentarjih!
When was the last time you upgraded your PC?
-
Govoric: Nova Warhammer Fantasy RPG na Unreal Engine 5 preklicana s strani Games Workshop
-
NFS: Underground 2 Remake Demo na Unreal Engine 5 je izdan na PC
-
Umetnik prikazuje, kako izgleda samostan ognjenega čarovnika iz Gothic 2 na Unreal Engine 5
-
Skyrimov Dawnstar realistično ponovno ustvarjen v Unreal Engine 5
-
Skyrim na Unreal Engine 5 primerjan sličico po sličici z izvirnikom