Ustvari

ARC Raiders

  •  ARC Raiders — трейлер обновления Shrouded Sky
  •  ARC Raiders — релизный трейлер
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
ARC Raiders - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Сpletni ekstrakcijski strelec iz tretje osebe ARC Raiders združuje arkadno igranje in postapokaliptično okolje "vstajenja strojev". Igralci se iz podzemnega... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Сpletni ekstrakcijski strelec iz tretje osebe ARC Raiders združuje arkadno igranje in postapokaliptično okolje "vstajenja strojev". Igralci se iz podzemnega zavetišča podajo na površje po dragocene plen in druge vire. Vsaka akcija ima časovno omejitev, poleg tega pa gre za dirko za preživetje. Boji z agresivnimi roboti in drugimi igralci ogrožajo izgubo vsega zbranega plena v primeru smrti, zato je glavni cilj pravočasno evakuirati skupaj z ulovom.

Predzgodba dogodkov

ARC Raiders - Predzgodba dogodkov

Dogodki ARC Raiders se odvijajo na Zemlji v daljni prihodnosti. Leta 2180 je prišlo do "Kolapsa" — serije katastrof (poplav, požarov, potresov), ki so uničile civilizacijo. Del prebivalstva regije Polito (podoben Italiji) se je evakuiral v vesolje na ladjah v okviru operacije "Izhod", medtem ko so se preživeli skrili v notranjosti planeta. Po generacijah se je začela "Era Sonca" — obdobje vračanja na površje in poskusov obnove planeta z novimi tehnologijami.

Nenadoma so z neba začeli padati Arki — bojni roboti, katerih izvor ostaja skrivnost. Prva vojna je trajala deset let in se končala s trijumfom roparjev nad Baronom — titanskim Arkom, ki je teroriziral planet. Vendar mir ni trajal dolgo. Začetek Druge vojne je zaznamovalo vdor še bolj naprednih in večjih strojev. Človeštvo je bilo prisiljeno ponovno se umakniti pod zemljo in ustanoviti Speranco — zadnji bastion s sistemom predorov za tvegane izlete na površje.

Zgodba in liki

ARC Raiders - Zgodba in liki

Dogodki ARC Raiders se odvijajo sredi Druge vojne. Ste brezimeni ropar iz Sperance, čist list brez biografije. Usposabljanje vas seznani z osnovami preživetja in PvPvE, nato pa se začne glavni igralni cikel: izleti na površje po vire in tehnologije. Pri tem vam pomaga ročni robot Plišek (Scrappy) — mehanski petelin, ki po vsakem napadu (ne glede na izid) lastniku zagotovi osnovne zaloge.

Igra ponuja nelinearno zgodbeno kampanjo. Zgodba in lore se predstavljata skozi okolje, zapise v Kodeksu in pogovore v središču, vendar se glavni del razkrije skozi izpolnjevanje misij, ki odpirajo dostop do novih videoposnetkov, predsekvenc, predmetov in lokacij. Pet ključnih likov ne le potopi v vzdušje skozi dialoge, temveč tudi zagotavlja ekonomijo, saj igralcu prodajajo vse potrebno:

  • Celesta (Vodja) — semena in materiali za crafting; preživela po Prvi vojni, ustanoviteljica Sperance, se je posvetila ohranjanju mesta;
  • Tiena Wên (Oboroževalec) — orožje in strelivo; brutalna hči junakinje Prve vojne;
  • Lans (Medic) — medicina, ščiti in augmenti; android, ki trpi za amnezijo;
  • Apollo (Inženir) — eksplozivi in naprave; potujoči mehanik, ki skriva svojo preteklost in se začasno naselil v Speranci;
  • Shani (Vodja varnosti) — dostop do ključev in posebne opreme; strokovnjak za Arke, vir Celeste pri načrtovanju operacij.

Bolj kot 60 misij služi kot glavno orodje napredovanja. Naloge so preproste ("prinesi-prinesi", "najdi-ubi", aktivacija točk), a njihova raznolikost ne pusti, da bi se dolgočasili: od lova na določene robote zaradi redkih delov do uporabe jedrskih nasprotnikov kot orožja.

Geografija napadov

ARC Raiders - Geografija napadov

Svet ARC Raiders ni enotno odprto območje, temveč niz izoliranih zemljevidov-arena, razpršenih po različnih regijah, pogojno povezanih s Speranco, centralnim središčem igre. Oblikovanje lokacij ne posnema resničnosti, temveč je fantazija na temo: prepoznavne pokrajine se mešajo z ruševinami civilizacije in stroji. Premikanje je prav tako vezano na igro: napadalci uporabljajo razvejeno mrežo predorov in se dvigajo na površje s pomočjo dvigal. Ta služijo tudi kot evakuacijske točke.

Zemljevidi se razlikujejo po raznolikosti biotopov: od zasneženih vrhov in alpskih gozdov do močvirij in strupenih industrijskih puščav. Na številnih mestih na zemljevidu je dosežena visoka stopnja "vertikalnosti". Porazdelitev plena na zemljevidih je povezana z območji z edinstvenimi parametri vrednosti plena. Višja kot je raven območja (na primer "roza" ali "rdeča"), večja je možnost najti dragocen in redek plen, medtem ko nizkonivojska območja (na primer "siva" ali "oranžna") ponujajo plen srednje vrednosti. Povezava s specifičnimi razredi virov (orožje, zdravila, elektronika) ne deluje strogo, in celo na specializiranih lokacijah lahko igralec najde osnovne materiale.

Zemljevidi se odpirajo postopoma, ko se nabira izkušnje (število napadov), ob izidu igre jih je bilo štiri (Barrage, Pokopano mesto, Kozmodrom in Modra vrata), vendar so avtorji dodali še nekaj. Za lažje zbiranje plena so območja označena po vrsti virov in ravni bogastva plena (siva, rumena, rdeča). Posebno zanimanje predstavljajo zaklenjene ključne sobe (garantiran plen), skrite "črne lokacije" z naključnimi dogodki in "rdeče cone" z redko eksotiko.

Da napadi ne postanejo rutina, se na zemljevidih uporabljajo modifikatorji, ki radikalno spremenijo pogoje. Na primer, noč okrepi robote in skrajša izhodne točke, a ponudi več plena za zaklenjenimi vrati. Narava oživi, nagrajuje udeležence z večjo količino naravnih surovin. Ali elektromagnetne nevihte — te okvarijo elektroniko, motijo delovanje strojev in povzročajo škodo z bliski.

Premikanje je življenje

ARC Raiders - Premikanje je življenje

ARC Raiders se osredotoča na mobilnost in vertikalnost. Junak prosto teče, skače, drsi, uporablja prevračanja in elemente parkourja. Zmore se dvigniti, prijeti za robove in se enostavno manevrira — občutek, ki je manjkalo drugim ekstrakcijskim igram. Na dolgih razdaljah protagonist skrije orožje za hrbtom, kar znatno poveča njegovo hitrost.

Parkour odpira alternativne poti: lahko se vzpenjate na izbokline, preskočite med strehami, uporabljate zipline in se spuščate na katero koli točko na zemljevidu. Višina in smiselna uporaba okolja širita taktične možnosti in omogočata streljanje na sovražnike z ugodnih, nepričakovanih točk.

Interakcija s svetom temelji na aktivnem delu z objekti: treba je odklepati zaboje in vrata, aktivirati mehanizme, klicati zračne padce, odpirati in zakrivati prehode. Zvoki igrajo ključno vlogo: s hrupom pritegnete pozornost Arkov in drugih igralcev. Vse najdene stvari pridejo v inventar in imajo težo — prenatrpanost neposredno zmanjša skupno zalogo vzdržljivosti, na upravljanju katere temelji celotna progresija. Tudi orožje je pri teku na dolge razdalje treba ročno pospraviti, da ohranite moči.

Vmesnik je minimalističen in ne odvrača pozornosti od dogajanja. Obstaja sistem markerjev, ki omogoča označevanje sovražnikov, točk zanimanja in smeri za soigralce. Pomembni predmeti za nadgradnjo so osvetljeni, kar omogoča hitrejše pobiranje potrebnega z ubijenih sovražnikov ali iz kontejnerjev. Upravljanje z potrošnim materialom je izvedeno preko hitrih dostopnih slotov: granate, zdravilne snovi, popravilo ščita — vse pri roki. Glasovna komunikacija vključuje tako regionalni (proximity) klepet (sliši se tiste, ki so blizu — rumena indikator), kot tudi ekipni kanal (bela mikrofon).

Bojevni sistem

ARC Raiders - Bojevni sistem

Boji v ARC Raiders so razdeljeni na boje z Arkami in spopade z igralci. Učinkovitost orožja se razlikuje glede na cilj: škodo na energijskih ščitih, oklepih ali nezaščitenem telesu. Izkušeni bojevniki pogosto kombinirajo orožje: na primer, vzamejo eno cev velikega kalibra za močno enkratno škodo, drugo pa hitro strelno in z nizkim povratnim udarcem za nadzor povratnega udarca na bližnjih razdaljah.

Arki so običajno vezani na določene cone: eni patruljirajo prostore, drugi nadzorujejo ulice, čeprav lahko v vročini boja agresivno zasledujejo igralca. Vsak robot ima ranljive cone — turbine, motorje, stabilizatorje. V igri je 11 vrst Arkov: od izvidniških dronov in pajkovskih kroglic do težkih strojev ravni Kraljice Roja.

V PvP odločata natančnost in smiselno pozicioniranje: pomembno je pravočasno zavzeti zavetja in izkoristiti prednost višine tam, kjer je to primerno. TTK (čas do ubijanja) je tukaj specifičen: običajno omogoča odziv na nenadno napad (če to ni strel iz šibrenice od blizu), a cena napake je visoka. Zdravljenje in obnova zaščite trajata dolgo, zato izguba oklepa v odprtem boju pogosto postane usodna brez zaščite soigralcev.

Na voljo je skupno 8 kategorij orožja, ki se razlikujejo po namenu in uporabljenih strelivih, ki pokrivajo vse razdalje streljanja. Vsaka enota ima redkost (pet vrst, od sive do legendarne) in ravni nadgradnje, ki povečujejo osnovne parametre in celo začetne vzorce naredijo bolj konkurenčne. Streliva je veliko, a igralci pogosto dajo prednost težkemu — so učinkovitejši in zavzamejo manj prostora.

Ščiti so poseben element taktike. Razlikujejo se po zmogljivosti in vplivu na opremo: na primer, srednji ščit ne bo dovolil vzeti s seboj velike torbe za plen, težek pa bo dal maksimalno zaščito v streljanju, a bo omejil gibljivost. Pomembno je vedeti, da noben ščit ne blokira 100% škode, saj del škode preide na zdravje (HP). Pri nizkem HP-ju vmesnik prekrijejo močne "motnje", a zrušen ščit lahko zamenjate z rezervnim, nekateri pripomočki pa samodejno postavijo dimno zaveso ob preboju.

Pripomočki dajejo pomembne taktične prednosti: odvrnejo in spravijo Arke v konflikt, jih usmerjajo na sovražne igralce, ustvarjajo zavetja ali aktivirajo neoznačene evakuacijske točke izven standardnih poti.

Plen, viri in ekonomija

ARC Raiders - Plen, viri in ekonomija

Vse plen, pridobljen v napadu, se razstavi na osnovne materiale: kovino, plastiko, kemikalije, elektroniko itd. Ti so potrebni nenehno — za popravilo orožja, izdelavo streliva in potrošnega materiala, izboljšanje samih delavnic in še več. Ker je inventar omejen, ima smisel del plenila razstaviti kar med napadom.

Velikost nahrbtnika je odvisna od ojačevalnikov. Na primer, modul "Plen" razširi inventar in odpre skriti žep (ohrani predmete ob smrti), a omeji ščite na lahke. Igralec se nenehno sooča z izbiro med kapaciteto in preživetjem. Upravljanje z inventarjem je poenostavljeno: nobenega "tetrisa", vsak predmet zavzame natanko en prostor.

Delo s skladiščem je običajno za žanr: plen se samodejno prenese, ob pomanjkanju prostora pa ostane v inventarju. Kapaciteto skladišča je mogoče nadgraditi, a cena vsake ravni narašča. Zaradi dinamičnega spawnanja se splača preverjati kontejnerje tudi tam, kjer so že šli drugi igralci. Posebno vrednost predstavljajo redke vojaške in medicinske škatle ter trofeje z teles padlih Arkov in nasprotnikov.

Ekonomija temelji na dveh valutah. Osnovna — denar (za nakup opreme in širitev skladišča), dodatna — semena. Trgovina je poenotena: cene so pri vseh NPC enake, igralne dražbe ni, vendar je na voljo neposreden barter predmetov.

Napredovanje in izdelava

ARC Raiders - Napredovanje in izdelava

Razvoj lika v ARC Raiders je povezan z aktivnostmi med napadom: izkušnje se pridobijo za vsako povzročeno škodo, zbiranje plena in raziskovanje sveta do 75. ravni. Točke veščin se razporedijo po treh vejah — Odpornost (zdravje in vzdržljivost), Gibljivost (zmanjšuje porabo stamine) in Preživetje (maksimalna teža, možnost najdbe predmetov, izdelava med napadom) — in ta izbira je končna, saj možnost prerazporeditve ni na voljo.

Proizvodni sistem je povezan z ekosistemom sedmih delavnic: od preprostih orožarskih in medicinskih postaj do čistilcev in miz za pripomočke. Nadgradnja enega stroja pogosto zahteva komponente, ustvarjene na drugem, kar ustvarja globok cikel predelave. Pri delu z arzenalom je pomembno upoštevati zlato pravilo varčevanja: orožje je treba modificirati šele po popolnem popravilu, sicer se stroški izboljšave znatno povečajo. Razširitev seznama razpoložljivih receptov omogočajo naloge, katerih napredek se šteje vsem članom skupine hkrati.

Za igralce, ki so dosegli razvojno omejitev, je predviden prostovoljni sistem ponovnega začetka preko projekta "Ekspedicija". Osebo lahko pošljete na 60-dnevno nalogo, kar dejansko ponastavi trenutno napredovanje, spretnosti in delavnice, vendar ohrani vse kozmetične elemente. V zameno naslednji ropar prejme globalna okrepitev računa: razširjen skladišče, bonusne točke spretnosti in pospešen zbir izkušenj.

Tekmovalni vidik se razkriva v sezonskih lestvicah, ki trajajo približno 38 dni. Napredek na lestvici se šteje le ob uspešni evakuaciji, pri čemer nočni napadi in posebni dogodki podvojijo pridobljene točke. Najbolj uspešni igralci, ki zmorejo preživeti in opravljati naloge, na koncu sezone prejmejo naziv "Lokalna legenda" in edinstvene vizualne nagrade.

Ocena: 9.0/10

ARC Raiders je idealen streljač za začetnike, brez pretiranih hardcore elementov. Ima pa vse, kar potrebujete, da se zaljubite v žanr: kup loot-a, preprosto napredovanje, čudovito grafiko, edinstvene situacije in aktivno komunikacijo.

Napovedniki, igranje in drugi videi

Shrouded Sky Update | ARC Raiders
Launch Trailer | ARC Raiders
Pre-Order Trailer | ARC Raiders
The Evolution of ARC Raiders EP2 - The Life of a Raider
ARC Raiders | Tech Test 2 Trailer

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5-6600K
  • Delovni pomnilnik: 12 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Priporočeno:
  • Windows 10 64-bit
  • Procesor: Intel Core i5-9600K
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Grafična kartica: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Broadband Internet connection
  • Keyboard, mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

Tobasko (гость)
18 november 2025

Igra je izjemno dobro narejena in precej dinamična v primerjavi z drugimi ekstrakcijami, poleg tega pa ima večjo vertikalnost in sistem, ki poveča tveganje, če se želite začeti pretep z drugimi igralci zaradi Arkov, ki se zgrinjajo ob hrupu. Posebna omemba raketnega drona.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону

10

Izjemno dobro je narejeno. Slaba stran je, da te ob izgubi vsega prime depresija, pri dronih pa je to pa res grozno. Resno. Ne bom pisal dolge recenzije; poglejte si jo na YouTubu. In optimizacija je fantastična; staro vedro je predelano in celo zelo dobro. Ampak igra stane največ 1,7 tisoč rubljev, mislim.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.

Igranje
7.3 / 10
Grafika
10 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
10 / 10
Послевкусие
6.7 / 10
Эмоциональные горки
9 / 10
7.5

Surova in prazna lupina v čudovitem paketu z učinkom "vau".

ARC je uspel narediti pljusk in pokazati, da je mogoče izdati igre brez zgodnjega dostopa, z dobro optimizacijo, lepo grafiko in minimalnimi napakami. Ampak ali je prinesel kaj novega v žanr Extraction? Zame ne, in zdaj bom razložil svoje mnenje.

Prednosti:

Znanje in naloge. Enostavno in privlačno. Tekamo naokoli in opravljamo preproste akcije, postopoma se učimo zgodovine sveta in se integriramo v mehaniko igre. Nekatere naloge vas silijo, da uporabite možgane, oči ali brskalnik.

- Grafika. Zelo prijetna za oko, lepa in sveža, animacije so gladke in tekoče. Vsaka lokacija je lepa in raznolika na svoj način.

- Igranje. Je prijetno in preprosto, ne zahteva zapletene mehanike, šivanja okončin in ni potrebe, da bi vsak centimeter svojega… Preberi v celoti

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.

ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.

Плюсы:

Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)

- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.

- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Preberi v celoti

4.0
Vse ocene