Ustvari
Predogled Throne and Liberty

Predogled Throne and Liberty

Azat Muzafarov
7 maj 2026, 22:38

Po 10 urah igranja Throne and Liberty sem, avtor tega besedila, spoznal, da gre za MMO, ki ni zanimiv zaradi svojega bojevanja ali zgodbe, temveč zaradi svoje obsežnosti, vizualne podobe in zapletenega oblikovanja sveta. Takoj, ko vas igra spusti iz začetnih hodnikov, vas začne očarati s svojimi razgledi, vertikalnostjo svojih lokacij, obsežnimi prostori in občutkom, da ste resnično v ogromnem spletnem svetu—ne le zbirki aren, povezanih z nalogami. V prvih nekaj urah zgodba služi kot vodnik po svetu, namesto da bi bila zgodba, ki bi vas skrbela za like.

Prosto igranje;
Platforma: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 GB RAM);
Trajanje: 10 ur.

System Requirements
Minimalno: Intel Core i5-7700, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1660, SSD 63 GB;
Priporočeno: Intel Core i5-11600K, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, SSD 63 GB.

Prvih nekaj ur igre

Takoj na začetku vas igra precej strogo vodi skozi glavno zgodbo, hkrati pa ponuja tudi stranske naloge in aktivnosti, tako da ne hitite le skozi glavno nalogo, temveč postopoma spoznavate zemljevid, njegove zanimive točke in lokalne aktivnosti. Glede na strukturo gre za tipičen korejski MMO: pogovorite se z nekom, ubijete kup pošasti, nadaljujete, očistite naslednji del poti, ponovno se borite, nato pa dobite nov sklop sistemov poleg odprto svetovnih. Če vas na splošno zanimajo podobni projekti prostega igranja, priporočam, da si ogledate najboljše brezplačne PC igre leta 2026.

Z drugimi besedami, v prvih 10 urah vas igra predvsem uči treh stvari: kako se orientirati po svetu, kako sestaviti svojo zgradbo in kako se ne izgubiti v ogromnem številu sistemov, ki prihajajo k vam veliko hitreje, kot jih lahko obdelate.

A mysterious mage is trying to destroy us in Throne and Liberty
skrivnostni čarovnik nas poskuša uničiti v Throne and Liberty

Udarcemo nazaj

Sprva me je boj pustil z mešanimi občutki: na začetku se zdi nekoliko okorno in počasno, in takoj ne razjasni, zakaj bi se sploh trudili z njim. A čim bolj napredujete, bolj jasno postane glavna značilnost bojne mehanike: tukaj vaš stil igranja ni zgrajen okoli strogo opredeljene klase, temveč skozi dve vrsti orožja, ki ju morate menjavati.

Parry timing in Throne and Liberty
Čas pariranja v Throne and Liberty

Prav tako mi je bilo všeč, da vas igra prisili, da pazite na nasprotnika skozi čas pariranja, tako da zgodnji boji niso le o nenehnem pritiskanju gumba za izogibanje. Lokalni boji imajo dober ritem: nasprotniki izvajajo močne napade, ki so kljub temu enostavni za prebrati, in igralec mora pravočasno reagirati na dogajanje. Prav to preprečuje, da bi boj postal rutinski v zgodnjih urah, čeprav pri rednih sovražnikih monotonija sčasoma začne prevladovati.

Orožja in gradnja

Kot je omenjeno zgoraj, orožja v Throne and Liberty ne spreminjajo le vaših animacij—opredeljujejo vašo vlogo, in preostala vaša napredovanja to izbiro krepijo. Zato sem hitro spoznal, da je širjenje preveč možnosti na začetku slaba ideja. Ko sem prenehal skakati med različnimi možnostmi in se osredotočil na eno, je igra postala veliko boljša: pridobila je ritem, in moja rotacija sposobnosti je začela delovati usklajeno.

Poleg tega vse to deluje še bolje, ker vas igra nenehno prisili, da pazite ne le na svojo vrstico sposobnosti, temveč tudi na samega nasprotnika. Bolj ko sem razumel svoj arzenal, lažje je bilo časiti svoje blokade, predvideti močne napade in na splošno čutiti, kdaj napasti in kdaj je bolje počakati.

Še posebej mi je bil všeč sistem specializacije sposobnosti: ne le prilagaja številke, temveč dejansko spreminja, kako se sposobnosti obnašajo. Nekatere modifikacije pospešijo metanje, druge spremenijo, kako se uporabljajo, in še druge vam omogočajo več svobode gibanja med metanjem. V prvih nekaj urah sem spoznal glavno stvar: igra vas ne bo obdržala s svojo zgodbo, temveč s tem, kako zanimivo je graditi in prilagajati svojo lastno gradnjo. In če vam na splošno je všeč žanr RPG, imamo ločen najboljši RPG-ji.

A knight on a straw effigy in Throne and Liberty
Vitez na slamnati lutki v Throne and Liberty

Kakšne vrste aktivnosti v MMO-jih najbolj uživate?

Rezultati

Preobremenjen s sistemi

Zdaj pa kritika. Na žalost Throne and Liberty poskuša čim prej preobremeniti igralce z vsemi svojimi sistemi. Takoj ko se navadite na eno mehaniko, vam igra vrže naslednjo: nadgradnje opreme, izboljšave veščin, prilagoditev gradnje, Amitoni (koristni hišni ljubljenčki) in še nekaj stvari, ki jih je enostavno pozabiti, medtem ko igrate. Zaradi tega so prvih nekaj ur potrebnih ne le za spoznavanje sveta, temveč tudi za preprosto orientacijo in razumevanje celotnega spektra možnosti.

Improving skills in Throne and Liberty
Izboljševanje veščin v Throne and Liberty

Ena izmed najbolj uspešnih zgodnjih mehanik je sistem preobrazbe. Tukaj ni običajnih konj: lik prevzame različne oblike za tek, lebdenje ali plavanje, kar gibanje naredi manj kot ločeno funkcijo in bolj kot nepogrešljiv del samega sveta. V praksi to deluje brezhibno: zemljevid ni le obsežen, temveč tudi večplastni—igra vas nenehno spodbuja, da izkoristite višine, robove in leteče oblike za premikanje. Mehanika se ne zdi revolucionarna, vendar bi brez nje raziskovanje sveta bilo veliko bolj dolgočasno. Mimogrede, pripravili smo seznam podobnih projektov s poudarkom na raziskovanju najboljših iger odprtega sveta.

Turned into a lamb in Throne and Liberty
Spremenjen v jagnje v Throne and Liberty

Na prvi pogled se Amitoni zdijo le dekorativni spremljevalci, vendar kmalu postane jasno, da so vključeni v napredovanje in lahko celo zbirajo vire preko ekspedicij.

This is what Amiton looks like in Throne and Liberty
To je, kako izgleda Amiton v Throne and Liberty

Kaj vam je najpomembnejše v MMO-ju?

Rezultati

Vsebina, osredotočena na zgodbo

Uvodne naloge verjetno ne bodo tisto, kar vas bo navdušilo nad igro. Večina stvari je standardnih: ubij sovražnika, pogovori se z nekom, teci do kontrolne točke, dokončaj lokalni cilj, premakni se na naslednji del regije—zgodba služi bolj kot most med bojem in raziskovanjem. A zahvaljujoč svetu, glasbi, segmentom zgodbe in splošni izpopolnjeni predstavitvi, igranje ne deluje tako monotono. Poleg tega igra nenehno ponuja majhne stranske naloge, dodatne naloge in aktivnosti, tako da se tvoje potovanje po svetu nikoli ne zdi popolnoma prazno. Na začetku je Throne and Liberty čudovito zasnovan hodnik napredovanja, kmetovanja in postopnega obvladovanja sistemov. Če iščeš nekaj bolj prijaznega za nizko zmogljivo strojno opremo, preveri najboljše RPG-je na PC-ju in prenosnikih.

A bird's-eye view of the city in Throne and Liberty
Pogled na mesto v Throne and Liberty

Zgodba me ni prav posebej nagovorila. Ima nekaj dostojnih idej in poskus, da bi protagonist postal več kot le tiha opazovalec—da bi postal polnopravni lik—vendar se zgodba pogosto zdi prenagljena in preskoči med dogodki. Zaradi tega sem se bolj navezal na svet kot na like.

Poslovni model in odprta beta

Paketi zgodnjega dostopa so trenutno na voljo (tukaj jih imenujejo "začetni paketi"). Najcenejši, "Raziskovalec," stane 9 $. Za to ceno dobiš teden premium statusa ("Blagoslov Soliziuma"), 5 ravni bojne karte in možnost povabiti nekaj prijateljev v igro z uporabo promocijskih kod. Od tam cena narašča: "Pokrovitelj" za 25 $, "Osvojitelj" za skoraj 50 $, in končno, vrhunski paket "Sovereign", ki stane kar 100 $. Za to količino dobiš goro kozmetike (kožne obleke za orožje, morfne ljubljenčke), premium status za skoraj dva meseca in možnost, da zakleneš ime svoje gildije.

Odprta beta se začne zelo kmalu, 19. maja 2026. Najpomembnejša stvar je, da po njej ne bo brisanja. Če si kupil kateri koli od prednaročniških paketov, boš imel zgodnji dostop do igre od 12. do 18. maja: še ne boš mogel igrati, a boš lahko ustvaril lik v urejevalniku in si prisvojil kul vzdevek.

The Sucking Out of Life in Throne and Liberty
Izčrpavanje življenja v Throne and Liberty

***

V prvih 10 urah Throne and Liberty navduši s svojim svetom, očara s sistemom brez razredov, ki temelji na orožju, uvaja dobro zasnovan mehanizem pariranja in ponuja zadovoljiv občutek gibanja skozi transformacije; vendar pa trpi zaradi ponavljajočega se bojevanja, preobremenjenosti s sistemi in precej utilitarne strukture nalog.

Prvih nekaj ur ne poskuša takoj pritegniti z zgodbo. Njihov cilj je postopno uvajanje igralca v bojni sistem, napredovanje in socialne mehanike. Igra tega ne doseže vedno brez težav, vendar ko se približate glavnim bossom in ječam, postane jasno, o čem gre.

      O avtorju
      Komentarji0