Vse, kar vemo o nadzoru resonančnega sistema

Vse, kar vemo o nadzoru resonančnega sistema

Fazil Dzhyndzholiia
19 februar 2026, 19:15

Remedy Entertainment bo letos izdala Control Resonant — nadaljevanje prvotnega Control , ki se znatno razlikuje ne le od prve igre, temveč tudi od vsega, kar je finski studio doslej ustvaril. Zbrali smo ključne podrobnosti o projektu v tem članku.

Nasvidenje, Najstarejša hiša

Resonant je neposredno nadaljevanje prve igre, vendar razvijalci pravijo, da je zgodba strukturirana tako, da se lahko novinci, ki nikoli niso igrali prvotne igre, še vedno potopijo vanjo. Remedy aktivno eksperimentira s formulo nove izdaje (več o tem spodaj), hkrati pa obljublja, da bo nadaljevanje ohranilo značilno vzdušje Control, njegov podpisni ton in osredotočenost na večplastne pripovedne zapletenosti.

Če je prva igra imela igralce, ki so raziskovali Najstarejšo hišo — nenehno spreminjajočo se, fizikalnim zakonom odporna sedež Federalnega urada za nadzor — se tokrat akcija seli na veliko večje lokacije, saj se Resonant odvija na ulicah Manhattna. Mesto bo razdeljeno na celotne okraje, ki jih nenehno preoblikuje neznana kozmična sila. Ta moti naravne zakone, izkrivlja gravitacijo in spreminja samo realnost. Hkrati bodo igralci potovali ne le skozi fizični svet, temveč tudi skozi metafizični prostor, ki odraža notranje stanje protagonista.

Kaj vam je najbolj pomembno v igrah Remedy?

Rezultati

Še ena izmed Fadenov

Everything We Know About Control Resonant

Tokrat protagonist ni Jesse Faden, direktorica Federalnega urada za nadzor, temveč njen brat Dylan. Urad ga izpusti po mnogih letih zapora in ga pošlje v epicenter nadnaravne krize — da se sooči z novim zlom. Dylan se bori ne le za svojo preživetje, temveč tudi za prihodnost človeštva, medtem ko išče Jesse.

Tako kot njegova sestra, Dylan poseduje paranormalne sposobnosti. Nima dostopa do Servisnega orožja, vendar glavni junak Resonant bori proti sovražnikom z uporabo prav tako skrivnostnega in močnega artefakta, znanega kot Aberrant. Ta se lahko na hitro preoblikuje v različne oblike melee orožja: na primer, v masiven dvoročni kladiv, srp ali se razdeli v dve rezili — eno v vsaki roki.

Več podrobnosti o prihajajočih igrah

  1. Vse, kar vemo o Marvel Tokon: Fighting Souls — Najbolj pričakovana borilna igra leta 2026
  2. Vse, kar vemo o Marvelovem Wolverineu
  3. Vse, kar vemo o Horizon Steel Frontiers
  4. Vse, kar vemo o Cyberpunk 2: Uradne informacije, uhajanja, teorije oboževalcev
  5. Vse, kar vemo o Crimson Desert — korejski odgovor na The Witcher 3
  6. Vse, kar vemo o Total War: Warhammer 40,000
  7. Vse, kar vemo o Fable — enem najbolj obetavnih RPG-jev leta 2026
  8. Vse, kar vemo o Forza Horizon 6
  9. Vse, kar vemo o Silent Hill: Townfall
  10. Vse, kar vemo o novi igri John Wick
  11. Vse, kar vemo o Castlevania: Belmontovem prekletstvu
  12. Vse, kar vemo o Sarosu — enem največjih uspešnic PlayStationa leta 2026
  13. Vse, kar vemo o nadzoru resonančnega sistema
  14. Vse, kar vemo o Star Wars Zero Company — obetavna taktika igra v slogu XCOM

Radikalna sprememba formule

Remedy si zasluži priznanje, da nikoli ne počiva na lovorikah in eksperimentira z vsakim novim projektom. Prvotni Control je bil hibrid igre tretje osebe in metroidvanie, medtem ko je Alan Wake 2 v celoti sprejel žanr preživetvenega hororja, kar prva igra v seriji nikoli ni storila. Z Resonantom finski studio ponovno poskuša nekaj novega: tokrat gradi polnopravno akcijsko RPG. Sodeč po napovednikih igranja, naslednji Control celo nekoliko spominja na naslove iz serije Devil May Cry, čeprav v nekoliko počasnejšem tempu.

V smislu strukture, Resonant ni povsem odprtokodna igra, vendar je zasnovana okoli ideje raziskovanja velikih območij. Vsaka regija paranormalne Manhattana ponuja stranske dejavnosti ter različne skrivnosti, ki jih je mogoče odkriti, če se občasno oddaljimo od osrednje zgodbe.

The game is being developed on Remedy’s proprietary Northlight engine
Igra se razvija na Remedyjevi lastni Northlight tehnologiji

V nedavnem videu so razvijalci predstavili Zahodno invazijsko območje — eno izmed začetnih regij igre. Resničnost se tam obnaša kaotično, kar spominja na osupljive sanjske sekvence iz filma Inception: arhitektura se deformira, ulice in stavbe se zvijajo vase, igralec pa se premika skozi njih, medtem ko krši vse zakone gravitacije.

Da bi se spopadel s tem kaosom, se mora Dylan zanašati na sposobnosti, kot je levitacija. Poleg tega lahko junak hodi po stenah: v takih trenutkih se kamera dinamično prilagaja, kar premikanje po vertikalnih površinah naredi, kot da hodi po trdni zemlji.

Ko igra napreduje, bo Dylan redno širili svoj bojni arzenal: odklepal bo dodatne Aberrant oblike in nove sposobnosti. Nadaljevanje prav tako vključuje globok sistem napredovanja, ki igralcem omogoča, da bolj natančno specializirajo svoj lik.

Everything We Know About Control Resonant

V boju je pomembno učinkovito preklapljati med oblikami orožja, povezovati kompleksne kombinacije, medtem ko zračimo sovražnike v zraku kot Dante iz DMC, ter izkoristiti sposobnosti, kot je telekinetični udarec, ki lahko pošlje celo skupino nasprotnikov s strehe.

Najtežja srečanja bodo proti tako imenovanim Resonantom, po katerih je igra poimenovana. To so nekdanji ljudje, ki so nekoč imeli ogromno moč, vendar so jih izkrivili isti skrivnostni entitet, ki raztrga resničnost. Spopadi z njimi so zahtevni, vendar vsak poraz bossov Dylanu omogoči dostop do novih uporabnih sposobnosti.

Prelomna točka za Remedy

Remedy acts as both developer and publisher of Resonant
Remedy deluje kot razvijalec in založnik Resonant

Nedavno stvari za finski studio niso šle prav dobro. Razvojni stroški Alan Wake 2 so bili povrnjeni šele leta 2025, medtem ko je kooperativni strelec FBC: Firebreak, izdan istega leta, propadel: ob času pisanja je igro na Steamu igralo le 4 (!) uporabnike.

Podjetje je prav tako nedavno moralo zamenjati svojega izvršnega direktorja: zdaj ga vodi Jean-Charles Gaudechon, ki je prej delal pri EA.

V tem kontekstu je kritično pomembno, da Control Resonant postane velik komercialni uspeh.

***

Everything We Know About Control Resonant

V resnici so možnosti, da Control Resonant postane uspešnica, precej visoke. Igra objektivno izgleda privlačno, igralci so zelo pohvalili prejšnji del, in, za razliko od Alan Wake 2, bo nov projekt na voljo za nakup na Steamu. Kdaj natančno? Natančnega datuma izdaje še ni: znano je le, da bo Control Resonant izšel letos za PC, macOS, PlayStation 5 in Xbox Series X/S.

Čakate na Control Resonant? Ste igrali izvirnik, ali boste skočili kar v nadaljevanje? Delite svoje misli v komentarjih.

Kako se počutite glede nadaljevanja, ki se premika proti akcijskemu RPG-ju?

Rezultati
    O avtorju
    Komentarji0