Pregled večigralskega dela Battlefield 6: Dvorezni izkušnja
Moje prve vtise o Battlefield 6’s večigralskem načinu so bile izjemno pozitivne, saj je minilo dolgo časa, odkar smo imeli trden vojaški streljač, kjer je vsak element oblikovanja igre izpopolnjen do popolnosti. Vendar pa so postajali problemi in neprijetni trenutki, ki so se pojavili, s časom, ki sem ga preživel z igro, vedno bolj jasni — težave, ki so zasenčile vse dobre strani in tudi znatno pokvarile moj splošni vtis o projektu. V tej oceni bom razpravljal o tem, kaj je narobe z Battlefield 6 in zakaj morajo razvijalci nujno predelati ključne elemente, da ohranijo stabilno bazo igralcev na spletu.
Posnemanje Call of Duty
Iz beta testiranja Battlefield 6 sem dobil veliko pozitivnih čustev in bil sem sto odstotkov prepričan, da bo različica ob izidu ena od glavnih spletnih streljačin leta 2025. In ko je igra končno izšla, so bili moji prvi vtisi izjemno svetli in veseli. Seveda, to ne šteje zgodbe kampanje, ki se je po sodobnih standardih izkazala za zelo dolgočasno in tehnično grobo. Mimogrede, tukaj lahko preverite ocene za enojno igralca. A bolj ko sem preživel časa v Battlefield 6, bolj sem začel opažati težave in pomanjkljivosti, ki so temeljito spremenile moje dojemanje igre.
Takoj je vredno omeniti, da je Battlefield 6 res trden večigralski streljač, ki ga je težko odložiti. Neskončna dinamika in občutek prave vojne, ki vključuje ne le pehoto, temveč tudi različna težka vozila, ga naredijo izjemno privlačnega. V nasprotju z beta različico, kjer so se večina bitk odvijala na utesnjenih in preveč hodniških zemljevidih, ima različica ob izidu vse, kar smo imeli radi v franšizi: ogromne zemljevide, tanke, letala, helikopterje in veliko prostora za manevriranje. Seveda, ni nič radikalno novega, a sam dejstvo, da je serija ponovno pridobila svojo dinamiko, je že pomembna prednost.

Vendar, kljub prisotnosti različnih vozil, boste večino svojega časa preživeli v običajnih streljanjih, saj je osnovna zasnova igre skoraj v celoti kopirana iz Call of Duty. Ni več taktičnega načrtovanja ali interakcij med ekipami. Le kaotično streljanje na sovražnike in obupni poskusi preživetja v noriji, ki se odvija na zemljevidu. Občutek, da igrate Battlefield, hitro zbledi, ko vidite vojake, ki skačejo po zemljevidu in drsijo vsako sekundo. Večina igralcev se niti ne trudi preživeti na bojišču. Mnogi se preprosto zagnano podajo v središče akcije, z namenom, da zberejo čim več ubijanj, preden se ponovno pojavijo na najbližji točki. Zasedanje ciljev in izpolnjevanje dodeljenih nalog sta zanje vedno sekundarni — če ne celo terciarni — prioriteti.
Katero igro Battlefield menite, da je najboljša?
Neenakomerna streljanja
Na prvi pogled se zdi streljanje v Battlefield 6 precej prijetno. Oblikovanje orožja in njihove animacije so narejene na visoki ravni. Opazno je tudi povratno delovanje — ne morete preprosto vzeti naključnega puška in takoj začeti zadeti v glavo. Navaditi se boste morali na vsako orožje, sicer bodo večina vaših krogel šle kamorkoli, samo ne v sovražnika. Uporabite lahko različne modifikacije za izboljšanje rokovanja s puškami in karabinami, ki se odklenijo, ko napredujete z vsakim orožjem. Med beta testiranjem ste lahko nadgradili orožje v le nekaj urah, v različici za izdajo pa traja več dni neprekinjenega igranja, da popolnoma nadgradite ostrostrelsko puško. Razvijalci so nedavno izdali popravke, ki povečujejo količino izkušenj, podeljenih na tekmo, vendar to dejansko ni izboljšalo napredovanja, saj se po 20. ravni hitrost nadgradnje ponovno upočasni na prvotno hitrost.

Kljub dejstvu, da je streljanje v Battlefield 6 dobro izvedeno z vidika taktilne in vizualne povratne informacije, je glede igranja, iskreno, grozno. Prvič, registracija zadetkov je grozna. Čeprav moj ping redko preseže 30 na strežniku, igra pogosto ni hotela registrirati zadetkov na nasprotnikih. Ni bilo redko, da sem izpraznil celo nabojnik skoraj iz neposredne bližine, le da sem videl, da je morda 3 od 26 krogel dejansko registriranih kot zadetki. Po 10-15 urah sem opazil, da večina igralcev teče okoli z mitraljezi in šibrovkami. In to ni presenetljivo, saj ti orožji zagotavljata priložnost za ubijanje nasprotnika, kljub napačni registraciji zadetkov.
Drugič, ne samo, da je Battlefield 6 vrnil grozni sistem ADS bloom, ampak so ga še dodatno pokvarili. Za tiste, ki niso seznanjeni: to je mehanika, ki randomizira širjenje krogel. Torej, tudi če ciljate in stojite popolnoma mirno, so vaše krogle zelo verjetno usmerjene v naključne smeri—kamorkoli, samo ne tja, kamor ciljate. Zaradi tega vas lahko enostavno ubije nekdo s pištolo ali SMG na bližino, medtem ko vaš povratni ogenj iz avtomatskega puška komajda opraska nasprotnika. Poleg tega se verjetnost naključnega širjenja povečuje med strafanjem in, kar je najpomembneje, se ne ponastavi po ustavitvi. Torej, če preživite nekaj minut teka od točke rojstva do srečanja, boste najverjetneje takoj umrli, saj so vaše možnosti, da prekašate nasprotnika, izjemno nizke.
Tretjič, ne morete prezreti težav s količino municije in pomanjkanjem premišljenega ravnotežja. Če igrate kot napadalec ali inženir, bodite pripravljeni takoj poiskati prijateljskega medicinca po streljanju, da prosite za torbo z municijo. Ne samo, da ni ničesar, s čimer bi streljali, dokler ne preživite ur grindanja, ampak preprosto ni ničesar, s čimer bi streljali. In glede na to, da 70% vaših krogel zgreši, boste najpogosteje umrli preprosto zato, ker je nabojnik vašega orožja prazen.

Ker so večina modifikacij in orožja zaklenjena za ure mletja, se novinec ali igralec, ki na igre porabi največ tri ure na teden, preprosto mora "trpeti" z začetnimi orožji. Ne samo, da ADS cvetenje preprečuje spretnejšim igralcem, da bi "zgrabili" zmage s headshoti, ampak je neizboljšano orožje dobesedno nekontrolirano. Brez pravega kopita ni obvladljivega povratnega udarca. Brez dobrega merka je težko opaziti sovražnike, ki se pogosto zlijejo z okoljem. Brez izboljšane municije ste prisiljeni ostati na bližnji razdalji, da vaša škoda ne pade na daljavo.

Na koncu strelni vidik, kljub svojim "bogatim" vizualom, deluje izjemno slabo. Zaradi vseh teh odtenkov je streljanje preprosto neprijetno. Da, v prvih petih ali šestih urah ti problemi morda ne bodo očitni zaradi visoke hitrosti in gostote akcije. Toda takoj ko začetno navdušenje mine, postanejo jasne pomanjkljivosti očitne. Vsaj zagotovo se boste vprašali: "Koliko več moram igrati, da odklenem novo orožje?" In ko vidite nore zahteve za odklepanje novih orožij, se verjetno ne boste niti trudili, da bi to storili namenoma.
Zemljevidi polni izkoriščanja
Kot že omenjeno, je bil sistem gibanja očitno ustvarjen z mislijo na Call of Duty. Pehota se hitro premika po zemljevidu in lahko drsi, teče v klečečem položaju ter filmsko vleče ranjene zaveznike iz linije ognja. Nadzor nad likom je zelo priročen. Zaradi povečane dinamike — še posebej v primerjavi s prejšnjimi deli — je gibanje v Battlefield 6 ključ do preživetja. Kampiranje in pobijanje ljudi z varne točke, kot prej, ne deluje več. Na majhnih zemljevidih se množice igralcev brezglavo prebijajo in najpogosteje streljajo iz boksa, le da nekako nadomestijo pomanjkljivosti sistema ADS.
Specializacije razredov v izdani različici so nekoliko drugačne od tistega, kar je bilo prikazano v beti. Še vedno imamo napadalca, medic, inženirja in ostrostrelca, vendar so njihove sposobnosti in nabori naprav zdaj bolj uravnoteženi. Na primer, napadalec zdaj ima signalizacijsko napravo, ki je prvotno pripadala ostrostrelcu. In to ima smisel, saj ostrostrelci običajno ne hitijo na sporna mesta. Medic, zahvaljujoč defibrilatorju in torbi z municijo, je postal najbolj priljubljen razred med igralci. Ostrostrelec ima tudi daljinsko upravljan dron, ki ni le priročen za odkrivanje sovražnikov, temveč tudi za dostop do težko dostopnih mest, s katerih lahko ubijete cele ekipe, medtem ko ostanete popolnoma varni.

Da, zemljevidi v Battlefield 6 so popolnoma pokvarjeni, in vsak pameten igralec se lahko povzpne na streho stavbe in začne razbijati dron s kladivom. V resnici je veliko načinov, kako priti v območja, ki jih razvijalci omejujejo, in to popolnoma pokvari igralno izkušnjo. Tudi v beti sem bil presenečen, kako so igralci iz Kitajske uspeli priti na strehe v Kairu in streljati na vse, ki so vstopili v območje zajema. Ampak to je bilo šele začetek — ker v izdani različici ljudje zdaj plezajo na most v New Yorku in neusmiljeno uničujejo vsakogar, ki se giblje po zemljevidu. Uporabite lahko tudi helikopter, da pristane na določenih stavbah in zajame točke neposredno od tam. Na gorskem zemljevidu se lahko ostrostrelec skrije pod teksturami zemljevida in postane neuničljiv, saj tega mesta preprosto ni mogoče streljati. In verjemite mi, to je le majhen vzorec mnogih izkoriščevalnih mest na zemljevidih.
Bitka arene so prav tako kot mehanika streljanja: lepe na zunaj, slabe znotraj. Okolje je podrobno in dobro zasnovano. Jasno je, da so razvijalci upoštevali težave prejšnjega Battlefield in poskušali se izogniti praznim prostorom. Vsak kot zemljevida, vsaka soba v stavbi in vsaka ulica je polna zanimivih podrobnosti in vizualnih okrasov. Poleg tega je mogoče mnoge elemente okolja popolnoma uničiti. Vendar pa niso vse stavbe na zemljevidu uničljive, zato ni pravega vpliva na oblikovanje igre, v nasprotju s čim takim kot je The Finals. Na splošno se spreminja le videz zemljevida in včasih pogoji za streljanje. Na primer, dobro nameščen strel iz granatometov lahko uniči gnezdo ostrostrelca ali ustvari zaklon za vašo ekipo.

Z vidika igranja so zemljevidi dolgočasni in neuravnoteženi. Zaradi natrpanosti majhnih predmetov se vozila lahko premikajo le po določenih poteh in cestah. Posledično tanki nenehno zapeljejo naravnost na mine, ki jih postavijo inženirji, brez možnosti, da bi se jim izognili. In ni časa, da bi jih ustrelili, da bi očistili pot, saj vas nasprotna ekipa nenehno zasipa z raketnim ognjem, kar vaše vozilo spremeni v odpadno kovino. Na zemljevidu Liberation Peak je nemogoče zmagati kot napadalna stran, ker je tam hrib, ki ga nenehno oblegajo ostrostrelci, kar onemogoča celo plazenje do cilja. Zemljevid Mirak Valley je neigralen v vseh razpoložljivih načinih. V "Preboju" imajo napadalci premalo zavetij, da bi se zaščitili pred napadi sovražnika. V "Osvoji" so točke tako blizu skupaj, da se celotna tekma spremeni v klasično klanje brez pravil. In problemi, kot so ti, obstajajo skoraj na vsakem zemljevidu. Zaradi tega, po desetih urah, boste že zagotovo vedeli, ali boste zmagali v obrambi ali izgubili v napadu, odvisno od zemljevida, ki ga dobite.
Papirnati vozila
Vozila v Battlefield 6 so prav tako kontroverzna kot vse ostalo. Na večjih zemljevidih lahko preizkusite večino vozil, vendar na srednjih in majhnih zemljevidih običajno morate iti peš. Tanke, kljub svojemu zastrašujočemu videzu in močnim topom, dejansko uničijo hitreje kot civilni avtomobili, razpršeni okoli kot dekoracija. Razvijalci so poskušali uravnotežiti njihovo moč in preživetje, vendar na koncu tank lahko prispeva k zmagi le, če ga vozi pravi as s tremi inženirji na krovu, vsi pripravljeni, da se žrtvujejo za popravilo oklepa. V vseh tekmah, ki sem jih igral, sem le redko naletel na izkušene igralce, ki bi lahko pravočasno opazili mine in napovedali pojav sovražnikovih enot z raketometi. Večino časa so soigralci preprosto skočili v tank in ga uničili, preden so sploh dosegli območje zajema.

Jeepi in lahka vozila so v Battlefield 6 popolnoma neuporabni. Nihče pri zdravi pameti se ne trudi voziti jih. Ne samo, da so uničeni ob najmanjšem kihanju, ampak strelcu vzamejo življenje, preden se lahko sploh nameri. Poleg tega ADS cvetenje povzroča tako kaotično širjenje krogel, da je ubiti kogarkoli z mitraljezom že posebna dosežek. Najbolje, kar lahko storite z jeepom ali kvadom, je hitro priti do točke zajema ali odvrniti sovražnike, medtem ko vaša ekipa poskuša obiti. Po drugi strani pa tanki, avtomobili in druga terenska vozila zelo lepo upravljajo, kar je zagotovo velika prednost.
Ne boste veliko leteli s plane in helikopterji. Zemljevidi v Battlefield 6 so preprosto premajhni za to vrsto vozila. Poleg tega so zračna vozila izjemno ranljiva za vodene rakete, kar jih dela zelo lahke tarče. Nadzor nad helikopterji v šestem delu je precej zapleten — še posebej z tipkovnico in miško. Zaradi tega piloti skoraj nikoli niso koristni v boju. Asov je malo, novinci pa običajno trčijo naravnost v tla, prav na točko zajema. Ampak to ne pomeni, da so letala in helikopterji na splošno neuporabni. Nasprotno, v spretnem nadzoru ta vozila prispevajo največ k zmagi: zračna podpora, izganjanje ostrostrelcev iz zaklonišč in čiščenje ciljev od sovražnih utrdb. Če bi le Battlefield 6 dodal šolo letenja in jasno razložil, kako učinkovito leteti s helikopterji, bi bila ta vozila veliko bolj uporabna.
Battlefield 6 Načini
Večina klasičnih Battlefield načinov se je vrnila v šestem delu. Na žalost so mnogi od njih neigralni zaradi slabo zasnovanih zemljevidov in nejasne ravnotežja. Na primer, pred popravkom se vozila niso pojavljala v večini tekem, kar je naravno vodilo do izgub. "Preboj" slabo deluje na mnogih zemljevidih, saj se sovražniki nenehno pojavljajo blizu točk zajema, kar napadalcem skoraj onemogoča, da bi zavarovali položaj. V prejšnjih igrah so imeli zemljevidi logiko in dobro premišljene bojne scenarije, toda v Battlefield 6 je pogosto le monotono in izčrpavajoče tekmovanje od točke do točke.

To je zagotovo velik korak nazaj, saj so bile prej razmere za zajem točk vedno spremenljive, kar je obema ekipama ponujalo nove izkušnje in priložnost za zmago. Način "Osvojitev", kjer se obe ekipi borita za nadzor nad ozemljem, je preveč kaotičen in brezmiselno. Igralci običajno ne komunicirajo med seboj. Squadi ignorirajo glavne cilje in ne sodelujejo, temveč se osredotočajo na to, da dosežejo čim več ubijanj, da bi izpolnili naslednji izziv za novo orožje.

Na strežnikih je najbolj priljubljen način "Napad", zasnovan v duhu Counter-Strike. To ni presenetljivo, saj je to najkrajši način in vam omogoča hitrejše nadgrajevanje vaših orožij kot v drugih. Najbolj zanimiv in popolnoma primeren za tempo in dinamiko Battlefield 6 je način "Eskalacija". V njem se borite za veliko število kontrolnih točk, ki se sčasoma postopoma zmanjšujejo, kar zadnje minute tekme naredi izjemno napete. Spremembe pogojev vas prisilijo, da eksperimentirate s taktiko in uporabite celoten bojni arzenal.
Pomembno je omeniti, da je kljub ogromnemu številu težav in očitnim pomanjkljivostim Battlefield 6 še vedno zabavna igra. Da, zemljevidi so polni lukenj, vozila so narejena iz kartona, izzivi in napredovanje pa so resnično mučni. Vendar pa vas igranje, dinamika in splošna zabava v tekmah držijo prikovane na zaslonu in, kar je najpomembneje, zabavljene. V Battlefield 2042 sem se večinoma dolgočasil in iskal prave sovražnike med množicami botov, medtem ko sem v šesti igri nenehno sodeloval v strelskih obračunih, reševal soigralce izpod težkega ognja in vodil celo ekipo obupanih morilcev, ko se je poraz zdel neizbežen. Battlefield 6 ustvarja vse vrste situacij, ki vas lahko enostavno spravijo iz ravnotežja ali pa vam nasprotno dajo nov zagon.
Pred kratkim se je pojavil način "battle royale" Redsec, ki se v bistvu ne razlikuje od Call of Duty: Warzone. Tekate po praznem zemljevidu, zbirate plen in poskušate preživeti — dolgočasno, na kratko. Očitno je, da je bil način hitro sestavljen, da bi pritegnil igralce s prostim dostopom in jih prepričal, da kupijo glavno igro. Uspešno sem uspel odigrati le nekaj iger v Redsec, in na splošno je to zelo grob in dolgočasen klon Warzone z grdimi zemljevidi, pokvarjenimi zvoki in divjim neravnotežjem, kjer lahko en tank uniči skoraj vse nasprotnike. Poleg tega ADS bloom naredi streljanje še bolj naključno, tako da je streljanje v tem načinu še bolj frustrirajuče kot v glavni igri.

Prevaranti in tehnične težave
Vizualni elementi v Battlefield 6 so zelo prijetni. V igri ni nobenih vrhunskih tehnologij, vendar je raven podrobnosti v lokacijah, animacijah in splošni atmosferi vrhunska. Za razliko od enojne igralne mode, kjer so bile grafike preprosto grozne, vsak vidik vizualnih elementov v večigralskem načinu izgleda zelo trdno. Da, osvetlitev je včasih nekoliko nenaravna, vendar tega skoraj ne opazite, saj hiter tempo dogodkov ne daje časa, da bi se mirno sprehodili in občudovali pokrajino.

Kar se tiče optimizacije, je vse v redu. Igra deluje gladko na večini sistemov in zagotavlja stabilne število sličic na sekundo. Kljub očitnim težavam s registracijo zadetkov so strežniki stabilni, brez odklopov ali zamud. Zelo hvaljena Javelin proti-prevara se je izkazala za prav tako brezvredno kot Easy Anti-Cheat. V igrah je veliko prevarantov, še posebej na azijskih strežnikih. Aimboti, wallhacks in neskončna municija — vsaj en igralec v vsaki igri uporablja nekaj. Obvezni Secure Boot je igralcem prinesel le več glavobolov, vendar je pomagal zmanjšati vdor nepoštenih uporabnikov.
Čeprav ima Battlefield 6 najbolj stabilno različico ob začetku v seriji, še vedno obstaja veliko napak in težav. Utripajoče črne črte iz beta različice niso izginile. Nezmožnost spreminjanja dodatkov med tekmo je še vedno prisotna. Zagozdenje v teksturah, trzajoče animacije in druge težave so se v polni meri prenesle v izdano različico. Včasih se vozila preprosto prenehajo pojavljati v tekmi, ali pa se pehota ponovno pojavi znotraj oklepa tankov brez možnosti izhoda. Manjše nepravilnosti ne motijo preveč igranja, vendar so veliko večje težave s prevaranti, registracijo zadetkov in "luknjastimi" točkami na zemljevidu tako moteče, da včasih preprosto želite zapreti igro in se ne vrniti, dokler EA končno ne izda vsaj neke vrste popravka.
Ali igrate Battlefield 6?
***
Battlefield 6 je dostojen večigralski strelec in vredna konkurenca Call of Duty, vendar ga preprosto ne morem imenovati revolucijo, kaj šele triumfalni povratek k koreninam serije. V svoji osnovi je to popolnoma drugačna igra, z bolj prepoznavnimi značilnostmi Call of Duty kot tistimi iz prejšnjih projektov DICE-a.
Strogi omejitve napredovanja, nejasna registracija zadetkov in grozno ravnotežje v vsakem vidiku preprečujejo, da bi šesta izdaja postala najboljša v seriji. Da, streljanje in splošna dinamika sta vrhunska, vendar je igranje tega na redni osnovi preprosto preveč dušeče in izčrpavajoče. Obilje prevarantov in ljudi, ki odklepajo dodatke v bot načinih, preprečuje, da bi se popolnoma uživali v igranju.
Projekt ima potencial za nadaljnji razvoj, vendar je vprašanje, ali ga bo EA dejansko razvijal. Sodeč po prvem bojnem prehodu, je prioriteta založnika monetizacija, šele nato odpravljanje številnih napak, ki jih ima šesta izdaja.













