„Najpomembnejša stvar je ostati zvest Aion franšizi“: Intervju VGTimes z ustvarjalci Aion 2 na gamescomu 2026
Na gamescom 2026 so uredniki VGTimes uspeli govoriti z razvijalci iz korejskega studia NCsoft, ki se pripravljajo na globalno izdajo Aion 2, nadaljevanja znanega MMORPG AION iz leta 2008. V Južni Koreji je bilo nadaljevanje izdano novembra 2025, in pred izdajo igre na svetovni trg so se razvijalci udeležili največje svetovne igre, da bi novinarjem pokazali igranje igre in odgovorili na vprašanja.
Igra se dogaja 200 let po dogodkih prvega dela. Kontinent Atreya se je zelo spremenil: najdragocenejši vir Ether je postal redek, uničenje Ioneve stolpa pa je okrepilo boj med frakcijami Elijanov in Asmodijcev.
Med 20-minutno zaprto predstavitvijo igranja so ustvarjalci Aion 2 govorili o ključnih mehanikah (zlasti letenju in ukrotitvi hišnih ljubljenčkov), pokazali prilagoditev likov, boje z bossi v skupinah in PvE vsebino.
Krila in prosto letenje
NCSoft: Ena od glavnih mehanik naše igre je prosto letenje na krilih. Dosegli boste skoraj vse, kar vidite na obzorju ali na nebu. Svet lahko raziskujete po kopnem ali vodi, vendar priporočamo letenje, saj je to zdaj sestavni del Aion 2.
Leženje pomaga ne le pri premikanju po obsežnem svetu, temveč tudi pri zbiranju virov. Z pridobivanjem novih kril med raziskovanjem sveta povečujete svojo vzdržljivost, kar pomeni, da boste lahko dlje leteleli in leteli. Morali boste celo sestopiti v nevarne ječe, da pridobite nekatera krila. V bojih z bossi krila pomagajo pri izogibanju napadom.
V naši igri so krila tudi vir ponosa za igralca, nekakšen statusni simbol. Imamo tudi povsem kozmetična krila: ne nudijo nobenih prednosti, samo lepo izgledajo.
Razpoložljive klase ob začetku
NCSoft: Na začetku bomo imeli osem klas. Gladiator se specializira za močne melee napade. Templar je klasičen "tank", ki se bori na sprednji črti.
Assassin je prikrit bojevnik z noži. Ranger se bori na daljavo z lokom in postavlja pasti na bojišču. Čarovnik obvladuje sile ledu in vode. Mojster duhov pokliče elementarne duhove, da pomagajo v bitki. Klerik lahko obudi padle, kar je zelo pomembno v nekaterih bitkah. Čarovnik združuje poškodbe in podporo, vendar ne more obuditi.
Prilagoditev lika
NCSoft: Imate več kot 200 načinov za prilagoditev svojega lika: od tipa telesa in obraznih značilnosti do najmanjših podrobnosti, kot so oblika obrvi ali celo velikost zenic. Imamo tudi široko izbiro frizur in obsežno garderobo.
Lahko nosite celoten komplet oklepa, če želite, da se vsi elementi ujemajo, ali pa lahko izberete nekaj iz različnih kompletov in ustvarite svoj videz. Prilagodite lahko vse obleke. Obleke lahko kupite v trgovini v igri, vendar so mnoge od njih odklenjene, ko izpolnite naloge ali raziskujete svet. To velja tudi za kožne prevleke orožja. Imamo nekaj resnično neverjetnih kož, ki dodajo pridih fantazije ali ljubkosti liku — karkoli želite.
Hišne živali v igri
NCSoft: Lahko zberete več kot 200 hišnih živali; poleg tega lahko vse mobike, ki jih srečate v igri, spremenite v hišne živali po njihovem porazu. Njihov glavni namen je, da vas prevažajo po svetu kot jahači. Hišne živali lahko uporabite za premikanje skozi ječe in letenje po nebu. Vsaka od njih ima svojo edinstveno animacijo. V trgovini lahko najdete tudi nekaj nenavadnih jahačev: na primer, balon v obliki psa, ki cvili, ko hodi, prav tako kot pravi balon.
Na nebu vam ni treba nadzorovati jahača — leti samostojno. Lahko uživate v razgledih, klepetate s prijatelji, posnamete posnetke zaslona, pregledujete svoj telefon — na kratko, si privoščite kratek odmor. Ali pa izkoristite ta čas za načrtovanje svoje strategije za naslednji dungeon.
Kaj početi v enojnem načinu
NCSoft: PvE vsebina vključuje, zlasti, dokončanje dungeonov. Tam se boste borili proti bossu ena na ena, kot da se tekmujete sami s seboj. To je odličen način treninga, ki vam bo pomagal obvladati izbrano razred, se navaditi na igro in se pripraviti na večje PvE dungeone.
Vse nagrade, ki jih prejmete za dokončanje solo vsebine, bodo upoštevane pri napredovanju vašega lika. Resnično smo želeli, da se sistem napredovanja ujema z vašim stilom igranja, ne glede na to, kako raje igrate. Konec koncev, morda ne želite igrati v skupini ves čas; morda si želite privoščiti kratek izlet v solo dungeon.
Skupinska vsebina
NCSoft: V skupinskih ekspedicijah v dungeone lahko sodeluje do pet ljudi. Vsak dungeon je edinstven; resnično smo želeli prenesti občutek raziskovanja in odkrivanja, ki ga prinaša spoznavanje novega sveta.
Lahko sestavite uravnoteženo skupino, ki jo sestavljajo "napadalci", "podpora" in "tank", ali pa lahko vzamete samo "napadalce" ali samo zdravilce — kar vam ustreza. Vendar pa brez sposobnosti sodelovanja ne morete. Dungeoni so odličen način za preizkušanje, kako dobro lahko delate kot ekipa, pa tudi vaše reflekse, saj morate delovati zelo hitro.
Če želite stvari otežiti in se zabavati v družbi, imamo način Sanctuary — napade v dveh skupinah po pet igralcev. Borite se proti mini-bossu, in po njegovem porazu se razdelite v dve skupini in greste vsak po svoje, dokler ne pridete do končnega bossa. Ta način je pravi test vaše sposobnosti sodelovanja in je najbolj zahtevna PvE vsebina v Aion 2.
Mehanika "šahovnice"
NCSoft: Igra vsebuje mehaniko, ki jo imenujemo "šahovnica." V boju z bossom morate ugotoviti, katera od ploščic na tleh je varna cona. Da to ugotovite, se člani ekipe razpršijo, čakajo, da boss napade, in če ploščica postane rdeča, to pomeni, da ni varna. Če ploščica postane modra, to pomeni, da je varna cona, in celotna ekipa se mora zbrati tam. Zdaj lahko povzročite škodo bossu.
Razvijalec odgovarja na vprašanja
VGTimes: Kako dolgo že delate na igri?
NCSoft: Aion 2 je bila razvijana približno sedem let s strani velike ekipe pri NCSoft. Lani je bila igra izdana na korejskem trgu, zdaj pa se pripravljamo na globalno izdajo.
VGTimes: Kakšna je ključna razlika med azijskim in evropskim trgom pri izdaji takšnih iger? Je to povsem drugačno delo ali je postopek enak?
NCSoft: Pred 10 leti so se mnenja o tem, kateri tipi igranja pritegnejo ljudi iz različnih kultur, močno razlikovala. Toda zdaj je globalna publika veliko bolje obveščena o tem, kaj se dogaja v svetu, zahvaljujoč družbenim medijem, in na splošno lahko vsi vidijo, kako igrajo drugi. Na globalni ravni se vse bolj približujemo določenemu skupnemu nivoju, in nianse preferenc — PvE ali PvP — so zdaj bolj značilne za posamezne države kot za Evropo kot celoto.
VGTimes: Ali boste igro na kakršenkoli način prilagodili evropskemu trgu? Ali bo to enaka igra kot v Koreji?
NCSoft: Najpomembnejša stvar za nas je, da ostanemo zvesti franšizi Aion. Ne želimo narediti nobenih sprememb v igri, da bi jo prilagodili globalnemu trgu. Spremembe, ki bodo izvedene v globalni različici igre, bomo prav tako izvedli v korejski različici. Poskušamo narediti gradnje čim bolj podobne.
VGTimes: Kaj pa lokalizacija?
NCSoft: Imeli bomo angleščino, francoščino, nemščino, španščino in brazilsko portugalščino. To je celoten nabor jezikov. Poleg tega bomo imeli tudi glasovno igranje v korejščini, japonščini in angleščini.
Razvijalci so poudarili: Aion 2 v celoti uteleša tisto, kar so prvotno želeli, da bi bila prva del. Vendar pa leta 2008 tehnologija še ni dosegla potrebne ravni, medtem ko jo zdaj lahko v celoti uresničijo. Torej, zanje je Aion 2 nekakšna kvintesenca sanj, ki so postale resničnost.
Globalna izdaja bo potekala 5. oktobra 2026, obsežno testiranje pa bo potekalo 17. in 18. septembra.
Kaj menite o Aion 2? Delite svoje mnenje o igri v komentarjih.
Ali nameravate igrati Aion 2?
Članek Evgenije Zavyalove in Rodiona Ilina.
***
VGTimes na gamescom 2026
- VGTimes na gamescom 2026: Poudarki z gaming expo v Nemčiji
- Glavne napovedi in napovedniki iz gamescom 2026 Opening Night Live
- The Witcher 3: Pesmi preteklosti — Kaj smo videli za zaprtimi vrati na gamescom 2026
- Roco Kingdom Dev o Jinies, odprtem svetu, monetizaciji in globalni širitvi — Intervju VGTimes z gamescom 2026
- Varuhi Avalona razvijalci o temnejšem Kralju Arturju, obnavljanju Kamelota, sodelovanju in kaotičnih bojih z bossi
- VGTimes na gamescom 2026: Intervjuji o novih igrah, razvoju iger in industriji (posodobljeno)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Razvijalec Mimic o svoji različici igre Among Us na Unreal Engine 5 — Intervju z VGTimes
- „Želimo, da igralci ustvarijo svojo lastno razred“: Intervju z direktorjem igre Wolcen 2 na gamescomu 2026
- Direktor igre Stupid Never Dies o kaotičnem akcijskem RPG-ju z bliskovitim napredovanjem — intervju za VGTimes
- "Nismo le združili zgodovino in igranje": Intervju z direktorjem Gate Zero Arvejem Sollijem na gamescomu 2026
- SAW: Genesis Razvijalec o igranju z zlikovci in kaj ga loči od Dead by Daylight — Intervju z VGTimes
- „Najpomembnejša stvar je ostati zvest Aion franšizi“: Intervju VGTimes z ustvarjalci Aion 2 na gamescomu 2026
- Razvijalec POSTAL 2 Redux o cenzuri, modih, pametnejših NPC-jih in VR: “Če mačji tišilec ni v igri, delamo nekaj narobe”
VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogato zbirko ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem igralnem dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hidea Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča enemu od vodilnih igralnih razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo obiskali CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.







