Ustvari
Razčlenitev Resident Evil Veronica: Zakaj bi lahko prenovljena različica postala najboljša igra v seriji

Razčlenitev Resident Evil Veronica: Zakaj bi lahko prenovljena različica postala najboljša igra v seriji

Fazil Dzhyndzholiia
Danes, 14:18

Prva igra, ki je odprla poletni festival iger, je bila Resident Evil Veronica — prenovljena različica Resident Evil Code: Veronica. Oboževalci franšize so nedvomno z navdušenjem sprejeli napoved: več kot 1 milijon ljudi je že dodalo igro na svoje sezname želja. Kljub temu pa se zdi, da je splošno navdušenje okoli projekta nekoliko manj intenzivno, kot je bilo med razkritji Resident Evil Requiem ali prenove Resident Evil 4. Del razloga je preprost: Resident Evil Veronica je bila na spletu razkrito dolgo pred uradno napovedjo. Vendar pa obstaja še en dejavnik — mešano mnenje o izvirnem Resident Evil Code: Veronica, ki ostaja nekakšna črna ovca v seriji za mnoge igralce. Zaradi tega ne razumejo vsi povsem, kaj lahko pričakujejo od njene nove različice. Ta članek se bo osredotočil prav na nenavadno naravo Code: Veronica in potencial prenove, ki bi se lahko spremenila v pravo mojstrovino, če bo Capcom pravilno odigral svoje karte.

Glavni del, ki ga verjetno nikoli niste igrali

Glavni problem z izvirnim Resident Evil Code: Veronica je, da ni na voljo na PC-ju, kjer je zdaj osredotočen pomemben del občinstva Resident Evil. Capcom je neposredno izjavil, da 50% prodaje iger podjetja zdaj prihaja iz Windows. Seveda, če res želite, lahko igrate Code: Veronica preko emulatorja, vendar to še vedno ustvarja visoko oviro za vstop: ta možnost samodejno filtrira igralce, ki preprosto želijo namestiti igro v nekaj klikih, namesto da bi skakali skozi obroče. Danes je klasično trilogijo Resident Evil in celo Dino Crisis mogoče brez težav kupiti tako na GOG kot na Steamu, vendar ne CV.

Najlažji zakonit način za igranje Resident Evil Code: Veronica je, da jo zaženete na PS5 ali Xbox Series X/S, kjer sta različici za PS2 in Xbox 360 na voljo digitalno. Vendar pa ta ista različica za PS2 danes ne izgleda posebej privlačno vizualno, novinci pa bodo skoraj zagotovo odvrnjeni že v prvih nekaj minutah zaradi starih "tank" kontrol.

Defeating a mutant in Resident Evil Code: Veronica — yes, the game has more than just zombies
Premagovanje mutanta v Resident Evil Code: Veronica — ja, igra ima več kot le zombije

Poleg tega je CV znan po svoji hardcore naravi, kar še dodatno odganja potencialne igralce, ki so slišali za njegov nepopustljiv oblikovanje iger. Njegova reputacija kot najtežjega Resident Evil je nekoliko pretirana: mnogi dolgoletni oboževalci serije so jo igrali že v otroštvu, ko se je katerakoli kompleksna igra zdela skoraj neprehodna. Kljub temu je Code: Veronica objektivno manj prijazna do igralcev kot celo prve tri igre. Mimogrede, če uživate v hardcore igrah, ne zamudite našega seznama najtežjih iger vseh časov.

Kot rezultat, večina sodobnih igralcev ali nikoli ni osebno končala Resident Evil Code: Veronica in je le gledala let’s playe ali analitične videoposnetke na YouTubu, ali pa skoraj nič ne ve o njej. To je ironično, ob upoštevanju, da je bila Code: Veronica prvotno zasnovana kot polnopravni glavni del in neposredni nadaljevanje Resident Evil 2. Poleg tega so za zgodbo franšize njeni dogodki še pomembnejši kot zgodba Resident Evil 4. Na primer, če igrate serijo kronološko, a preskočite Code: Veronica, ne bo povsem jasno, od kod prihaja Albert Wesker v Resident Evil 5, glede na to, da se je zdel, da je umrl že v prvi igri. Igralec prav tako ne bo izvedel, kaj sta Claire Redfield in njen brat Chris počela po katastrofi v Raccoon City.

Najboljši najslabši Resident Evil

Ob izidu je Code: Veronica prejela izjemno visoke ocene kritikov: govorimo o eni izmed najbolje ocenjenih iger v seriji po Resident Evil 4, z impresivno povprečno oceno 94 od 100 na Metacriticu. Za leto 2000 je bil to resnično prelomni projekt, z popolnoma 3D grafiko in dinamično fiksno kamero, ki je sledila liku. A čas ni bil prijazen do Code: Veronica. Ko je učinek njene tehnične izvedbe zbledel v preteklost, so postali problemi igre veliko bolj opazni. Oboževalci so zdaj razdeljeni: Nekateri še vedno menijo, da je CV odličen Resident Evil, medtem ko ga drugi kritizirajo.

The inventory screen in the original game
Inventarna zaslon v izvirni igri

Obstaja veliko razlogov, da imamo radi Code: Veronica. Vsaj zaradi tega, kako dosledno se drži idej preživetvene grozljivke in le občasno flirtira z akcijo. CV ima vse elemente klasičnih iger v seriji: zapleteno oblikovanje nivojev, upravljanje z omejenimi viri in nevarne zombije, ki jih je najbolje obdržati na varni razdalji. Mimogrede, če ste oboževalec živih mrtvecev, si oglejte našo izbiro najboljših iger z zombiji.

Izvirna Veronica se lahko pohvali z najbolj zapletenim oblikovanjem nivojev v celotni franšizi. Ima več velikih območij povezanih v en gosto vozle — bližje duhu soulslike iger kot tipičnemu Resident Evil. Zapor, palača, trening center, rezidenca Ashford, letališče in podzemni deli so kasneje združeni tudi z antarktično bazo. Hkrati vas igra nenehno pošilja nazaj in naprej med njimi skozi dolge prehode, dvigala, mostove, dvorišča, stopnišča, podzemne hodnike in servisne poti. Zelo težko je zgraditi popoln mentalni zemljevid sveta v svoji glavi, kar ga naredi občutno večjega kot v drugih RE igrah.

Območja so tukaj večja in manj kompaktna kot klasična vila ali RPD, igra pa vas prosi, da spremljate predmete in cilje, ki so veliko bolj oddaljeni. Če ste v izvirnem RE1 — ki prav tako ni preprost z vidika oblikovanja — bolj verjetno, da pomislite: "ključ za ta vrata mora biti nekje v vili," potem v Code: Veronica pogosto najden predmet odpre pot na nasprotni strani zemljevida.

Chris Redfield shoots at a monster in the middle of a small laboratory. You can't imagine Resident Evil without laboratories
Chris Redfield strelja v pošast sredi majhne laboratorijske sobe. Ne morete si predstavljati Resident Evil brez laboratorijev

Za oboževalce metroidvanij — in mimogrede, imamo tudi seznam najboljših metroidvanij na spletnem mestu — in vračanja, je Code: Veronica lahko prava poslastica. In ko se igra preklopi iz Claire na Chrisa, drugega igralnega lika, se vse še bolj zaplete: Chris se premika skozi znane ravni pod spremenjenimi pogoji, kot po eksploziji na bazi, in pridobi dostop do novih sob.

Kljub temu vse to zapleteno oblikovanje začne delovati proti CV, če ne uživate v teku skozi iste hodnike dvajsetkrat. Na nekaterih mestih so oblikovalci stvari tako zelo zapletli in spletli tako zapleteno mrežo iz ravni, da če Code: Veronica odložite za dan ali dva in se nato vrnete, se morda preprosto ne boste spomnili, kam iti naprej. Brez vodnikov je lahko izjemno težko.

Poleg tega so mnogi deli igre slabo uravnoteženi in lahko vodijo do tako imenovanih softlockov — situacij, kjer se igralec zatakne dovolj slabo, da je lažje naložiti starejšo shranitev in ponovno odigrati del avanture. Na žalost ima Code: Veronica veliko takšnih trenutkov. Če igrate na slepo in ne veste, kaj vas čaka, je zelo enostavno, da se ujamete. Na primer, med bojem s Tyrantom v majhnem tovornem prostoru letala je skoraj nemogoče zmagati, če niste vnaprej pripravili vsaj dveh zdravilnih predmetov: na tako utesnjenem areni je izogibanje napadom šefa skoraj nemogoče. Ampak kdo lahko napove, da je to vrsta bitke, ki vas čaka?

The prison complex in the remake
Zaporniški kompleks v remakeu

Softlocki v Code: Veronica so velika in globoko frustrirajoča napaka. To še posebej velja v drugi polovici, ko se igra aktivno preklaplja med Claire in Chrisom: zlahka se lahko znajdete v situaciji, kjer ima eden od likov skoraj brez orožja ali virov, ker je igralec že predal vso najboljšo opremo drugemu.

Nazadnje, Code: Veronica je potegnjena navzdol zaradi svojega občasno neumno napisanega scenarija in, kar je še pomembneje, zaradi Stevea Burnsidea — lika, ki občasno pomaga Claire. Igra poskuša razviti njuno razmerje v nekaj, kar spominja na romantično podzgodbo, vendar je rezultat tako neroden, kot je le mogoče: Steve je izjemno iritirajoč lik z neprijetnim glasovnim igranjem in še bolj nevzdržno osebnostjo.

Kakšen je pravi pristop k predelavi Code: Veronica?

Rezultati

Potencial Remake-a

Claire’s updated design
Clairein posodobljen dizajn

Če Capcom vzame izvirni Code: Veronica kot osnovo, gradi na njegovih prednostih, a znatno predela dizajn in pripoved, hkrati pa odstrani največje dražljaje, bi lahko podjetje prišlo do nečesa posebnega. V nedavnih intervjujih s tiskom je Resident Evil Veronica producent Yoshiaki Hirabayashi jasno povedal, da bo to znatno ponovno zamišljanje — z veliko resnejšimi razlikami od izvirnega materiala kot, na primer, remake Resident Evil 4 . In to je pravi pristop pri obravnavi igre, ki ima tako opazne grobe robove.

Prav tako je postalo znano, da Resident Evil Veronica obravnava razvojna ekipa, ki jo vodi Yasuhiro Anpo in Kazunori Kadoi. Drugimi besedami, ključni ustvarjalci za remake Resident Evil 2 in Resident Evil 4 — igre, ki jih mnogi igralci štejejo med najboljše v seriji. Tudi mi jih visoko ocenjujemo, kot lahko vidite v našem razvrščanju glavnih iger Resident Evil od najslabše do najboljše. Vse to dodatno povečuje zaupanje v projekt.

In the remake, zombies will move through the levels in groups
V remake-u se bodo zombiji premikali po ravneh v skupinah

Capcom želi odkleniti potencial Resident Evil Veronica posebej kot igro preživetja in grozljivke. Ne pričakujte akcijskih segmentov v duhu Resident Evil Requiem, niti v odsekih s Chrisom Redfieldom. Morda jih bo dejansko manj kot v izvirniku, saj razvijalci poudarjajo, da je Veronica najprej in predvsem Claireina zgodba. Namesto tega lahko pričakujete igranje in tematski nadaljevanje remake-a Resident Evil 2: s podobnimi mehanikami, naprednejšo grafiko in močnejšim poudarkom na strašljivih trenutkih. By the way, čeprav je napovedni trailer posnet v prvi osebi, bo igra sama po sebi povsem v tretji osebi, brez možnosti preklopa kamere.

Glede na prve podrobnosti Capcom ni izrezal pomembnih prizorov iz remake-a, ampak je veliko preuredil in, nasprotno, razširil mnoge stvari. Pričakujte daljšo igro kot izvirnik, ki jo je običajno mogoče končati v povprečju v približno 11 do 15 urah — kar je precej veliko po standardih čistega hororja.

Najboljši horor igre na PC-ju in konzolah

  1. Najboljši horor igre vseh časov — Najbolj strašljive igre na PC, PS5, Xbox in Nintendo Switch
  2. Najboljše kooperativne grozljivke — Najstrašnejši naslovi za igranje s prijateljem
  3. Zombie strelske igre: Najboljše igre na PC, PS4, PS5, Xbox in Switch
  4. Glavne igre Resident Evil razvrščene od najslabše do najboljše
  5. Mainline Silent Hill igre razvrščene od najslabše do najboljše
  6. TOP-15 Psiholoških Horor iger, ki vam bodo zagotovo zlomile um

***

Da, izvirni Resident Evil Code: Veronica se ne more povsem primerjati z legendami, kot je RE4, glede na splošno pomembnost. Ampak s pravim pristopom se to lahko spremeni in ga spremeni v enega najpomembnejših delov serije — vsaj za oboževalce bolj horor usmerjenih iger Resident Evil. Kljub splošni utrujenosti zaradi neskončnega toka remake-ov, ki jih industrija zdi, da proizvaja skoraj v tovarniškem slogu, je to en primer, kjer se zdi, da je ponovna zasnova upravičena. Ne preprosto kot enostaven način za zaslužek na račun znanega imena, ampak kot poskus, da vzamemo dobro, a daleč od popolne igre in jo spremenimo v diamant, ki bi lahko postal pred 26 leti.

Kaj menite? Koliko se veselite Resident Evil Veronica? Povejte nam v komentarjih.

Ali lahko Resident Evil Veronica postane ena najboljših iger v seriji?

Rezultati

Kdaj bo izšla Resident Evil Veronica?

Resident Evil Veronica naj bi izšla leta 2027. Capcom še ni napovedal natančnega datuma izdaje.

Na katere platforme prihaja Resident Evil Veronica?

Igra je napovedana za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S in Nintendo Switch 2.

Bo Resident Evil Veronica v prvi osebi ali tretji osebi?

Čeprav je napovedni trailer posnet skoraj povsem v prvi osebi, bo igra sama po sebi v tretji osebi. Producent Yoshiaki Hirabayashi je neposredno izjavil, da bo temelj igranja preživetje horor v duhu remake-a Resident Evil 2.

Kdo dela na Resident Evil Veronica?

Igro razvija ekipa, ki jo vodita Yasuhiro Anpo in Kazunori Kadoi, ki sta prej vodila razvoj remake-ov Resident Evil 2 in Resident Evil 4.

Bo to zvest remake izvirnika Code: Veronica?

Ne. Capcom opisuje Resident Evil Veronica kot ponovno interpretacijo izvirnika. Razvijalci ohranjajo temelje Code: Veronica, vendar ga prilagajajo sodobnemu občinstvu: z novo kamero, posodobljenim igranjem, razširjeno pripovedjo in temnejšo atmosfero.

    O avtorju
    Komentarji0