Ustvari
VGTimes intervju z razvijalci God Save Birmingham — srednjeveška igra o preživetju z zombiji z realističnimi fizikalnimi zakoni

VGTimes intervju z razvijalci God Save Birmingham — srednjeveška igra o preživetju z zombiji z realističnimi fizikalnimi zakoni

Rodion Ilin
Včeraj, 14:44

God Save Birmingham je igra o preživetju, postavljena v srednjeveško Anglijo. Po zgodbi so se prebivalci mesta spremenili v mesojede duhove, edini protagonist pa je ohranil razum. Igra močno poudarja realizem — vsak predmet lahko pobereš in ga uporabiš kot orožje. Padec z velike višine ti lahko zlomi nogo. Obstaja tudi tveganje za okužbo ali celo izgubo uma. Pogovarjali smo se z razvijalci, da bi izvedeli, kako bodo vsi ti sistemi delovali skupaj v eni sami igri.

Naša vprašanja je odgovoril kreativni direktor God Save Birmingham HyeonSeong Cha, Guinn Kim pa je prevajal iz korejščine v angleščino.

Kreativni direktor God Save Birmingham HyeonSeong Cha (levo) in tolmač Guinn Kim (desno)Kreativni direktor God Save Birmingham HyeonSeong Cha (levo) in tolmač Guinn Kim (desno)

Nastavitev in osnovna igranja God Save Birmingham

VGTimes: Povejte nam o igri — o čem se gre, kakšne so njene ključne značilnosti in zakaj bi igralci izbrali vaš projekt?

HyeonSeong Cha: God Save Birmingham je srednjeveška igra o preživetju z zombiji in izdelovanjem. Project Zomboid je bila ena naših glavnih inspiracij. Uspelo mu je ponuditi realističen izkušnjo preživetja, mi pa smo želeli prinesti nekaj podobnega v drugačno okolje. Glavna stvar, ki našo igro loči, so realistični fizikalni zakoni, ki neposredno vplivajo na igranje preživetja in igrajo pomembno vlogo v celotni izkušnji.

VGTimes: Zakaj ste izbrali srednjeveški Birmingham kot okolje za igro o preživetju z zombiji?

HyeonSeong Cha: Ko se je naša ekipa odločila, da bo naredila igro o mrtvih, smo razmislili o številnih različnih možnostih. Potrebovali smo mesto z bogato zgodovino. Hkrati so bila glavna mesta, kot sta London ali Pariz, preprosto prevelika za našo majhno ekipo. Nimamo virov za ponovno ustvarjanje mest te velikosti v igri.

Začeli smo torej iskati manjša naselja, ki so obstajala v srednjem veku. V tistem času smo obiskali Birmingham Museum, ki nam je ponudil veliko informacij in inspiracije. Postalo je jasno, da bi to mesto lahko služilo kot osnova za naš odprti svet. Zato smo izbrali Birmingham.

Ulice srednjeveškega mesta v God Save BirminghamUlice srednjeveškega mesta v God Save Birmingham

VGTimes: Zakaj ste se odločili uporabiti počasne zombi namesto hitrih?

HyeonSeong Cha: To je bila odločitev našega direktorja igre, ki je igral veliko iger z zombiji. Videli smo nekakšno evolucijo zombijev skozi leta — hitre, močne in celo bitja s posebnimi sposobnostmi. A meni so klasični zmedeni mrtvi najbolj strašljivi.

So počasni, a jih je težko ustaviti. Tudi zberejo se v velike množice in obkrožijo protagonista z vseh strani. Ustvari se občutek, da te prej ali slej pošasti dobijo. To je izkušnja, ki smo jo želeli prinesti v God Save Birmingham.

Če uživate v mrtvih, ne zamudite naših seznamov najboljših iger z zombiji in najboljših strelskih iger z zombiji.

VGTimes: V God Save Birmingham lahko vsak predmet uporabite kot orožje ali orodje. Koliko svobode to daje igralcem? Ali taka funkcija ustvarja kakšne posebne težave?

HyeonSeong Cha: Možnost pobiranja kateregakoli predmeta daje igralcem veliko svobode. Na primer, lahko zgradite barikado in zaklenete okna ali zrušite zombija na hrbet.

Ampak fizika lahko deluje tudi proti vam. Zombi vas lahko udari z nekim naključnim predmetom in vas podre. To ustvarja dodatna tveganja za igralca.

Takšna svoboda zahteva veliko dela na fiziki v igri. Ustvarja dodatne izzive za razvojno ekipo. Moramo se prepričati, da smo pripravljeni dati igralcem toliko svobode, ne da bi to povzročilo nepričakovane težave.

Zombi v God Save BirminghamZombi v God Save Birmingham

Spletna igra in vpliv igralcev na God Save Birmingham

VGTimes: Igra bo imela spletni način. Predstavniki studia so prej priznali, da je boj najšibkejši vidik njihovih iger. Kako težko je bilo implementirati boj v God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Pomembno je poudariti, da smo nazadnje govorili o strelcu, kjer morate natančno meriti in hitro reagirati (verjetno se nanaša na Section 13. — opomba urednika). Tukaj se ukvarjamo s srednjim vekom, kjer vam lahko odsekajo roko ali nogo. To je drugačen tip dela, a še vedno zahteva, da izpopolnimo vsak majhen detajl, kar je velik izziv za našo ekipo.

VGTimes: Kako globok bo sistem preživetja?

HyeonSeong Cha: Želimo, da bi bil razmeroma globok, a še vedno razumljiv. Na primer, morali boste spremljati lakoto in žejo, kar je dovolj preprosto.

Onkraj tega so bolezni povezane s higieno in čistočo, tveganje za zmrzovanje in sistem uma, ki ga vplivajo stvari, kot je stres. Prav tako morate upoštevati, kako vaše dejanja vplivajo na posamezne dele telesa. Na primer, če ste preveč dolgo tekli, se vam bodo noge oslabile, kar bo neposredno vplivalo na to, kaj je vaš lik sposoben narediti.

Jesti hrano v God Save BirminghamJesti hrano v God Save Birmingham

VGTimes: God Save Birmingham bo imel kooperacijo. Kako se bo razlikoval od igranja solo?

HyeonSeong Cha: Kooperacija je vgrajena v God Save Birmingham. Razlikuje se od enojne igre, kjer smrt pomeni konec igre in morate naložiti shranjeno igro. V večigralskem načinu, če umrete, se preprosto ponovno pojavite. To morda zveni kot bolj sproščena izkušnja.

Več odličnih iger, ki jih lahko igrate skupaj, lahko najdete na našem seznamu najboljših kooperativnih iger.

Še ena razlika je ton. Enojna igra ustvarja občutek strahu, ker, kot smo omenili, se borite proti ogromnim hordam zombijev, ki vas nenehno obkrožajo. Da, počasni so, a jih je težko odpraviti.

V kooperaciji je premagovanje mrtvih lažje, ker delate skupaj z drugimi igralci. Hkrati pa postane igranje bolj zabavno. Opazili smo, da se splošni ton igre spreminja.

Ampak kooperacija prinaša tudi svoje izzive. Na primer, morate nahraniti vse v seji, kar pomeni, da boste morali preživeti čas pri iskanju veliko večjih količin hrane.

VGTimes: Vaša načrtnica se pogosto spreminja. Kako je povratna informacija igralcev vplivala na razvoj God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Prvotna načrtnica je bila ustvarjena s strani direktorja igre in preostale ekipe na podlagi njihovih lastnih idej o tem, kaj bi morala biti igra o preživetju.

Po branju povratnih informacij igralcev so spoznali, da so se ljudje počutili, da nekateri elementi manjkajo. Že smo načrtovali, da bomo te funkcije dodali, a ker so jih toliko igralcev zahtevalo, smo spremenili načrtnico, da bi lahko te zahtevane funkcije implementirali prej.

Protagonist God Save BirminghamProtagonist God Save Birmingham

Zgodba in svet God Save Birmingham

VGTimes: Kako velik bo končni različica God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Kot sem omenil prej, med zbiranjem referenčnega materiala smo obiskali Birmingham Museum. Imajo mini model mesta, ki prikazuje, kako je izgledalo v srednjem veku, in to različico Birminghama smo ponovno ustvarili v igri.

VGTimes: Bo igra imela polnopravno zgodbo, ali je predvsem osredotočena na preživetje?

HyeonSeong Cha: To bo nekakšna mešanica obeh pristopov. Ne bomo imeli večjih nepričakovanih zapletov. Hkrati smo se navdihovali iz zgodb o preživetju, kot je Robinson Crusoe.

Pomembno je razumeti, da je protagonist navaden človek, ki se mora truditi, da preživi. Obstaja zaporedje specifičnih ciljev, ki vas postopoma nauči vsega, kar morate storiti, da preživite.

Imamo tudi obsežen seznam najboljših iger o preživetju na PC na naši spletni strani.

VGTimes: Ali lahko dejanja igralca vplivajo na svet God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Nekatere funkcije so tehnično težke za implementacijo. Na primer, ne morete zažgati celotne hiše do tal ali uničiti celotne soseske z ognjem, lahko pa zažgete vso pohištvo znotraj stavbe.

Obstaja en poseben detajl, ki ga je vredno izpostaviti. Število zombijev v igri ustreza populaciji Birminghama. In ne obnavljajo se v nobeni obliki. Tako, če očistite okrožje — ali celo celotno mesto — mrtvi se ne bodo vrnili. To je eden od načinov, kako lahko igralci spremenijo svet God Save Birmingham.

Boj proti zombijem v God Save BirminghamBoj proti zombijem v God Save Birmingham

VGTimes: Igrali ste veliko iger z zombiji. Katera serija je vaša najljubša? Ali bi lahko nekateri njeni elementi prišli v God Save Birmingham?

HyeonSeong Cha: Najprej bi izpostavil Project Zomboid zaradi njegovega globokega in hardcore sistema preživetja, ki poskuša simulirati praktično vse, s čimer bi se srečali v resničnem življenju.

Lone Survivor je prav tako vredno omeniti, kjer se navaden človek znajde v mestu, katerega celotna populacija se je spremenila v zombije. In ko gre za obnašanje mrtvih, mi pridejo na misel prve tri igre Resident Evil, s svojimi počasnimi, a močnimi nasprotniki.

VGTimes: Hvala za intervju!

HyeonSeong Cha: Hvala!

***

Moderna industrija iger zagotovo ne trpi pomanjkanja iger o preživetju z zombiji. God Save Birmingham bi se lahko izpostavil med oboževalci žanra zaradi svojih zapletenih fizikalnih zakonov in pozornosti na realizem tudi v najmanjših podrobnostih. Glavni izziv je zagotoviti, da avtentičnost ne postane edina moč igre. Datum izida še ni bil objavljen.

VGTimes deluje od leta 2011 in v tem času je obiskal desetine razstav in festivalov, kjer so naši novinarji zbrali bogastvo ekskluzivnega gradiva. Na primer, leta 2019 smo se udeležili zaprtega prikaza Cyberpunk 2077 na gamescomu, leta 2017 smo pripravili foto reportažo z WG Festa, leta 2020 smo bili na največjem gaming dogodku v Srednji Aziji — CAGS, in večkrat smo obiskali IgroMir, kjer smo srečali Hidea Kojimo in druge znane razvijalce. Leta 2024 smo potovali v deželo vzhajajočega sonca na TGS 2024, kjer nas je presenetila obsežnost tokijskega dogodka. Leta 2025 smo bili priča enemu od najpomembnejših gaming razstav v Aziji — ChinaJoy v Šanghaju. Prav tako smo se udeležili tajske različice gamescom 2025 v Bangkoku, na začetku tega leta pa smo se udeležili CES 2026 v Las Vegasu in kasneje Computex 2026 v Tajpeju.

    O avtorju
    Komentarji0