Ustvari
Vstopite v pregled Chronosphere. Roguelike, kjer igralec nadzira čas

Vstopite v pregled Chronosphere. Roguelike, kjer igralec nadzira čas

Anastasiia Popova
Včeraj, 17:55

Prvi boj se konča z mano, ki stojim popolnoma mirno, mentalno sledim poti krogle, ki že visi v zraku pol metra od mojega obraza. To je celoten trik igre: pritisni desni klik, tvoj lik naredi korak, in s tem korakom se vse okoli tebe premika tudi — krogle, sovražniki, cel svet. Premikaš se, čas se premika. Stojiš mirno, zamrzne. Zveni kot majhna stvar, a zaradi tega se v tvoji glavi nenehno izvaja majhna kalkulacija: če stopim sem, ta krogla zgreši, ampak tista mi zadene stran. Če samo držiš pritisnjen desni klik, se lik hitro premika, a obrati se še vedno štejejo enega za drugim, in sovražniki, če se odločijo za napad, napadejo zares — ne bodo čakali, da se stvari razjasnijo.

Tutorial ne podaljšuje stvari. Najprej te nauči premikati se in začutiti to posebnost zamrznjenega časa, nato ti pokaže, kako uporabljati orožje, in po tem te vrže na ladjo z ekipo, ki me je sprva želela ubiti. Od tam se začne glavna zgodba: Zemlja je nekoč obstajala, jo je požrla druga planeta, in zdaj je vse okuženo s temi kronosferami. Kar dejansko počneš, je, da hodiš skozi te sfere in uničuješ različne nasprotnike.

Igro so zagotovili razvijalci;
Platforma: PC (AMD Ryzen 9 9950X3D 4.3 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Čas za dokončanje: 6 ur.

Sistemskih zahtev:
Minimalno: Dual Core 2.4 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 950, Radeon R7 360 ali Intel HD Graphics 630, 4 GB na SSD;
Priporočeno: Quad Core 2.4 GHz, 8 GB RAM, GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT ali Intel Arc A580, 4 GB na SSD.

Orožje in žongliranje z dvema pištolama

Obstaja ogromno orožja: mitraljezi, šurikeni, pištole, revolverji, bazooke, meči. Vsaka vrsta orožja ima dva načina napada — običajnega in hitrega, pri čemer je hiter napad vezan na preslednico. Trik je v tem, da hiter napad ne uporablja orožja, ki ga trenutno imaš aktivnega — namesto tega uporablja tvoje drugo, rezervno orožje. Če imate pištolo v eni roki in šuriken v drugi, in je pištola aktivna, pritisnite preslednico, da vržete šuriken. V bistvu ne zamenjujete orožja, temveč izvajate dva različna napadalna tipa hkrati, le da ju nadzorujete preko različnih gumbov. Zaradi tega bojevanja nenehno zahtevajo, da razmišljate več potez vnaprej, kar igro presenetljivo približa taktičnim igram na poteze kot žanru. Več iger, kot je ta, lahko najdete v našem pregledu z najboljšimi taktičnimi igrami za PC in konzole.

Polna zamenjava orožja pa je celoten krog. Medtem ko pregledujete svoj inventar in menjate, vas prihajajoča krogla zadene, kot da se nič ne bi spremenilo. To pomeni, da morate dejansko razmisliti, kdaj se splača zamenjati orožje sredi boja, in kdaj je preprosteje le pritisniti preslednico in uporabiti tisto, kar že imate v drugi roki.

Značaji: Dekle, Medved in Žaba

Obstajajo trije značaji. Prva je Marcia, navadno dekle, katere sposobnost Shift je izogibanje kroglam: izberete smer, se prevrnete, in če je krogla šla v to smer, vas popolnoma zgreši. Prevrnitev ima hlajenje dveh krogov. Naslednji odklenete medveda po imenu Urtar, katerega HP je nekoliko višji od Marciinega. Obe imata identična orožja, in ni nobene razlike v izhodu škode med značaji — edina razlika so sposobnosti in količina HP. Namesto prevrnitve ima medved naboj, ki razprši vse okoli njega in tudi uniči posebne stene. Navadna stena, ki je ne morete uničiti z ničemer, zahteva, da se približate vratom in jih odprete ročno. Medved preprosto razbije te posebne stene s svojim nabojem in vstopi v sobo neposredno, ne da bi izgubljal čas z iskanjem vhoda.

Tretja je žaba po imenu Lillipilli. Njena sposobnost Shift je privlačenje proti sovražniku: pritisnite tipko in vas potegne naravnost proti cilju. Koristno, če se sovražnik skriva v nekem oddaljenem kotu zemljevida in ni hitrega načina, da bi jih dosegli drugače.

Koliko poskusov potrebujete, da ugotovite, ali je to vaš roguelike ali ne?

Rezultati

Orodja in opisi, ki se včasih ne morejo razložiti sami

Poleg orožja so tu še naprave — aktivne sposobnosti, ki niso neposredno povezane z vašimi puškami. Tudi teh je veliko, jasnost njihovih opisov pa se zelo razlikuje. Prebral sem opis ene sposobnosti, nekaj takega kot "Absolutna ura": projektili, ki zadenejo mojo avro, zamrznejo na mestu za več krogov, ostanejo tam, vendar so še vedno nevarni, in ko učinek mine, ponovno poletijo. Toda ni jasno, ali je avra vedno aktivna ali postane na voljo šele skupaj z napravo — nič dejansko ne pove, to ugotoviš med igro.

To pa ne pomeni, da ni tudi veliko popolnoma jasnih, enostavnih stvari — preprosta granata, ki jo preprosto vržeš, ventilator ognja pred seboj, ki prižge sovražnike, oznaka tarče, ki povečuje škodo proti tistemu, na katerem je. Z drugimi besedami, razkorak med "takoj jasno" in "kaj naj bi to sploh počelo" je prevelik za predmete v isti kategoriji.

Oprema, Modna postaja in Skriti pogoji

Oprema zavzema ločen prostor — v bistvu pasivne izboljšave. Nekatere so povezane z drugimi sposobnostmi: na primer, kos opreme deluje le, če nosite napravo s specifičnim časom hlajenja, in to nikjer ni razloženo — ugotoviš skozi poskuse in razočaranje.

Gear selection, where one of the options comes with an added "instability" effect
Izbira opreme, kjer ena od možnosti prinaša dodaten "nestabilnost" učinek

Obstaja postaja za nadgradnjo orožij, kjer lahko nadgradite eno od dveh pušk, ki jih nosite. Toda nekateri moduli so zaklenjeni za težke pogoje. Za pnevmatsko orožje so bili trije tipi modifikacij, od katerih sta bila dva zaklenjena: ena je zahtevala ubijanje sto sovražnikov posebej s to pnevmatsko puško, druga je zahtevala čiščenje velike kronosfere, ne da bi jo kdaj izpustili. In opis, kaj dejansko počne odklenjen modul, sploh ni prikazan — navedeni so le pogoji za odklepanje, medtem ko ostaja učinek skrivnost, dokler ga ne dosežeš.

Kaj vas običajno spravi, da opustite izziv pred dosego končnega šefa?

Rezultati

Planeti, Nadstropja in Kako je Struktura Igranja

Napovedanih je šest planetarnih kronosfer, tri so trenutno na voljo: Farthest Edge, The Mechanism in Battle Monkeys. Z The Mechanism in opicami je približno jasno, kakšne vrste sovražnikov lahko pričakujete že iz imena, toda Farthest Edge vam ne pove ničesar — le nekaj drugih mobov, in to je to. Če vas zanimajo nenavadna sci-fi okolja, si oglejte naš pregled, kjer lahko najdete najboljše vesoljske igre za PC: RPG-je, grozljivke, uganke in strategije.

Choosing which chronosphere to start with
Izbira, s katerim kronosfero začeti

Vsaka planeta ima enajst nadstropij. Začnete z enim zdravilnim predmetom, več jih lahko pobirate na vsakem nadstropju, vsak obnovi štirideset HP. Peto nadstropje je vedno boj z bossom, nato se nadaljujejo redne ravni. Okolje je delno interaktivno: lahko raznesete sod in ujamete bližnje sovražnike v eksploziji. Med tekom po različnih sferah je majhna zgodba, kjer postopoma spoznavate like in kako so med seboj povezani, čeprav ne vzbudi veliko zanimanja — čeprav, priznati je treba, da zgodba roguelike verjetno ni dolžna pritegniti vaše pozornosti sama po sebi. Drugače pa struktura dobro ustreza žanru, zato, če želite izvedeti več o podobnih projektih, si oglejte naš pregled z najboljšimi roguelike igrami.

Točka, kjer igra začne lomiti vaše prste

Po petem nivoju se plen, ki pade, redči, in skupaj s tem se težavnost mobov močno poveča — postanejo bolj trpežni in zlobni. Prav tam so se začeli nabirati moji porazi. Moj najboljši tek je bil doseči osmo nadstropje od enajstih, igrati kot medved, s tremi zdravilnimi predmeti v rezervi; šel sem še eno nadstropje višje in tam sem bil raztrgan v nekaj potezah. Iz nekega razloga dosledno bolje igram kot medved kot kot Marcia, čeprav je edina prava razlika sposobnost in HP. Glede na težavnostno raven je igra dobro primerna za oboževalce hardcore projektov — za več možnosti v tej smeri si oglejte naš material "Top 35 Najtežjih Video iger za PC in Konzole".

Above floor five you get much stronger buffed weapons
Nad petim nadstropjem dobite veliko močnejše ojačane orožja

Orožja z odbojem so ločena frustracija. V mnogih drugih igrah, ko ustrelite ricochetnem projektilu, vam vnaprej prikažejo njegovo pot — kje se bo odbil od stene, koga bo zadel. Tukaj ne: preprosto streljate in ugibate, ali bo odbitek dejansko dosegel sovražnika ali ne, pri čemer izračunate kote v svoji glavi. Manjša pritožba, a me vsakič spravi ob živce.

Prav tako se boste na začetku ravni srečali z nesorazmerno močnimi nasprotniki. Stopite na tla, in tam čaka nekaj z ogromnim številom HP, medtem ko imate vi le revolver, ki povzroča deset škode — in celo ta deset se začne počutiti sramotno majhno. Brez drugega orožja pri roki, brez naprav, brez izboljšav opreme: preprosto se trudite, da bi tisto ogromno stvar poškodovali z golim orožjem in upate na najboljše.

Planetarna Nestabilnost

Obstaja ločena mehanika, imenovana "nivo nestabilnosti" — v bistvu debuf, ki se uporablja na celotni planeti, ki se odkleneta po nekaj končanih tekmah. Takoj vam daje izboljšane predmete: takoj lahko dobite trdno orožje z več modifikacijami že nanj. Toda v zameno se težavnost planeta poveča: mutirani sovražniki dobijo več HP, in zdaj obstaja možnost, da udarec na sovražnika preprosto ne zadene in ne povzroči nobene škode. Očitno obstaja celo ločena nagrada za čiščenje popolnoma mutirane planete, a me še ne mika, da bi to poskusil — redna različica že dovolj zlomijo moje prste, brez da bi se prostovoljno odločil, da si otežim življenje.

As a planet's "instability level" rises, modified enemies start appearing
Ko se "nivo nestabilnosti" planeta dvigne, se začnejo pojavljati modificirani sovražniki

Kateri lik v roguelike je vaš najljubši arhetip?

Rezultati

Majhne stvari, ki vas obremenjujejo

Ne morete preveriti zemljevida vnaprej — teleportirate se na tla in nimate pojma, kje so sovražniki ali kaj so. Ravnina ima več poti, in na eni od njih se morda povsem izognete močnim nasprotnikom brez boja, medtem ko na drugi naletite nanje. Obstaja tudi sposobnost, ki pusti lužo na tleh: stopite vanjo, in vse vaše krogle začnejo pri zadetju prižigati tarče. Zveni koristno, dokler se ne spomnite ricochet orožij — krogla se odbije od stene, vrne nazaj in zadene vas namesto tega, in v tej igri ni nobene zaščite pred lastno škodo. Tako končate z škodo od svojih lastnih gorečih krogel, kar ni ravno prijeten občutek.

Čez več kot šest ur igranja sem nenehno prejemal nova orožja, nove naprave, novo opremo — resnično je veliko vsebine, in očitno je, da je nisem vse odklenil do takrat. Kasneje se je odprla četrta planeta z rovkami: tam je stroj, ki nenehno ustvarja te živalce. Ali uničite stroj, ali pa preprosto tečete mimo celotne zmešnjave naravnost do izhoda.

Kaj vas drži prikovanega, in kaj vas odganja

Umetnost je prijetna — tako v prelomnih prizorih med tekom kot med samim bojem. Obstaja resnično velika raznolikost orožij in stvari, kot so naprave in oprema, in raznolikost se zdi resnična, ne le potrditvena polja v opisu na Steamu. Posadka na ladji se v ozadju prepira, čigava je vrsta, da pomije posodo, in to je edini del vsakdanjega humorja, ki mi je ostal v spominu.

A cutscene while flying to a chronosphere
Prelomni prizor med letenjem do kronosfere

Proti koncu, okoli pet do šest ur, igra začne postajati tanka — ne zato, ker bi bile mehanike same dolgočasne, ampak ker po petem nivoju težavnost nepravično skoči, in napredovanje postaja vedno redkejše. Nikoli dejansko nisem končal igre — moj najboljši rezultat je bil deveti nadstropje od enajstih, in to je bilo na srečen dan, ko sem igral kot medved s tremi shranjenimi zdravilnimi predmeti.

***

Enter the Chronosphere je kot pripovedni koktajl z malo roguelike in ščepcem psihodelije. Igra vas zgrabi za vrat že od prvih prizorov in ne spusti, dokler se ne zavrtijo zasluge, vas prisili, da ponovno premislite o samem konceptu "časa" v video igrah. To ni le še en indie platformer z pretencioznostjo globine — to je resničen kronološki labirint, kjer vsaka smrt ni kazen, ampak zaplet.

    Zgodba
    6.0
    Upravljanje
    7.0
    Zvok in glasba
    8.0
    Igranje
    7.0
    Grafika
    9.0
    7.4 / 10
    Enter the Chronosphere očara s svojimi edinstvenimi mehanikami v realnem času in na poteze ter z široko paleto orožij, pripomočkov in zgradb. Vendar pa nejasni opisi, pomanjkanje pomembnih namigov in nenadni skoki v težavnosti redno spremenijo tisto, kar bi lahko bilo zanimivo taktično doživetje, v resnično izziv. To je dobra izbira za oboževalce hardcore roguelikov, vendar si jih ne bo vsak želel ogledati do konca zaradi težav z ravnotežjem in ponovnih neuspehov.
    Prednosti
    — Edinstvena mehanika za ustavljanje časa;
    — Široka paleta orožij in pripomočkov;
    — Prijetna vizualna podoba;
    — Veliko vsebine.
    Pomanjkljivosti
    — Nenaden in včasih nepravičen porast težavnosti;
    — Zmedene mehanike;
    — Na začetku ravni lahko naletite na močne sovražnike;
    — orožja ne prikazujejo trajektorij odbojev.
    O avtorju
    Komentarji0