Ustvari
Podrobnosti o Revoluciji Mehanizmov: Ko Preteklost Prepisuje Prihodnost

Podrobnosti o Revoluciji Mehanizmov: Ko Preteklost Prepisuje Prihodnost

Marat Usupov
10 junij 2025, 19:19

Med Xbox Games Showcase 2025 je studio inXile, znan po svojih zapletenih RPG-jih, predstavil nov napovednik za Clockwork Revolution. Zelo pričakovani streljaški RPG popelje igralce v temno, a vizualno impresivno mesto Avalon. Glavna značilnost igre bo edinstven mehanizem manipulacije s časom, ki omogoča spreminjanje preteklosti in opazovanje prihodnjih preobrazb, postavljenih v steampunk vesolje. V tem članku razpravljamo o tem, kaj je nov napovednik razkril in kako inXile načrtuje uresničitev svojih ambicioznih idej.

Napovednik se začne s plakatom metropolije Avalon, kjer se odvija akcija igre. Mesto nosi moto "Nova utopija". Posnetki takoj postavijo vzdušje dobe: 1895, industrijska revolucija se je končala, steampunk doba je prišla, vendar v teh krajih to ni privedlo do spremembe v socio-politični formaciji. Da bo nova igra izkoriščala teme revolucije, je očitno ne le iz besede Revolucija v naslovu, temveč tudi iz nezadovoljnega glasu glavnega junaka.

Članki o poletnih igrah konferencah 2025

  1. Kaj je bilo prikazano na State of Play 2025: Nioh 3, 007 First Light in Silent Hill f
  2. Kaj je bilo prikazano na Wholesome Direct 2025: Simulacija v slogu Ghibli, mačja Metroidvania in kup ljubkih neodvisnih iger
  3. Kaj je bilo prikazano na Future Games Show 2025: igra, ki temelji na seriji «The Expanse» iz Owlcat Games, grozljivka ustvarjalcev Spec Ops: The Line in piratska akcijska igra Ahoy
  4. Kaj je bilo prikazano na poletnem igrišču Fest 2025: Resident Evil Requiem, Atomic Heart 2 in Igra prestolov: Vojna za Westeros
  5. Vrnit se v Raccoon City: Kaj je bilo prikazano v napovedniku Resident Evil Requiem
  6. Kaj je prikazano na Xbox Games Showcase 2025: Microsoftova prenosna konzola, Kri zora hodca in Cronos: Nova zora
  7. Novi podrobnosti o Atomic Heart 2 z poletnega igre festivala 2025 — Hitreje, Višje, Močneje
  8. Podrobnosti o Dying Light: The Beast — ni širitev, ampak polnopravna igra
  9. Prvi podrobnosti o ROG Xbox Ally: Microsoftov prvi korak na trg prenosnih računalnikov
  10. Nova podrobnosti o Krvi Zorehodca iz Xbox Games Showcase 2025 — Naš lastni Čarovnik
  11. Mlad James Bond, ki ne mara smokingov in druge podrobnosti prvega svetlobe 007
  12. Novi podrobnosti o The Outer Worlds 2 — prvi RPG za 80 $
  13. Kaj vemo o Resident Evil Requiem: Strašljiv nov zasledovalec, preklapljanje kamer in več podrobnosti
  14. Prvi podrobnosti o Pragmata — Capcomova najbolj skrivnostna igra
  15. Cronos: Predogled nove zore — «Poljski mrtvi prostor» od ustvarjalcev Layers of Fear
  16. Podrobnosti o Revoluciji Mehanizmov: Ko Preteklost Prepisuje Prihodnost

"Svetle ulice Avalona resnično sijajo... ker nam zmetavajo svojo umazanijo!" — izjavi junak v prvih sekundah napovednika.

Naslednje nas razvijalci preselijo na mestne ulice. Po vsem sodeč, so avtorji pri ustvarjanju okolij in nivojev črpali navdih iz starih ulic New Yorka in Londona namesto iz zgodovinsko natančnih fotografij preteklosti — mesto Avalon ne izgleda tako staro, kot bi pričakovali od konca 19. stoletja.

Povsod vidimo široke trdne ulice s čudovitimi fasadami in reklamami, ovitimi v parne cevi, viseče monorail-e in druge mehanizme, značilne za steampunk žanr. Avtorji igre aktivno uporabljajo steampunk slike v oblačilih, urbani infrastrukturi in notranjem oblikovanju.

Ulice že polne protestnikov z transparenti in časopisi, medtem ko jih dobro pripravljena policija patruljira. Mimogrede, ti bodo naši nasprotniki. Toda ne vse v Avalonu je blaginja. Poleg dragih četrti so tudi revni predeli, kamor policija ne zahaja — polni tavern, bordelov in drugih zabaviščnih ustanov.

Katera metoda spreminjanja prihodnosti vam najbolj ustreza?

Rezultati

Nekaj posnetkov na začetku napovednika ni prikaz bojne mehanike, temveč opomin tistim, ki so pozabili, da je Clockwork Revolution streljačina iz prve osebe. Obstaja celo sistem animacije ponovnega nalaganja — ni tako napreden kot pri Call of Duty, a ustreza duhu časa. Poleg strelov v glavo lahko raznesete tudi eksplozivne sodčke, ki prav tako povzročajo škodo. Začetek napovednika se pretirano osredotoča na krogle in granate. O čem to govori?

The overall graphics level raises questions for now — if you look closely at screenshots, you can see the protagonist's model needs refinement. And what are those hands, what's that level of detail?
Splošna raven grafike za zdaj postavlja vprašanja — če se podrobno pogledate v posnetke zaslona, lahko vidite, da model protagonista potrebuje izboljšave. In kaj so te roke, kakšna je ta raven podrobnosti?

Vrnimo se k družbeni napetosti: zgodba aktivno usmerja pozornost na razredne neenakosti. Obstaja nemočna večina, ki opravlja umazana dela, in privilegirana manjšina, ki jo predstavlja gospod v vijoličnem plašču, ki ne dela posebej, ampak ukazuje drugim.

"You'll be paying me back until you damn well rust away!" declares one representative of the upper class
"Plačal mi boš, dokler se ne rjaviš!" izjavi eden od predstavnikov višjega razreda

Pozoren gledalec je zagotovo opazil številne parne robote — od čistilcev do služabnikov, kompleksnih avtonomnih mehanizmov s računalniškimi napravami, pa tudi ljudi z augmentacijami, ki uporabljajo steampunk dosežke za samopoboljšanje. V svetu Avalona, kjer cvetijo parne mehanike in inženiring, je logično predpostaviti, da lahko državljani namestijo različne nadgradnje. To se kaže v ojačani armaturi, vgrajenih orožjih ali posebnih sposobnostih, potrebnih za poklicne dejavnosti. Medtem privilegirana klasa takšnih tehnologij ne uporablja.

Po tem, ko Lord Griswick vdre v policijsko postajo in se pritoži kapetanu zaradi ropa, se začne prikaz urednika likov.

Postopek prilagajanja ni popolnoma prikazan — združuje se s tem, kako je Lord Griswick opisal zločinca, ki je vdrla v njegovo hišo. Urednik je integriran v igro kot zapleten mehanizem, ki spominja na uro.

Na svoji prvi ravni — ozadja likov — poleg samega ozadja obstajajo tri značilnosti: Ulična pamet, Tehnična in Knjigoljubnost, plus možne osebnostne lastnosti. Značilnosti likov ustrezajo kratici STEAM, vendar se njena interpretacija verjetno spreminja glede na prej opravljene izbire. Pogojsko, kjer S pomeni Moč v enem primeru, bi v drugem lahko pomenilo Družbeno.

Na koncu se opis zločinca spreminja glede na razporeditev točk spretnosti, dialogi pa odražajo te spremembe.

Urednik videza je precej obsežen — lahko ustvarite lik katerega koli spola, starosti, etničnosti, barve kože, plešastega ali z lasmi, z brado ali brez nje, s brazgotinami in gubami ali brez njih. Videza (oprema) je prav tako prilagodljiv — obstaja edinstvena omara z oblačili različnih stilov in krojev.

"Breaking in is easy. Getting away with the loot — that's the real trick", explains the main character about local customs
"Vdreti je enostavno. Oditi z plenom — to je pravi trik", razloži glavni junak o lokalnih običajih

Igralec nadzira lik po imenu Morgan Vanette. V dialognih prizorih razvijalci nedvoumno jasno dajo vedeti, da imajo izbire v dialogih resne posledice: antagonizem do enega NPC lahko privede do smrti drugega lika. Definitivno bo igra brutalna ne le v bojih, ampak tudi v posledicah za igralca, kar poudarja pomen vsake odločitve.

Ti svečniki niso zlati. Brez vrednosti in dolgočasni. Tako kot ti. [Naslavljajoč protagonista] O, imam stranko! Kako vam lahko pomagam?
Raje bi se pogovoril s tabo, Errol. Zdi se, da bom od tebe dobil boljšo ponudbo.
Najprej se pogovori z mano, z njim — nikoli. Jasno?
Stric je malo razdražljiv, kajne, Errol?
Razdražljiv? Rekel bi zelo! [Ubije Errola in se obrne k protagonistu] Imaš še kaj, kar želiš povedati Errolu? Ha, pamet! Če tega ne bi videl s svojimi očmi — ne bi verjel.

V napovedniku je specifičen humor, na primer preklet avtomatonski lutkovni lik po imenu Duke Pomphrey, ki lahko igra posebno vlogo v zgodbi. Aktivno preklet in dela obraze ob vsaki akciji, očitno namenjen, da postane vir meme-ov po izidu Clockwork Revolution.

The model really turned out great
Model je resnično odličen

Od 2:45 nas avtorji postopoma potopijo v kontekst lokalnega soočenja. S frazami, kot so "Tukaj so ostri noži, prazne žepe in kri na pločniku" in "Ali ima tvoja banda tvojo podporo, ali pripravi svoj hrbet za nož", avtorji poudarjajo ostre življenjske razmere nižjih plasti družbe, kjer prevladuje revščina, nasilje in stalna borba za preživetje. Tisti, ki so na oblasti, ne vzdržujejo reda, temveč le obdržijo to moč. Nič čudnega ni, da nam prikazujejo policiste na dolžnosti in kako metajo državljane za rešetke.

"Želijo, da smo pretepeni, zlomljeni in prestrašeni, da se ne moremo upirati. Zato moraš biti pameten in dobro oborožen", zaključi glavni lik. S temi besedami se začne predstavitev sistema izdelave orožja

Med glavnimi značilnostmi orožja so škoda, hitrost streljanja, natančnost, doseg, municija in subtilnost. Z zamenjavo standardnih komponent z naprednimi (čeprav ni jasno, ali bomo te komponente ustvarili sami ali jih našli v odprtem svetu), lahko bistveno izboljšate kakovost streljanja.

Na voljo so komponente za nadgradnjo orožja, ki vključujejo dele orožja, kovinski valj in pocinkani valj, vendar je veliko vprašanje, ali bodo preživele do izida nespremenjene. Vsaka količina izboljšave dela ima ravni od 0 do 5 (za bolj kompleksna orožja — od 0 do 3). Hudiča, celo laserski ciljnik je tam!

Igralni direktor Chad Moore je oblikoval ključne oblikovalske filozofije Clockwork Revolution: „Ko najdete nove orožja, je to pomemben trenutek, ker jih boste imeli do konca igre“. Ta odločitev se drastično razlikuje od običajne prakse v drugih akcijskih RPG-ih, kjer igralci pogosto zavržejo in zamenjajo orožja zaradi manjših statističnih prednosti.

Prikazani sistem bojevanja na koncu tretje minute ne ponuja nič posebnega. Osnovno streljanje, sposobnost prižiganja sovražnikov z modrim plamenom, uporaba granat in postavljanje topov. Bojevanje izgleda bolj taktično kot razburljivo: frontalni napadi ne bodo delovali, delovati morate pametno in odstraniti nasprotnike z uporabo celotnega razpoložljivega arzenala.

Vendar je glavna orožja sovražnikov čas sam. Časovni stroj je prikazan ob 04:00 in izgleda impresivno. S tem tisti, ki so na oblasti, ohranjajo moč, ko običajne metode odpovejo. To nam je prikazano skozi izrezke iz časopisov - kjer je v eni časovni liniji ljudstvo prevzelo oblast, je bila v časovni liniji Clockwork Revolution puč brutalno zatrt.

Avalon je pod popolnim nadzorom Lady Ironwood, ki ima sposobnost manipulirati s časom, da ohrani socialno hierarhijo, ki ji koristi in zgornji družbi. Zgodba igre se vrti okoli tega, kako Morgan, ko odkrije svojo sposobnost potovanja skozi čas, začne uporabljati taktike Lady Ironwood proti njej, da prekliče njen izbrani potek zgodovine in vrne vse na pravo pot.

Kateri vidik mehanike potovanja skozi čas v Clockwork Revolution vas najbolj intrigira?

Rezultati

S časom in napredovanjem likov bodo igralci lahko upočasnili in celo obrnili čas, da se izognejo kroglam in obnovijo kakršnokoli zaščito, ki so jo uničili sovražniki. Če se igralec znajde v težavah z oklepnimi sovražniki s pištolo in dobi zadetek v glavo, lahko vedno ponovno igra ta trenutek in vzame resnejša orožja. In če streliva zmanjka, ga lahko vrne s pomočjo istega obrata časa, vendar le v kontekstu potrebnih elementov - sovražniki ne morejo biti oživljeni. To dodaja taktične elemente bojem, kar omogoča manipulacijo okolja in dejanj nasprotnika.

Mi smo tisti, ki moramo bojovati. Lahko spremenimo svet, kot ga poznamo. Lahko se celo vrnem v preteklost in spremenim prihodnost. In povem vam: lovci ne marajo, ko zajec dobi orožje

Glavna in najbolj zapletena značilnost Clockwork Revolution je učinek metulja. S svojimi dejanji v preteklosti lahko igralec prepreči določeno gradnjo stavb ali pa nasprotno, prispeva k njihovi pojavitvi. V sedanjosti se lahko to območje zdi popolnoma drugačno: namesto slumov se pojavi razkošen park, ali pa uspešna četrt postane zapuščena industrijska cona.

Dejavnosti igralcev lahko tudi odprejo ali zaprejo prihodnje poti, ustvarijo nove prehode ali blokirajo obstoječe, kar spreminja pokrajino in možnosti raziskovanja. S posredovanjem v pretekli dogodek, ki je privedel do požara, bi lahko v sedanjosti obnovili zgorelo stavbo ali pa bi na njenem mestu bilo nekaj povsem drugega. Razvijalci so omenili, da se lahko celotne "svetovne regije preoblikujejo". To je v resnici težko verjeti — preveč zapletena naloga.

***

Clockwork Revolution obljublja, da bo postala resnično revolucionarna igra, ki ne bo le ponudila zanimive zgodbe in dinamične igranja, temveč vas bo tudi spodbudila k razmišljanju o posledicah vsake izbire. Z nestrpnostjo pričakujemo nove podrobnosti od inXile Entertainment!

    O avtorju
    Komentarji0