ARC Raiders
Сpletni ekstrakcijski strelec tretje osebe ARC Raiders združuje arkadno igranje in postapokaliptično okolje "vstajenja strojev". Igralci se iz podzemnega zavetišča... Več podrobnosti
Сpletni ekstrakcijski strelec tretje osebe ARC Raiders združuje arkadno igranje in postapokaliptično okolje "vstajenja strojev". Igralci se iz podzemnega zavetišča odpravijo na površje po dragocene plen in druge vire. Vsaka izvidnica ima časovno omejitev, poleg tega pa gre za dirko za preživetje. Boji z agresivnimi roboti in drugimi igralci grozijo, da se ob smrti izgubi vse zbrano blago, zato je glavni cilj pravočasno evakuirati skupaj z plenom.
Predzgodba dogodkov
Dogodki ARC Raiders se odvijajo na Zemlji v daljni prihodnosti. Leta 2180 je prišlo do "Kolapsa" — serije katastrof (poplav, požarov, potresov), ki so uničile civilizacijo. Del prebivalstva regije Polito (analog Italije) se je evakuiral v vesolje na ladjah v okviru operacije "Izhod", medtem ko so se preostali preživeli skrili v nedrjih planeta. Po generacijah se je začela "Era Sonca" — obdobje vračanja na površje in poskusov obnove planeta z uporabo novih tehnologij.
Nenadoma so z neba začeli padati Arki — bojni roboti, katerih izvor ostaja skrivnost. Prva vojna je trajala deset let in se končala s trijumfom raiderjev nad Baronom — titanskim Arkom, ki je teroriziral planet. Vendar mir ni trajal dolgo. Začetek Druge vojne je zaznamovalo vdor še bolj dovršeni in večji strojev. Človeštvo je bilo prisiljeno ponovno se umakniti pod zemljo, ustanovilo je Speranco — zadnji bastion s sistemom predorov za tvegane izvidnice na površje.
Zgodba in liki
Dogodki ARC Raiders se odvijajo sredi Druge vojne. Ste brezimni raider iz Sperance, čist list brez biografije. Usposabljanje vas seznani z osnovami preživetja in PvPvE, nato pa se začne glavni igralni cikel: izvidnice na površje po vire in tehnologije. Pri tem vam pomaga ročni robot Pluškina (Scrappy) — mehanski petelin, ki po vsakem napadu (ne glede na izid) oskrbuje lastnika z osnovnimi zalogami.
Igra ponuja nelinearno zgodbeno kampanjo. Zgodba in lore se predstavljata skozi okolje, zapise v Kodeksu in pogovore v habu, vendar se glavna vsebina razkriva skozi izvajanje misij, ki odpirajo dostop do novih videoposnetkov, predsekvenc, predmetov in lokacij. Pet ključnih likov ne le potopi v vzdušje skozi dialoge, temveč tudi zagotavlja ekonomijo, saj igralcu prodajajo vse potrebno:
- Celesta (Vodja) — semena in materiali za crafting; preživela po Prvi vojni, ustanoviteljica Sperance, se je posvetila ohranjanju mesta;
- Tiena Wén (Oboroževalec) — orožje in strelivo; brutalna hči junakinje Prve vojne;
- Lans (Medic) — medicina, ščiti in augmenti; android, ki trpi za amnezijo;
- Apollo (Inženir) — eksplozivi in pripomočki; potujoči mehanik, ki skriva svojo preteklost in se je začasno ustalil v Speranci;
- Shani (Vodja varnosti) — dostop do ključev in posebne opreme; strokovnjak za Arke, vir Celeste pri načrtovanju operacij.
Bolj kot 60 misij služi kot glavno orodje napredovanja. Naloge so preproste ("prinesi-prinesi", "najdi-ubi", aktivacija točk), a njihova raznolikost ne pusti, da bi se dolgočasili: od lova na specifične robote za redke dele do uporabe jedrskih sovražnikov kot orožja.
Geografija napadov
Svet ARC Raiders ni enotno odprto območje, temveč niz izoliranih zemljevidov-arena, razpršenih po različnih regijah, pogojno povezanih s Speranco, centralnim vozliščem igre. Oblikovanje lokacij ne posnema resničnosti, temveč je fantazija na temo: prepoznavne pokrajine so sosednje z ruševinami civilizacije in stroji. Premikanje je prav tako vezano na igralno konvencijo: napadalci uporabljajo razvejeno omrežje predorov in se dvigajo na površje s pomočjo dvigal. Ta služijo tudi kot evakuacijske točke.
Zemljevidi se razlikujejo po raznolikosti biotopov: od zasneženih vrhov in alpskih gozdov do močvirij in toksičnih industrijskih puščav. V številnih krajih na zemljevidu je uresničena visoka stopnja "vertikalnosti". Porazdelitev plena na zemljevidih je vezana na območja z edinstvenimi parametri vrednosti plena. Višja kot je raven območja (na primer "roza" ali "rdeča"), večja je verjetnost, da najdete dragocen in redek plen, medtem ko nizkocenovna območja (na primer "siva" ali "oranžna") ponujajo plen srednje vrednosti. Povezava s specifično vrsto virov (orožje, zdravila, elektronika) ne deluje strogo, in celo na specializiranih lokacijah lahko igralec najde osnovne materiale.
Zemljevidi se odpirajo postopoma, ko se nabira izkušnje (število napadov), ob izidu igre jih je bilo štiri (Barrage, Pokopano mesto, Kozmodrom in Modra vrata), a so avtorji dodali še nekaj. Za udobje zbiranja plena so območja označena po vrsti virov in ravni bogastva plena (siva, rumena, rdeča). Posebno zanimanje predstavljajo zaklenjene ključne sobe (zagotovljen plen), skrite "črne lokacije" z naključnimi dogodki in "rdeča območja" z redko eksotiko.
Da napadi ne postanejo rutina, se na zemljevidih uporabljajo modifikatorji, ki radikalno spremenijo pogoje. Na primer, noč okrepi robote in skrajša izhodne točke, a prinaša več plena za zaklenjenimi vrati. Narava oživi, nagrajuje udeležence z večjo količino naravnih surovin. Ali elektromagnetne nevihte - te izklopijo elektroniko, motijo delovanje strojev in povzročajo škodo z bliski.
Premikanje je življenje
ARC Raiders poudarja mobilnost in vertikalnost. Oseba prosto teče, skače, drsi, uporablja prevrate in elemente parkourja. Zmore se dvigniti, prijeti se robov in se zlahka manevrira - občutek, ki ga drugim ekstrakcijskim igram ni bilo. Na dolgih razdaljah protagonist skrije orožje za hrbtom, kar znatno poveča njegovo hitrost.
Parkour odpre alternativne poti: lahko se vzpenjate na izbokline, preskočite med strehami, uporabljate zipline in se spuščate na katero koli točko na zemljevidu. Высina in smiselna uporaba okolja širita taktične možnosti in omogočata streljanje na sovražnike z ugodnih, nepričakovanih točk.
Interakcija z svetom temelji na aktivnem delu z objekti: treba je odklepati zaboje in vrata, aktivirati mehanizme, klicati zračne padce, odpirati in zapirati prehode. Zvoki igrajo ključno vlogo: s hrupom pritegnete pozornost Arkov in drugih igralcev. Vse najdene stvari pridejo v inventar in imajo težo — preobremenitev neposredno zmanjša skupno zalogo vzdržljivosti, na upravljanju katere temelji celotna progresija. Tudi orožje je pri teku na dolge razdalje treba ročno pospraviti, da ohranite moči.
Vmesnik je minimalističen in ne moti dogajanja. Obstaja sistem markerjev, ki omogoča označevanje sovražnikov, točk zanimanja in smeri za soigralce. Pomembni predmeti za nadgradnjo so osvetljeni, kar omogoča hitrejše pobiranje potrebnega z ubijenih sovražnikov ali iz kontejnerjev. Upravljanje z potrošnim materialom je izvedeno preko hitrih dostopnih slotov: granate, zdravilne stvari, popravilo ščita — vse pri roki. Glasovna komunikacija vključuje tako regionalni (proximity) klepet (sliši se tiste, ki so blizu — rumena indikator) kot tudi ekipni kanal (bela mikrofon).
Bojni sistem
Boji v ARC Raiders so razdeljeni na boje z Arkami in spopade z igralci. Učinkovitost orožja se razlikuje glede na cilj: škodo na energetskih ščitih, oklepih ali nezaščitenem telesu. Izkušeni bojevniki pogosto kombinirajo orožje: na primer, vzamejo eno cev velikega kalibra za močno enkratno škodo, drugo pa hitro strelno z nizkim povratkom za nadzor povratka na bližnjih razdaljah.
Arki so običajno dodeljeni določenim območjem: eni patrulirajo prostore, drugi nadzorujejo ulice, čeprav lahko v vročini boja agresivno zasledujejo igralca. Vsak robot ima ranljive cone — turbine, motorje, stabilizatorje. V igri je 11 vrst Arkov: od izvidniških dronov in pajkov do težkih strojev ravni Kraljice Roje.
V PvP odločata natančnost in smiselno pozicioniranje: pomembno je pravočasno zasedati zavetja in izkoristiti prednost višine tam, kjer je to primerno. TTK (čas do ubijanja) je tukaj specifičen: običajno omogoča odziv na nenaden napad (če to ni strel iz šibrenice od blizu), a cena napake je visoka. Zdravljenje in obnova zaščite trajata dolgo, zato izguba oklepa v odprtem boju pogosto postane usodna brez zaščite soigralcev.
Na voljo je skupno 8 kategorij orožja, ki se razlikujejo po namenu in uporabljenih strelivih, ki pokrivajo vse razdalje streljanja. Vsaka enota ima redkost (pet vrst, od sive do legendarne) in ravni nadgradnje, ki povečujejo osnovne parametre in celo začetne vzorce naredijo bolj konkurenčne. Streliva je veliko, a igralci pogosto dajo prednost težkemu — so učinkovitejši in zavzamejo manj prostora.
Ščiti so ločen element taktike. Razlikujejo se po zmogljivosti in vplivu na opremo: naprimer, srednji ščit ne bo dovolil vzeti s seboj velike torbe za plen, težak pa bo dal največjo zaščito v streljanju, a bo omejil gibljivost. Pomembno je vedeti, da noben ščit ne blokira 100% škode, saj del škode preide na zdravje (HP). Pri nizkem HP-ju vmesnik prekrijejo močne "motnje", vendar lahko zrušen ščit zamenjate z rezervnim, nekateri pripomočki pa samodejno postavijo dimno zaveso ob preboju.
Pripomočki prinašajo pomembne taktične prednosti: odvrnejo in spravijo Arke v konflikt, jih usmerjajo proti nasprotnim igralcem, ustvarjajo zavetja ali aktivirajo neoznačene evakuacijske točke izven standardnih poti.
Plen, viri in ekonomija
Vse plen, pridobljen v napadu, se razstavi na osnovne materiale: kovine, plastiko, kemikalije, elektroniko itd. Ti so potrebni nenehno — za popravilo orožja, izdelavo streliva in potrošnega materiala, izboljšanje samih delavnic in še več. Ker je inventar omejen, ima smisel del plenjenja razstavljati kar med napadom.
Velikost nahrbtnika je odvisna od ojačevalnikov. Na primer, modul "Plen" razširi inventar in odpre skriti žep (ohrani stvari ob smrti), a omeji ščite na lahke. Igralec se nenehno sooča z izbiro med kapaciteto in preživetjem. Upravljanje z inventarjem je poenostavljeno: nobenega "tetrisa", vsak predmet zavzema točno en prostor.
Delo s skladiščem je običajno za žanr: plen se samodejno naloži, ob pomanjkanju prostora pa ostane v inventarju. Kapaciteto skladišča je mogoče nadgraditi, vendar cena vsake ravni narašča. Zaradi dinamičnega spawnanja se splača preveriti kontejnerje tudi tam, kjer so že šli drugi igralci. Posebno vrednost predstavljajo redke vojaške in medicinske škatle ter trofeje z teles padlih Arkov in nasprotnikov.
Ekonomija temelji na dveh valutah. Glavna — denar (za nakup opreme in širitev skladišča), dodatna — semena. Trgovina je poenotena: cene so pri vseh NPC enake, igralne dražbe ni, vendar je na voljo neposreden barter predmetov.
Napredovanje in izdelava
Razvoj lika v ARC Raiders je povezan z aktivnostmi med napadom: izkušnje se dodelijo za vsako povzročeno škodo, zbiranje plena in raziskovanje sveta do 75. ravni. Točke veščin se razporedijo v tri veje — Odpornost (zdravje in vzdržljivost), Gibljivost (zmanjšuje porabo stamine) in Preživetje (maksimalna teža, možnost najdbe predmetov, izdelava med napadom) — in ta izbira je končna, saj možnost prerazporeditve ne obstaja.
Proizvodni sistem je povezan z ekosistemom sedmih delavnic: od preprostih orožarskih in medicinskih postaj do čistilcev in miz za pripomočke. Nadgradnja ene naprave pogosto zahteva komponente, ustvarjene na drugi, kar ustvarja globok cikel predelave. Pri delu z arzenalom je pomembno upoštevati zlato pravilo varčevanja: orožje je treba modificirati šele po popolnem popravilu, sicer se stroški izboljšave znatno povečajo. Razširitev seznama razpoložljivih receptov omogočajo naloge, katerih napredek se šteje vsem članom skupine hkrati.
Za igralce, ki so dosegli razvojno mejo, je predviden prostovoljni sistem ponovnega začetka preko projekta "Ekspedicija". Osebo lahko pošljete na 60-dnevno nalogo, kar dejansko ponastavi trenutno napredovanje, spretnosti in delavnice, vendar ohrani vse kozmetične predmete. V zameno naslednji ropar prejme globalna izboljšanja računa: razširjen skladišče, bonusne točke spretnosti in pospešen zbir izkušenj.
Tekmovalni vidik se razkriva v sezonskih rangiranjih, ki trajajo približno 38 dni. Napredek na lestvici se šteje le ob uspešni evakuaciji, pri čemer nočni napadi in posebni dogodki podvojijo pridobljene točke. Najbolj uspešni igralci, ki zmorejo preživeti in izpolniti naloge, ob koncu sezone prejmejo naziv "Lokalna legenda" in edinstvene vizualne nagrade.
ARC Raiders je idealen streljač za začetnike, brez pretiranih hardcore elementov. Ima pa vse, kar potrebujete, da se zaljubite v žanr: kup loot-a, preprosto napredovanje, čudovito grafiko, edinstvene situacije in aktivno komunikacijo.
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-6600K
- Delovni pomnilnik: 12 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-9600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Grafična kartica: GeForce RTX 2070; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Mnenja in ocene
Igra je izjemno dobro narejena in precej dinamična v primerjavi z drugimi ekstrakcijami, poleg tega pa ima večjo vertikalnost in sistem, ki poveča tveganje, če se želite začeti pretep z drugimi igralci zaradi Arkov, ki se zgrinjajo ob hrupu. Posebna omemba raketnega drona.
Игра сделана крайне добротно, при этом достаточно динамичная по сравнению с другими экстракшенами, плюс обладает большей вертикальностью и системой повыщающий риск при желании устроить замес с другими игроками за счёт Арков слетающихся на шум, отдельный привет ракетному дрону
Arch Riders sem igral že 400 ur. Na začetku je bilo zabavno, ampak zdaj je toliko goljufov, da so ostali samo še piflarji, ki se prebijajo skozi meto. Oklep je popolnoma neuporaben, novi zemljevid je neuravnotežen. V bistvu so razvijalci naredili igro, zaslužili nekaj denarja in nato pozabili nanjo.
Я наиграл уже 400 часов в арк райдерс. В начале было интересно, но теперь очень много читеров, остались только задроты которые бегают с метой. Броня абсолютно бесполезная, новая карта не сбаланшена. Короче разрабы сделали игру, заработали и забили на нее.
Igra je odlična, ampak sistem iskanja igralcev je postal grozen. PvP in PvE sta pomešana skupaj, ogromno je igralcev, sistem proti goljufijam pa ni ravno dober ...
Le jeu est très bien, mais le systéme de matchmaking est devenu tout nul. pvp et pve tout mélangé, plein de campeur et l'antitcheat pas au top...
Izjemno dobro je narejeno. Slaba stran je, da te ob izgubi vsega prime depresija, pri dronih pa je to pa res grozno. Resno. Ne bom pisal dolge recenzije; poglejte si jo na YouTubu. In optimizacija je fantastična; staro vedro je predelano in celo zelo dobro. Ampak igra stane največ 1,7 tisoč rubljev, mislim.
Крайне хорошо сделана. Минус в том что депресняк наступает когда теряешь всё, а так С друнами имба. Серьёзно. Не буду писать длинныый обзор, посмотрите на ютубе. А Оптимизация шик, старое ведро поятнуло и даже очень хорошо. Но игра стоит макс 1.7к рублей как мне кажется.
Surova in prazna lupina v čudovitem paketu z učinkom "vau".
ARC je uspel narediti pljusk in pokazati, da je mogoče izdati igre brez zgodnjega dostopa, z dobro optimizacijo, lepo grafiko in minimalnimi napakami. Ampak ali je prinesel kaj novega v žanr Extraction? Zame ne, in zdaj bom razložil svoje mnenje.
Prednosti:
Znanje in naloge. Enostavno in privlačno. Tekamo naokoli in opravljamo preproste akcije, postopoma se učimo zgodovine sveta in se integriramo v mehaniko igre. Nekatere naloge vas silijo, da uporabite možgane, oči ali brskalnik.
- Grafika. Zelo prijetna za oko, lepa in sveža, animacije so gladke in tekoče. Vsaka lokacija je lepa in raznolika na svoj način.
- Igranje. Je prijetno in preprosto, ne zahteva zapletene mehanike, šivanja okončin in ni potrebe, da bi vsak centimeter svojega… Preberi v celoti
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеро… Preberi v celoti
Novice
-
ARC Raiders dokončuje uvedbo Denuvo proti goljufanju in razkriva obsežno sledenje podatkom igralcev -
ARC Raiders Četrta Ekspedicija se začenja 7. julija z prenovljenim sistemom nagrad. -
Moškega so obtožili nasilja v družini in odvisnosti od iger — in zdi se, da je to drugo sam potrdil, ko je zapustil policijski intervju, da bi igral ARC Raiders -
Največja posodobitev ARC Raiders prihaja 28. aprila — nova karta, ogromni šef in konec mletja virov -
Razvijalec igre Escape from Tarkov je igralce ARC Raiders označil za priložnostne in dejal, da ta slog ni primeren za njegov nov projekt. -
ARC Raiders razvijalci se umikajo po kritikah glede "Ekspedicij" — a igralci se bodo še vedno morali truditi v boju -
“Pozdravljen brezposelni”: ARC Raiders uvaja sistem, ki kaznuje vsakogar, ki ima službo in življenje izven igre -
Najboljše igre BAFTA Games Awards 2026 razkrite — in tukaj je, kateri naslov je osvojil igro leta -
Ali vedo, kam gredo? Tretjina igralcev ARC Raiders sovraži PvP in noče streljati drugih igralcev -
+ -8






