Co-op igre so v zadnjih letih vse bolj prevzemale medijsko krajino, in zahvaljujoč ustnemu priporočilu — socialnim omrežjem, streamerjem in ustvarjalcem vsebin — še naprej privabljajo več igralcev. Na žalost pa se mnoge izkažejo za "enkratne uspešnice": močan zagon in velik število hkratnih igralcev ne pomenita nujno, da si igra zasluži vašo pozornost. To se zgodi z neskončnim valom iger v slogu Lethal Company — močno trendajo ob začetku, nato pa jih v nekaj tednih pozabijo, predvsem zaradi pomanjkljive vsebine, ponavljanja in pomanjkanja stalne podpore s strani razvijalcev.
Ko sem prvič slišal za Big Walk , sem domneval, da gre prav takšno igro — nedovoljeno "viralno" in verjetno pozabljivo. V resnici pa se je izkazalo... no, že ste jo videli v naslovu, vendar pa poglejmo podrobnosti vseeno.
Platforma: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Čas za dokončanje: 9 ur.
Sistemske zahteve:
Minimalne: Intel Core i7-7700K ali AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 GB) ali AMD Radeon R7 370 (2 GB) ali Intel Arc A380 (6 GB), 12 GB RAM, 10 GB razpoložljivega prostora;
Priporočene: Intel Core i5-10600K ali Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) ali Radeon RX 5600 XT (8 GB) ali Intel Arc A750 (8 GB), 16 GB RAM, 10 GB razpoložljivega prostora.
Glasovni pogovor, geste in orodja
Vredno je omeniti, da Big Walk prihaja od ekipe House House, ki je industriji podarila indie biser Untitled Goose Game — igro o kaosu, absurdnosti in zvijačah. Njihov novi projekt je popolni nasprotje: miren, uravnotežen, koheziven in s skoraj meditativno atmosfero.
Big Walk nima zgodbe v tradicionalnem pomenu. Igralci, ki prevzamejo vlogo zabavnih mravljinastih likov, se pojavijo na trening območju brez uvodnega filma, brez razlag in celo brez določenega cilja. Vse, kar imajo, je glasovna komunikacija prek vgrajenega bližnjega pogovora, geste in seveda naraščajoče radovednosti.
Igra ne pojasnjuje svojih pravil — namesto tega jih aktivno prikazuje skozi okolje. Na stenah so razpršeni znaki z namigi za upravljanje, tu in tam pa najdete preproste mehanizme s tipkami in ročicami — začetni "odrasli teren" naravno poučuje igralce vsem stvarim, s katerimi bodo sodelovali skozi celotno igro.
Osnovno orodje Big Walk je komunikacija. Vgrajeni glasovni pogovor temelji na tehnologiji prostorskega zvoka: glasovi izginjajo z razdaljo, odmevajo v jamah in se popačijo skozi radijske zveze. Mehanika sama ni nova in jo uporabljajo številne kooperativne igre, vendar ta razvija idejo naprej in jo uporablja na sveže načine.
Drug pomemben podrobnost je sistem gest. Tukaj lahko natančno upravljate vsako roko posebej: jih razširite, dvignete in tako naprej. In to ni le element potopitve — to je mehanika, ki postane sestavni del reševanja igriščnih ugank.

Tretji "steber" Big Walk je širok nabor orodij. Nekatera so precej praktična, na primer radar, ki poudari interaktivne predmete, ali svetilka; druga so opcijska, a zanimiva, na primer laserski kazalci in radijske zveze. Zanimivo je, da se dve radijski zvezi ne moreta neposredno povezati — le z posebni sprejemniki, ki so razpršeni po celotni karti.
In končno, zadnji ključni element igre je hoja — naslov sam po sebi to precej razkriva. Ampak ni le hoja v vakuumu; gre za pravi potovanje od točke do točke, ki vključuje branje zemljevida, kompas in znamenitosti, raztresene po terenu. Strukturno gledano, Big Walk je ena velika otok, poln zanimivosti, in načrtovanje pametne poti med njimi brez, da bi se izgubili, je prava umetnost. Nimamo namigov, interaktivnih poudarkov ali označevalcev — toda obstaja ogromna soba za kartografijo, ki spremlja napredek igralcev. Da bi končali igro, morate znati navigirati v prostoru, načrtovati poti in si jih zapomniti.
Obstaja tudi nasprotna stran tega: veliko boste hodili — res veliko — pogosto se boste vračali po istih poteh večkrat. To morda ne bo všeč vsem.
Otok, "Pears," in Keys
Začetno območje, zgrajeno okoli enega velikega središča, je v bistvu razširitev vadnice, ki igralce vodi skozi ovire in uvaja osrednje cilje igre. Ti cilji se poenostavijo na: prehod skozi vrsto ugank, da si prislužite posebne "Pear" aktivatorje kot nagrado; dostava teh do ključne točke, običajno stolpa; vzetje ključa in ostrenje s pomočjo posebnih mehanizmov; ter odpiranje nečesa, kar je prej bilo zaklenjeno — prehoda, sistema ali točke za hitro potovanje. Zadnje vključuje funikular, monorail in mrežo podzemnih tunelov, ki potekajo pod celotno karto.
Ko rešite prve uganke in pridobite ključ, igralci dobijo svobodo, čeprav pogojno in nekoliko omejeno: ni določene poti skozi igro. Big Walk ima dinamičen cikel dneva in noči, in noči so tukaj zelo temne — gibanje brez vira svetlobe postane izjemno težko. Na srečo so po vseh lokacijah razpršene velike sferične lanterne, ki jih lahko nosite s seboj.

Vsak igralec lahko nosi le en predmet naenkrat: svetilko, orodje ali "Breskev." A nekoliko kasneje, na določenih posebnih mestih, boste odkrili namenjene dodatke, kot so nahrbtniki in pasovi, ki vam omogočajo pripenjanje dodatnih predmetov.
Vizualni elementi igre si prav tako zaslužijo omembo. Likov so smešni, zaobljeni, skoraj risani. Svet okoli njih pa je podroben in realističen, s živo rastlinjem in dinamično osvetlitvijo. Na splošno so grafike precej preproste, največja pomanjkljivost pa je nizka kakovost anti-aliasinga. Kljub temu ima Big Walk zagotovo svoj čar.
Povprečna optimizacija je prav tako vredna majhne pripombe. Kljub skromnim priporočilom zahtevam je Big Walk lahko precej zahteven. Na svojem računalniku nisem naletel na očitne težave, vendar je moj prijatelj, s katerim sem igral, pogosto pritoževal nad nizkimi frekvencami sličic in zatikanjem.
Vendar vse te manjše pomanjkljivosti bledijo v primerjavi z glavno močjo igre.
Breznapovedne uganke
Glavna značilnost, zaradi katere je Big Walk vredno prodati, so skrbno izdelane uganke, popolnoma zasnovane na sodelovalnem sodelovanju. Te igre ne morete dokončati samostojno — le v družbi (do dvanajst prijateljev).
In tukaj stopam na precej tanka ledu, saj bi razlaga natančne logike za temi ugankami bralcem odvzela del dragocene izkušnje, na kateri je Big Walk zgrajen. Tako bomo to obravnavali.
Večina ugank tukaj temelji na "razpadu" potrebnih informacij za njihovo reševanje (ali razdelitvi dejanj) — najpogosteje je to geslo sestavljeno iz zaporedja simbolov. En igralec (ali skupina igralcev) dobi kodo, drugi pa nadzorno ploščo, kamor jo mora vnesti. In prvi igralec mora to kodo prenesti — skozi vse vrste nenavadnih, včasih ne povsem očitnih metod — drugemu igralcu.

Glede na situacijo se vse vključuje: glas, zvok, orodja, geste, okolje. Število pogojev in posebnosti, ki so vključene v uganke igre, je impresivno. Redko se ponavljajo in postopoma postajajo zahtevnejše, kar spodbuja igralce k maksimalnemu sodelovanju in usklajevanju.
Najbližje Big Walk je serija We Were Here, razlika je v tem, da Big Walk nadomešča stisnjene, zaprte lokacije z velikim otokom, ki ga lahko svobodno raziskujete. Velikokrat boste morali vzpostaviti določen, vnaprej dogovorjen sistem komunikacije z uporabo orodij, ki so na voljo — in to deluje odlično. Če vas ta celoten koncept pritegne in nameravate igro igrati sami, močno priporočam, da preskočite preostanek tega odstavka in takoj preidete na naslednji. Tako bo vaš prvi stik z igro bolj popoln in ne bo pokvarjen z na videz nedolžnimi detajli. Za tiste, ki želijo več, pa tukaj je nekaj konkretnih primerov.
Scenarij: med vama je stena. En igralec ima niz zvočnikov, ki predvajajo različne melodije in zvoke, iz katerih mora sestaviti zaporedje. Drugi igralec ima točno to zaporedje. Vaš edini komunikacijski kanal je mikrofon, vgrajen v steno. Veliko sreče!

Ste že poskusili opisati melodijo prijatelju? Za nas je to postalo kaos z zmedenimi "doot-dooti", "bam-bami" in "clang-clangs", vse skupaj z smehom in šalami.
Drugi scenarij: platforma na visoki gori z več daljnogledi, usmerjenimi v določene točke, ki vsebujejo namige. Tam je tudi režo za postavljanje ploščic z upodobitvami figur v različnih položajih. Naloga enega igralca je, da teče do vsake točke, prebere namige in z gestami pokaže drugemu igralcu, ki gleda skozi daljnoglede, katere točno ploščice morajo iti v vhodno režo.
In še ena: stol z slušalkami, ki blokirajo zvočno okolje, in več dvosmernih mikrofonov. Eden igralec sedi na stol in si nadene slušalke. Drugi prek mikrofonov govori popolnoma karkoli, da prvi igralec ugotovi, kateri mikrofon "zmrzuje" — zvok prihaja samo skozi en kanal, levi ali desni.

Big Walk vključuje tudi druge vrste ugank, na primer tiste, kjer morate hkrati aktivirati dve stikali, ki sta precej narazen. Čeprav najprej morate najti ta stikala, saj sta običajno skrbno skrita. Obstajajo tudi uganke, ki temeljijo na iskanju koordinat: tukaj boste potrebovali zemljevid in poseben pripomoček, ki prikazuje širino in dolžino.
Včasih pa igra preprosto zahteva, da... počakate. Zaklenjeni ste v majhni sobi z udobnimi kavči in velikim monitorjem z časovnikom. Vse, kar morate storiti, je, da počakate, da se izteče dodeljeni čas. To je lahko sporno oblikovalsko odločitev, zagotovo. Ampak smo se resnično vživeli vanj: sedeli smo tam, klepetali o naključnih temah, pripovedovali šale in se izpovedovali o vsem, kar nam je ležalo na duši.
Konec in skrivnosti
Čeprav nima neposredne zgodbe, igra nosi določeno nit: liki morajo priti do velikega sferičnega objekta, ki skriva nenavaden, privlačen artefakt znotraj. Da bi to dosegli, boste morali postopoma aktivirati vsako stolpnico in zbrati vsak ključ, ki ga lahko najdete.
Na koncu se igralci soočijo z ultimativnim preizkusom timskega dela — morate dejansko uporabiti vsa znanja, veščine in tehnike sodelovanja, pridobljene med igro.
Glavni konec ni edini. Obstaja tudi bonus konec: da ga odklenete, morate zbrati vsak »Biser« na otoku in jih dostaviti v posebno zgradbo.
Vsak izziv v Big Walk lahko premagate le z dvema igralcema. Tako sem ga igral skupaj s tesnim prijateljem, in bilo je najboljši način, da v celoti doživite vse, kar ponuja. Na ta način igralci ne zamudijo niti deleža vsebine, in igra se na koncu zdi bogatejša in bolj zaokrožena. Čim več udeležencev se pridruži procesu, tem bolj kaotično in nepredvidljivo bo igranje — čeprav je to le moja domneva.
Edini zbirateljski predmet v Big Walk, poleg nalog povezanih »Biserov«, je niz glasbenih skladb, ki jih lahko predvajate prek prenosnega radia — še ena lepa podrobnost za vzdušje.
Kaj menite o igranju iger s prijatelji?
***
Big Walk je odlično sodelovalno avanturo za nekaj večerov, morda tri (ali več, odvisno od vašega tempa). Ni nekaj revolucionarnega ali "žanrsko-razburljivega," vendar je to trdno izdelana in prepoznavna igra, ki združuje mehanike iz drugih priljubljenih naslovov, hkrati pa najde nove rešitve zase. Če iščete način, kako se sprostiti, smejati in razmišljati o resnično pametnih ugankah s prijatelji, ta igra ni nekaj, česar bi smeli zamuditi v nobenem primeru. Manjše tehnične težave, naj bo to grafične, zvočne (na primer, ni mogoče prilagoditi glasnosti glasu vaših prijateljev) ali druge, nedvomno bledijo v primerjavi z vtisom, ki ga pusti končni doživetje.





