Zamenjana ocena. V tej igri se učimo, kako je mogoče živeti brez grla

Zamenjana ocena. V tej igri se učimo, kako je mogoče živeti brez grla

Dmitry Pytakhin

Replaced je nova 2D platformna igra. Ne dovolite, da vas pixel umetnost zavaja. To je velik debi projekt beloruske studia Sad Cat Studios, ki je bil izdan po več zamudah. Ta nova igra združuje igranje Uncharted, bojni sistem Batman: Arkham in stil Blade Runner. Težko smo se ji uprli—sedaj pa delimo naše vtise z vami.

Igra je vključena v naročnino Game Pass;
Platforma: Xbox Series X/S;
Čas igranja: 11 ur.

Dystopija in cyberpunk

Svet Replaced nas nenadoma prenese v preteklost—konkretno, v 80. leta. Po jedrski katastrofi je ameriška družba skoraj izginila, a prostovoljna organizacija z imenom “Phoenix” se je nepričakovano pojavila in posvetila vse svoje vire reševanju ljudi. Tako je darovanje organov začelo pridobivati priljubljenost. Zelo malo časa je minilo, preden se je majhna skupina "Phoenix" spremenila v korporacijo tako obsežno in močno, da je lahko diktirala svoje pogoje tako vladi kot ljudem. Okoli glavnega mesta je zrasel Zid, nato pa je prišlo do prisilnega pobiranja organov vseh nezaželenih. Tiste, ki so bili uporabljeni, so poimenovali “Odpadi” in jih izgnali iz mesta z velikim imenom Phoenix City, nekje daleč za Zidom.

Phoenix City in Replaced is one of the few "living" cities where people can live normal lives
Phoenix City v Replaced je eno redkih "živih" mest, kjer lahko ljudje živijo normalna življenja

Nekaj časa kasneje se korporaciji pridruži nadarjen znanstvenik Warren, ki izumi novo obliko umetne inteligence—R.E.A.C.H.—ki deluje podobno kot nevronska mreža. Stroj naj bi pomagal, med drugim, identificirati in locirati potencialne nove darovalce, zato je ideja, recimo, sporna. Vendar pa prvi zagon ne gre po načrtu, in R.E.A.C.H. se znajde ujet v Warrenovem telesu. Takrat se igra začne.

Kot ste verjetno že uganili, je osrednja tema človečnost in njene meje. Do katere mere so ljudje postali stroji z zamenljivimi deli, in do katere mere lahko stroj postane človeški? Ideja, na splošno, ni nova, a še vedno deluje precej dobro, če je pravilno predstavljena. Replaced se s tem spopada dokaj dobro, vendar je daleč od popolnosti. Okoli sredine se zdi, da točke zapleta nimajo globine in introspekcije, ki sta značilni za ta cyberpunk žanr, in to je res, vendar se proti koncu zgodba pospeši in iz koncepta “stroja v človeškem telesu” iztisne vse, kar lahko. Če bi to bilo prisotno skozi celotno igranje, bi lahko Replaced zlahka poimenovali mojstrovina. A, žal, tokrat ne.

Warren is a very unconventional scientist and looks like an action hero right from the start
Warren je zelo nekonvencionalen znanstvenik in že od začetka izgleda kot akcijski junak

Konceptualno je igranje razdeljeno na dva segmenta: aktivne boje in socialne/mirne dejavnosti. Le v teh zadnjih lahko resnično doživite vzdušje in tragedijo distopije. Prvi segment večinoma igralcu ne ponuja nič drugega kot ozadje. Hkrati se mirni trenutki vedno odvijajo na istem mestu, kar močno zmanjšuje občutek obsežnega sveta. Cyberpunk okolje tukaj je daleč od obsega Nočnega mesta ali mesta iz Blade Runner. Najbolje je na ravni zapuščenega mesta. Phoenix City se pojavi šele proti koncu, in to le za nekaj ur.

Lahko bi trdili, da so razvijalci preprosto zmanjkali proračuna, in to razumemo. Vendar je težko spregledati poskus umetno podaljšati čas igranja z brezciljnim potepanjem sem ter tja, namesto da bi dostavili kratek, a skrbno izdelan projekt. Če bi se vsi segmenti igranja osredotočili izključno na vzdušje in potopitev, bi bili bolj kompaktni, a tudi bolj nepozabni. Da bi bolje razumeli razliko med linearno in nelinearno pripovedjo, priporočamo zbirko najboljših nelinearnih iger.

Kje je najbolj ujet cyberpunk vzdušje?

Rezultati
The vibe of Blade Runner, with its gray tones and gloomy weather, is immediately recognizable in Replaced
Vzdušje Blade Runner, s svojimi sivimi toni in oblačnim vremenom, je takoj prepoznavno v Replaced

Kot rezultat se glavna tema razvija s preskoki. En trenutek je protagonist brezdušna mašina—kar traja zelo dolgo—v naslednjem trenutku pa je nenadoma bitje z čustvi in razumljivimi reakcijami, katerih število narašča eksponentno. To nekoliko moti potopitev v zgodbo.

Neskončni hodniki, polni kanalizacij, prav tako odvračajo od vzdušja. V Replaced je zelo malo slikovitih mest, kar se zdi zamujena priložnost za cyberpunk okolje. Večino igre so igralci prisiljeni teči skozi identične temne predore, kjer ni ničesar, kar bi pritegnilo oko. Splošni občutek sveta igre komajda pride skupaj.

This is what about 80% of the locations in Replaced look like—dimly lit corridors where homeless people once lived, but have long since died out
To je približno 80% lokacij v Replaced—slabo osvetljeni hodniki, kjer so nekoč živeli brezdomci, a so že dolgo izumrli

Še ena pomanjkljivost skromnega proračuna je, da se večina zgodovine prenaša preko tistih infamous opomb. Toliko jih je, da se včasih morate ustaviti vsakih pet minut, še posebej na začetku. They usually reveal important and interesting details, but reading through it all is extremely tedious. You can play without the notes, but you’ll only see a third of the prepared narrative and won’t be able to fully immerse yourself in the story.

To reči, še vedno nočem kritizirati lokalne atmosfere. Ko Rich prvič prispe na postajo—lokalno odlagališče—se pixel umetnost hitro postavi v pravem razpoloženju. Ljudje poskušajo ustvariti videz normalnega življenja pod popolnoma nenormalnimi pogoji, živijo na mestih, ki niso primerna za to, a kljub temu ne izgubljajo upanja. Točno to pričakuješ od dobre cyberpunk distopije, in tukaj je.

There aren't many enemies, not only in terms of type but also in terms of appearance. Rich will have to fight either the local police or a gang of raiders—the Termites
Ni veliko sovražnikov, ne samo glede vrste, ampak tudi glede videza. Rich se bo moral boriti bodisi proti lokalni policiji bodisi proti tolpi roparjev—Termitom

Na splošno, po prehodu skozi zgodbo, pripoved in atmosfero, lahko rečem le eno: ni slabo, a bi lahko bilo veliko boljše. Osrednja ideja odraža svoj glavni vir navdiha—Blade Runner—na mnoge načine, in v filmu je bila predstavljena veliko bolj zanimivo. Tukaj vse izgleda kot široki potezi na velikanskem platnu. Na splošno je pomen jasen, a preprosto ni dovolj podrobnosti. In ne, to ni slab film, a ciljna publika bo verjetno razočarana namesto prijetno presenečena.

Včasih moraš pasti, preden lahko vstaneš

Na žalost, preprostost zapleta ni edina težava z Replaced. Že smo orisali dva stebra, na katerih temelji osnovna igrivost igre. Težava je v tem, da je preveč akcijskih sekvenc, in vse se zdijo enake, medtem ko so tihe trenutke redki; so kratki, a igra jih podaljšuje na vsak možen način.

Even a static image perfectly captures the level of detail in the peaceful areas. Ah, if only the whole game were this vibrant
celo statična slika popolnoma ujame raven podrobnosti v mirnih območjih. Ah, če bi bila cela igra tako živahna

Med vašimi misijami boste počeli tri stvari: plezali po robovih in stenah, reševali prostorske uganke—torej, premikali zaboje na pravo mesto in ugotavljali, kako skočiti na žarek—ter se borili, borili in se še enkrat borili. Vsi ti elementi se razvijajo, a tako malo in tako počasi, da praktično stojijo na mestu.

Ko napredujete skozi igro, boste pridobili cepin, ki vam omogoča, da se prilepite na nekatere stene in skočite dlje, ter močne zračne tokove, ki jih lahko uporabite za… skok še malo dlje. Reševanje ugank—tako prostorskih kot standardnih—redko odstopa od pravila: pridi tja do tiste škatle, premakni jo in se povzpni na novo mesto. Proti koncu boš dobil priložnost, da hekeriraš določene naprave, vendar se to zgodi redko po nivoju, kjer te dejansko naučijo mehanike.

A typical puzzle in the game: Rich needs to climb onto a billboard and then onto a high ledge
Tipična uganka v igri: Rich se mora povzpeti na reklamni pano in nato na visok rob

Vse to mešanje skakanja, prenašanja težkih predmetov in bojevanja postane dolgočasno po tretji uri—in, kot opomnik, igra traja približno osem ur. Kot rezultat, osnovna igrivost—ki služi kot temelj in jedro, ki drži pozornost igralca—postane prehitro in preintenzivno zastarela. Ko se ta občutek pojavi, ne izgine; le postane močnejši. Platformiranje je žanr, kjer je monotonija neodpustljiva, in najboljši 2D platformerji prepričljivo prikazujejo, kako je lahko v rokah tistih, ki znajo ohranjati tempo.

Mirni interludiji, namenjeni pretrganju monotonije, te prisilijo, da tečeš sem ter tja čez štiri majhne zemljevide, povezane z nalagalnimi zasloni, zato ne izboljšajo situacije—dejansko jo poslabšajo. Na postaji so nekatere stranske dejavnosti, vendar so vse smešno trivialne. Običajno moraš najti nekaj, kar leži okoli v varni coni, zato preišči vsak kotiček. Z drugimi besedami—teci po teh štirih zemljevidih znova in znova. In potem znova. In znova. Izpolnjevanje stranskih nalog ni obvezno, vendar prinaša izkušnje, ki so na nivojih bojevanja izjemno redke. Tako namesto da bi preživel 10 minut na postaji, igralec konča s tem, da tam preživi eno in pol ure. Poleg tega ne moreš takoj pobrati predmetov naloge—tudi to bi znatno pospešilo proces. Nove dejavnosti se pojavijo le, če si prejel dodatno nalogo. Si pobral še eno po poti? No, to pomeni, da boš moral vse znova preteči.

There are quite a few stationary NPCs at the train station, but it’s extremely difficult to tell that they’re all disabled donors
Na železniški postaji je kar nekaj nepremičnih NPC-jev, vendar je izjemno težko ugotoviti, da so vsi donatorji z invalidnostjo

Sredi igre lahko rečemo le to, da je igrivost dušeča. Ta živahna beseda popolnoma opisuje vse, kar boš počel. Poleg tega so razvijalci uspeli okrepiti učinek z dodajanjem takšnih "prijetnih" dotikov, kot so točke ponovnega rojstva, ki so čim dlje od tebe, ubijanje z enim udarcem in pregoni, kjer nimaš prostora za napako. Pregoni so še posebej nadležni, saj so ustvarjalci imeli v mislih le eno "pravilno" pot, ne da bi upoštevali animacije protagonista. Zaradi tega sem se, avtor teh vrstic, zataknil v eni od končnih zasledovanj - ne zato, ker bi delal kaj narobe, skakal v napačno smer ali zgrešil cilje. Preprosto sem umrl, ker je bila animacija za plezanje na rob predolga, potreboval sem krajšo. Kar mi je pomagalo uspeti, je bilo namerno padanje v praznino za dodatnih nekaj sekund. Seveda sem moral pred tem, ko sem ugotovil vzorec obnašanja lika, umreti približno petnajstkrat in seveda znova in znova začeti celoten segment zasledovanja od samega začetka.

Kar se tiče boja, stvari niso tako preproste. Replaced ponuja zanimiv pogled na mehaniko iz Batman: Arkham v 2D formatu. Prenos boja iz Batman: Arkham v 2D ni enostavna naloga, in zelo malo iger uspe to doseči. Kaj predstavlja resnično sofisticiran bojni sistem je tema za drugo razpravo, in že je bila vključena v najboljše igre z najboljšim bojem. Na začetku je Richov arzenal majhen - napad, izogibanje in protinapad. Vendar se njegove sposobnosti postopoma širijo. Na koncu je število veščin impresivno, čeprav se v bistvu nič ne spremeni, vključno z orožji. To je nenavaden pogled na znano formulo, ki jo zelo malo ljudi lahko ponovi, in še manj jih lahko nadgradi.

The standard number of enemies at the start of the game; there will be more later on
Standardno število sovražnikov na začetku igre; kasneje jih bo več

Vendar ima boj več resnih pomanjkljivosti. Prva je pomanjkanje raznolikosti med sovražniki. Da, na koncu pridobijo nekaj novih napadov, vendar so še vedno isti trije tipi sovražnikov, s katerimi ste se soočili na začetku igre. Boriti se boste morali z njimi z istimi starimi kombinacijami. Če morate na začetku s cepinom odrgniti oklep močnega bruta, preden ga ustrelite, se boste morali z njim spopasti na enak način tudi kasneje. Širitev sposobnosti ne razbije vzorcev obnašanja, jih ne spremeni ali ne naredi bolj zapletenih - čeprav bi točno to pričakovali.

Druga težava je format. Boj v Batman: Arkham se ne ujema dobro z ravno perspektivo. Naenkrat je na Richa vrženih na desetine sovražnikov, po čemer se akcija začne spreminjati v kaotično zmešnjavo. Ne morete ciljati na določenega sovražnika, ker jih je pet še pred njim. Zaradi tega ni občutka tekočnosti ali sposobnosti, da bi z le dvema ali tremi gumbi zmetali sovražnike. Morali boste skakati po areni kot brezglava kura, zgrešiti svoje udarce in biti zadeti s protinapadi. Poleg tega se lik ne odziva vedno hitro na pritiske gumbov. Očitno so želeli razvijalci, da so boji merjeni in težki, kjer se vsak udarec počuti pomemben. V resnici pa se izkaže, da se vsi gibljejo hitreje kot protagonist. By the way, v bojih ne umreš ob prvem udarcu, za kar bi se rad iskreno zahvalil. Mehanika, kjer se ponovno zaženeš po enem samem udarcu, na srečo deluje le v pregonih; vendar pa včasih namerno poskušajo otežiti tvoje življenje z sprožitvijo več bojev zaporedoma, kar, milo rečeno, postane nadležno.

Življenje brez grla

Vendar pa želim pohvaliti vizualni slog. Pikselna umetnost pomaga znižati stroške, a kljub temu so se razvijalci potrudili, da so dodali bogastvo podrobnosti in predmetov. Monotoni predori so polni žic, okoljskih elementov in cevi. Barvita postaja prikazuje kompleksno vsakdanje resničnost odpadkov. Povsod so grafiti, napisi in neobvezni, a prijetni detajli. Da ponovim, oko redko ujame kaj posebej nepozabnega, a vizualni elementi so bogati—ni mogoče zanikati.

You can count the number of views of the city throughout the entire game on the fingers of one hand, but they’re all impressive
Število pogledov na mesto skozi celo igro lahko prešteješ na prste ene roke, a vsi so impresivni

Kamera ni statična. Zelo pogosto so koti izbrani posebej, da povečajo učinek, kar daje akciji filmsko kakovost. Jasno je, da je snemalec delal na vsaki sceni in si prizadeval najti zanimive vizualne rešitve, kjerkoli je bilo mogoče.

Vendar pa je v slogu pikselne umetnosti zelo težko razumeti videz likov. Na primer, glavni lik nosi plašč in ima dolge lase, zvezane v čop, a sicer je popolnoma brez značilnosti. Stvari, ki jih mora Rich početi, medtem ko biva v Warrenovem telesu, so impresivne, a igralec nima občutka, kako bi znanstvenik, ki je preživel celo življenje v laboratoriju, lahko bil sposoben takšnih podvigov. Je glavni lik mlad ali star? Se bori ali ne? Vsa ta vprašanja in vizualni namigi bi igralcu pomagali bolje povezati se z likom.

An example of excellent camerawork in Replaced: the camera pulls back, showing the scale of the building. Rich, against this backdrop, looks like a tiny speck
Primer odlične kamere v igri Replaced: kamera se umakne, kar pokaže obseg zgradbe. Rich, proti tej kulisi, izgleda kot majhna pika

Situacija je podobna pri drugih NPC-jih. Vsi "Odpadki" bi morali imeti manjkajoče dele telesa, njihova postaja pa naj bi bila precej strašljiva, a tega občutka res ne dobiš iz njenega videza. Ena od ženskih likov sploh nima grla, zato je govor zanjo težaven. A razen če to sama omeni, je nemogoče opaziti to podrobnost. Nekateri bi lahko moje besede obravnavali kot drobne pripombe, a osebno sem čutil, da so vsi ti vizualni elementi manjkali. Brez njih se lokalni cyberpunk zdi, kot da mu je bila odvzeta lastna identiteta—identiteta, ki jo nedvomno ima, a je ne more popolnoma izraziti.

Zvočna podlaga je bila prav tako predmet razprave. Mnoge ambientne skladbe so prijetne, vendar se, ko se zgodba odvija, pojavijo dodatne pesmi (ki so mimogrede dobre), ki jih preprosto ni mogoče predvajati v ozadju. Z drugimi besedami, dobesedno ste prisiljeni stati nepremično tri minute in strmeti v igro različico pametnega telefona, da bi cenili novo skladbo. Ne bo vsak igralec pripravljen na to.

Več člankov o indie igrah

  1. EMOTIONLESS: Pregled zadnjega vstopnice. Simulator hoje za streamerje, vendar ne za igralce
  2. Roombattle Pregled — Prijazno soočenje robotskih sesalnikov. Kdo lahko hitreje pokvari balone?
  3. Pregled Trail Out za PS5
  4. Miška: P.I. za najem — Nenavaden Boomer strelec v zgodnjem Disney slogu

***

Morda mislite, da sem v tej recenziji le kritiziral igro, vendar to ni povsem res. Replaced ima svoj čar, vendar morate znižati svoja pričakovanja—ta ne bodo izpolnjena. Kot prvi poskus in debutni projekt je ta nova izdaja vredna pohvale, vendar je daleč od tega, da bi bila priznana mojstrovina. Ponovno igranje, na splošno raztegnjen tempo in pikselna umetnost, ki včasih otežuje prepoznavanje videza likov, skupaj z vrsto manj kot idealnih oblikovalskih odločitev—kot so oddaljene točke ponovnega pojavljanja—so preveč pomembne, da bi jih preprosto spregledali. Lahko jo priporočam, vendar le po strmem popustu ali preko Game Pass. Osem ur je dovolj, da zgodba pove vse, kar je želela. Če cenite ta format, si oglejte izbor najboljših kratkih iger, ki jih lahko uživate v nekaj večerih.

Kaj vas najbolj pritegne pri Replaced?

Rezultati
    Zgodba
    8.0
    Upravljanje
    7.0
    Zvok in glasba
    6.0
    Igranje
    7.0
    Grafika
    7.0
    7.0 / 10
    Replaced is a new—and not entirely bad—entry in the cyberpunk genre. Unfortunately, the project lacks variety and a substantial budget, which significantly impacts both the gameplay and the story. Not many players will make it all the way to the end credits.
    Prednosti
    — An interesting blend of parkour and the combat system from Batman: Arkham;
    — A simple but not silly plot;
    — Lots of visual details;
    — Good cinematography.
    Pomanjkljivosti
    — The pixel art makes it hard to connect with the characters or even see them clearly;
    — Every single gameplay element drags on without any real substance;
    — A lot of repetition;
    — A limited variety of enemy types;
    — A disjointed narrative.
    O avtorju
    Komentarji0