ARC Raiders
Сpletni ekstrakcijski strelec iz tretje osebe ARC Raiders združuje arkadno igranje in postapokaliptično okolje "upora strojev". Igralci se iz podzemnega zavetišča... Več podrobnosti
Сpletni ekstrakcijski strelec iz tretje osebe ARC Raiders združuje arkadno igranje in postapokaliptično okolje "upora strojev". Igralci se iz podzemnega zavetišča odpravijo na površje po dragocene plen in druge vire. Vsaka izvidnica je časovno omejena, poleg tega pa gre za preživetveno dirko. Boji z agresivnimi roboti in drugimi igralci grozijo, da ob smrti izgubite vse zbrane dragocenosti, zato je glavni cilj pravočasno evakuirati se skupaj z plenom.
Predzgodba dogodkov
Dogodki ARC Raiders se odvijajo na Zemlji v daljni prihodnosti. Leta 2180 je prišlo do "Kolapsa" — serije katastrof (poplav, požarov, potresov), ki so uničile civilizacijo. Del prebivalstva regije Polito (podobno Italiji) se je evakuiral v vesolje na ladjah v okviru operacije "Izhod", medtem ko so se preživeli skrili v notranjosti planeta. Po generacijah se je začela "Era Sonca" — obdobje vračanja na površje in poskusov obnove planeta z novimi tehnologijami.
Nenadoma so z neba začeli padati Arki — bojni roboti, katerih izvor ostaja skrivnost. Prva vojna je trajala deset let in se končala s trijumfom rajderjev nad Baronom — titanskim Arkom, ki je teroriziral planet. Vendar mir ni trajal dolgo. Začetek Druge vojne je zaznamovalo vdor še bolj naprednih in večjih strojev. Človeštvo je bilo prisiljeno ponovno se umakniti pod zemljo, kjer so ustanovili Speranco — zadnji bastion s sistemom predorov za tvegane izvidnice na površje.
Zgodba in liki
Dogodki ARC Raiders se odvijajo sredi Druge vojne. Ste brezimni rajder iz Sperance, čist list brez biografije. Usposabljanje vas seznani z osnovami preživetja in PvPvE, nato pa se začne glavni igralni cikel: izvidnice na površje po vire in tehnologije. Pri tem vam pomaga ročni robot Pluškina (Scrappy) — mehanski petelin, ki po vsakem napadu (ne glede na izid) oskrbuje lastnika z osnovnimi zalogami.
Igra ponuja nelinearno zgodbeno kampanjo. Zgodba in lore se predstavljata skozi okolje, zapise v Kodeksu in pogovore v habu, vendar se glavna vsebina razkriva skozi izvajanje misij, ki odpirajo dostop do novih videoposnetkov, predsekvenc, predmetov in lokacij. Pet ključnih likov ne le da vas potopi v vzdušje skozi dialoge, ampak tudi zagotavlja ekonomijo, saj igralcu prodajajo vse potrebno:
- Celesta (Vodja) — semena in materiali za izdelavo; preživela po Prvi vojni, ustanoviteljica Sperance, ki se je posvetila ohranjanju mesta;
- Tiena Wën (Orožar) — orožje in strelivo; brutalna hči junakinje Prve vojne;
- Lans (Medic) — medicina, ščiti in augmenti; android, ki trpi za amnezijo;
- Apollo (Inženir) — eksplozivi in naprave; potujoči mehanik, ki skriva svojo preteklost in se začasno naselil v Speranci;
- Shani (Vodja varnosti) — dostop do ključev in posebne opreme; strokovnjak za Arke, vir Celeste pri načrtovanju operacij.
Bolj kot 60 misij služi kot glavno orodje napredovanja. Naloge so preproste ("prinesi-prinesi", "najdi-ubi", aktivacija točk), a njihova raznolikost ne pusti, da bi se dolgočasili: od lova na specifične robote za redke dele do uporabe jedrskih sovražnikov kot orožja.
Geografija napadov
Svet ARC Raiders ni enotno odprto območje, temveč niz izoliranih zemljevidov-arena, razpršenih po različnih regijah, pogojno povezanih s Speranco, centralnim vozliščem igre. Oblikovanje lokacij ne posnema resničnosti, temveč je fantazija na temo: prepoznavne pokrajine so sosednje z ruševinami civilizacije in stroji. Premikanje je prav tako vezano na igralno konvencijo: napadalci uporabljajo razvejeno mrežo predorov in se dvigajo na površje s pomočjo dvigal. Ta služijo tudi kot evakuacijske točke.
Zemljevidi se razlikujejo po raznolikosti biotopov: od zasneženih vrhov in alpskih gozdov do močvirij in toksičnih industrijskih puščav. Na številnih mestih na zemljevidu je uresničena visoka stopnja "vertikalnosti". Porazdelitev plena na zemljevidih je povezana z območji z edinstvenimi parametri vrednosti plena. Višja kot je raven območja (na primer "roza" ali "rdeča"), večja je verjetnost, da boste našli dragocen in redek plen, medtem ko nizkonivojska območja (na primer "siva" ali "oranžna") ponujajo plen srednje vrednosti. Povezava s specifično vrsto virov (orožje, zdravila, elektronika) ne deluje strogo, in celo na specializiranih lokacijah lahko igralec najde osnovne materiale.
Zemljevidi se odpirajo postopoma, ko se nabira izkušnje (število napadov), ob izidu igre jih je bilo štiri (Barrage, Pokopano mesto, Kozmoprt in Modra vrata), vendar so avtorji kasneje dodali še nekaj. Za udobje zbiranja plena so območja označena po vrsti virov in ravni bogastva plena (siva, rumena, rdeča). Posebno zanimanje predstavljajo zaklenjene ključne sobe (zagotovljen plen), skrite "črne lokacije" z naključnimi dogodki in "rdeča območja" z redko eksotiko.
Da napadi ne postanejo rutina, se na zemljevidih uporabljajo modifikatorji, ki radikalno spremenijo pogoje. Na primer, noč okrepi robote in skrajša izhodne točke, a ponudi več plena za zaklenjenimi vrati. Narava oživi, nagrajuje udeležence z večjo količino naravnih surovin. Ali elektromagnetne nevihte — te izklopijo elektroniko, motijo delovanje strojev in povzročajo škodo z bliski.
Premikanje je življenje
ARC Raiders se osredotoča na mobilnost in vertikalnost. Oseba prosto teče, skače, drsi, uporablja prevračanja in elemente parkourja. Zmore se dvigniti, prijeti se robov in zlahka manevrira — občutek, ki ga drugim ekstrakcijskim igram ni bilo dovolj. Na dolgih razdaljah protagonist skrije orožje za hrbtom, kar znatno poveča njegovo hitrost.
Parkour odpre alternativne poti: lahko se vzpenjate na izbokline, preskočite med strehami, uporabljate zipline in se spuščate na katero koli točko na zemljevidu. Высina in pravilna uporaba okolja širita taktične možnosti in omogočata streljanje na sovražnike z ugodnih, nepričakovanih točk.
Interakcija s svetom temelji na aktivnem delu z objekti: treba je odklepati zaboje in vrata, aktivirati mehanizme, klicati zračne padce, odpirati in zabarikadirati prehode. Zvoki igrajo ključno vlogo: s hrupom pritegnete pozornost Arkov in drugih igralcev. Vse najdene stvari pridejo v inventar in imajo težo — prenatrpanost neposredno zmanjšuje skupno zalogo vzdržljivosti, na upravljanju katere temelji celotna progresija. Tudi orožje je pri teku na dolge razdalje treba ročno pospraviti, da ohranite moč.
Vmesnik je minimalističen in ne odvrača pozornosti od dogajanja. Obstaja sistem markerjev, ki omogoča označevanje sovražnikov, točk zanimanja in smeri za soigralce. Pomembni predmeti za nadgradnjo so osvetljeni, kar omogoča hitrejše pobiranje potrebnega z ubijenih sovražnikov ali iz kontejnerjev. Upravljanje z potrošnim materialom je izvedeno preko hitrih dostopnih slotov: granate, zdravilne stvari, popravilo ščita — vse pri roki. Glasovna komunikacija vključuje tako regionalni (proximity) klepet (slišati je tiste, ki so blizu — rumena indikator) kot tudi ekipni kanal (bela mikrofon).
Bojevni sistem
Boji v ARC Raiders so razdeljeni na boje z Arkami in spopade z igralci. Učinkovitost orožja se razlikuje glede na cilj: škodo na energetskih ščitih, oklepih ali nezaščitenem telesu. Izkušeni bojevniki pogosto kombinirajo orožje: na primer, vzamejo enega strelnega orožja velikega kalibra za močno enkratno škodo, drugega pa hitrostrelnega in z nizkim povratnim udarcem za nadzor povratnega udarca na bližnjih razdaljah.
Arki so običajno dodeljeni določenim območjem: eni patruljirajo prostore, drugi nadzorujejo ulice, čeprav lahko v vročini boja agresivno zasledujejo igralca. Vsak robot ima ranljive cone — turbine, motorje, stabilizatorje. V igri je 11 vrst Arkov: od izvidniških dronov in arahnidnih kroglic do težkih strojev ravni Kraljice Roja.
V PvP odločata natančnost in pravilno pozicioniranje: pomembno je pravočasno zavzeti zavetja in izkoristiti prednost višine tam, kjer je to primerno. TTK (čas do ubijanja) je tukaj specifičen: običajno omogoča odziv na nenaden napad (razen če gre za strel iz šibrenice od blizu), a cena napake je visoka. Zdravljenje in obnavljanje zaščite trajata dolgo, zato izguba oklepa v odprtem boju pogosto postane usodna brez zaščite soigralcev.
Na voljo je skupno 8 kategorij orožja, ki se razlikujejo po namenu in uporabljenih strelivih, ki pokrivajo vse razdalje streljanja. Vsaka enota ima redkost (pet vrst, od sive do legendarne) in ravni nadgradnje, ki povečujejo osnovne parametre in celo začetne vzorce naredijo bolj konkurenčne. Streliva je veliko, a igralci pogosto dajejo prednost težkemu — so učinkovitejši in zavzamejo manj prostora.
Ščiti so poseben element taktike. Razlikujejo se po zmogljivosti in vplivu na opremo: npr. srednji ščit ne bo omogočil, da bi s seboj vzeli veliko torbo za plen, medtem ko težki nudi največjo zaščito v streljanju, a omejuje gibljivost. Pomembno je vedeti, da noben ščit ne blokira 100% škode, saj del škode preide na zdravje (HP). Pri nizkem HP-ju vmesnik prekrijejo močne "motnje", vendar lahko zlomljen ščit zamenjate z rezervnim, nekateri pripomočki pa samodejno postavijo dimno zaveso ob preboju.
Pripomočki nudijo pomembne taktične prednosti: odvrnejo in spravijo Arke v konflikt, usmerjajo jih proti nasprotnim igralcem, ustvarjajo zavetja ali aktivirajo neoznačene točke evakuacije izven standardnih poti.
Plen, viri in ekonomija
Vse plen, pridobljen v napadu, se razstavi na osnovne materiale: kovino, plastiko, kemikalije, elektroniko itd. Ti so potrebni nenehno — za popravilo orožja, izdelavo streliva in potrošnega materiala, izboljšanje samih delavnic in še več. Ker je inventar omejen, ima smisel del plenila razstaviti kar med napadom.
Velikost nahrbtnika je odvisna od ojačevalnikov. Na primer, modul "Plen" razširi inventar in odpre skriti žep (ohrani stvari ob smrti), a omejuje ščite na lahke. Igralec se nenehno mora odločati med kapaciteto in preživetjem. Upravljanje z inventarjem je poenostavljeno: nobenega "tetrisa", vsak predmet zavzema točno en prostor.
Delo s skladiščem je znano za žanr: plen se samodejno prenese, ob pomanjkanju prostora pa ostane v inventarju. Kapaciteto skladišča je mogoče nadgraditi, vendar cena vsake ravni narašča. Zaradi dinamičnega spawnanja se splača preveriti kontejnerje tudi tam, kjer so že šli drugi igralci. Posebno vrednost predstavljajo redke vojaške in medicinske škatle ter trofeje z teles mrtvih Arkov in nasprotnikov.
Ekonomija temelji na dveh valutah. Glavna — denar (za nakup opreme in širitev skladišča), dodatna — semena. Trgovina je poenotena: cene so pri vseh NPC enake, igralne dražbe ni, vendar je na voljo neposreden barter predmetov.
Napredovanje in izdelava
Razvoj lika v ARC Raiders je povezan z aktivnostmi med napadom: izkušnje se pridobivajo za vsak povzročeni škodo, zbiranje plena in raziskovanje sveta do 75. ravni. Točke veščin se razporedijo v tri veje — Odpornost (zdravje in vzdržljivost), Gibljivost (zmanjšuje porabo stamine) in Preživetje (maksimalna teža, verjetnost najdbe predmetov, izdelava med napadom) — in ta izbira je končna, saj možnost prerazporeditve ni na voljo.
Proizvodni sistem je povezan z ekosistemom sedmih delavnic: od preprostih orožarskih in medicinskih postaj do čistilcev in miz za pripomočke. Nadgradnja enega stroja pogosto zahteva komponente, ustvarjene na drugem, kar ustvarja globoko verigo predelave. Pri delu z arzenalom je pomembno upoštevati zlato pravilo varčevanja: orožje je treba modificirati šele po popolnem popravilu, sicer se stroški izboljšave znatno povečajo. Razširitev seznama razpoložljivih receptov omogočajo naloge, katerih napredek se šteje vsem članom skupine hkrati.
Za igralce, ki so dosegli razvojno omejitev, je predviden prostovoljni sistem brisanja preko projekta "Ekspedicija". Osebo lahko pošljete na 60-dnevno nalogo, kar dejansko ponastavi trenutno napredovanje, spretnosti in delavnice, vendar ohrani vse kozmetične predmete. V zameno naslednji ropar prejme globalna okrepitev računa: razširjen skladišče, bonusne točke spretnosti in pospešen zbir izkušenj.
Tekmovalni vidik se razkriva v sezonskih rangiranjih, ki trajajo približno 38 dni. Napredek na lestvici se šteje le ob uspešni evakuaciji, pri čemer nočni napadi in posebni dogodki podvojijo pridobljene točke. Najbolj uspešni igralci, ki zmorejo preživeti in izpolniti naloge, na koncu sezone prejmejo naziv "Lokalna legenda" in edinstvene vizualne nagrade.
ARC Raiders je idealen streljač za začetnike, brez pretiranih hardcore elementov. Ima pa vse, kar potrebujete, da se zaljubite v žanr: kup loot-a, preprosto napredovanje, čudovito grafiko, edinstvene situacije in aktivno komunikacijo.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-6600K
- Delovni pomnilnik: 12 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-9600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Mnenja in ocene
Verjetno najboljša streljačina z metodo ekstrakcije ... preden se je začela utapljati v goljufijah. In najboljša je iz dveh razlogov: 1) zaradi skupnosti, ki je jasno razdeljena na PvP in PvE komponente. 2) zaradi kompetentnih razvijalcev, ki so igro naredili na Unrealu 5, vendar brez teh prekletih lumnov/nanitov itd. Pohvale jim za to!
Пожалуй лучший представитель экстракшн шутеров... до того как начал тонуть в обилие читерастов. А лучший по двум причинам: 1) из-за комьюнити, что чётко разделилось на пвп и пве составляющую. 2) из-за грамотных разрабов, что сделали игру на пятой анриле, но без сраных люменов/нанитов и т.д. Честь им за это и хвала!
Igra je izjemno dobro narejena in precej dinamična v primerjavi z drugimi ekstrakcijami, poleg tega pa ima večjo vertikalnost in sistem, ki poveča tveganje, če se želite začeti pretep z drugimi igralci zaradi Arkov, ki se zgrinjajo ob hrupu. Posebna omemba raketnega drona.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
Arch Riders sem igral že 400 ur. Na začetku je bilo zabavno, ampak zdaj je toliko goljufov, da so ostali samo še piflarji, ki se prebijajo skozi meto. Oklep je popolnoma neuporaben, novi zemljevid je neuravnotežen. V bistvu so razvijalci naredili igro, zaslužili nekaj denarja in nato pozabili nanjo.
Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.
Igra je odlična, ampak sistem iskanja igralcev je postal grozen. PvP in PvE sta pomešana skupaj, ogromno je igralcev, sistem proti goljufijam pa ni ravno dober ...
Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...
Izjemno dobro je narejeno. Slaba stran je, da te ob izgubi vsega prime depresija, pri dronih pa je to pa res grozno. Resno. Ne bom pisal dolge recenzije; poglejte si jo na YouTubu. In optimizacija je fantastična; staro vedro je predelano in celo zelo dobro. Ampak igra stane največ 1,7 tisoč rubljev, mislim.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.






