Doom Eternal

  •  Doom Eternal — сюжетный трейлер
  •  Doom Eternal — фанатский фильм
  •  Doom Eternal — первые 10 минут игры
  •  Doom Eternal — демонстрация добиваний в игре
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
  • Slika iz
Doom Eternal - kaj je ta igra, napovednik, sistemske zahteve, ocene in mnenja, cene in popusti, vodiči in prehodi, podobne igre

Doom Eternal — prvoosebni strelec z elementi akcije, platformerja in RPG. Prva igra v novi franšizi Doom, ustvarjena po uspešnem ponovnem zagonu leta 2016 — obsežna... Več podrobnosti

Razvijalec:
Izdajatelji / distributerji / lokalizatorji:

Doom Eternal — prvoosebni strelec z elementi akcije, platformerja in RPG. Prva igra v novi franšizi Doom, ustvarjena po uspešnem ponovnem zagonu leta 2016 — obsežna enojna kampanja Eternal služi kot ozadje za razlago obsežnega igralnega vesolja (lora). V igri so tudi več omrežnih načinov.

Spopad med Palačem Roka in silami Pekla se je z novo intenzivnostjo nadaljeval na Zemlji, ki jo, ob začetku zgodbe, v polnem zamahu zasedajo horde demonov. Vse sile planetarne obrambe so uničene, ljudem ostane le upanje na Palača. Pogon idTech 7 ponuja odlično optimizacijo tudi na starejših napravah, ob rasti kakovosti grafike in učinkov, podpira delno uničljivost.

Glavni junak

Palač Roka se je vrnil! Tako kot v izvirniku, ne varčuje s seboj, temveč raztrga demone na koščke, pri čemer mu pomagajo:

  • rune — pasivni perk, ki pospešijo hitrost gibanja po dokončanju, dajejo več oklepa in zdravja po ubijanju, upočasnjujejo čas in tako naprej. Lahko vzamete tri rune v razporeditev;
  • okrepitev — kratkoročni boosterji, raztreseni po zemljevidu, ki povečujejo hitrost, moč, povzročeno škodo ali zdravje glavnega junaka;
  • raznoliko orožje, ki je postalo močnejše in težje, obdržalo dva načina streljanja. Običajni nabor "od motorne žage do BFG" so razširili superšibrenico (dvocevka s kavljem) in balisto (snajperska puška).
  • izstrelilna naprava — naprava za ramena, ki omogoča zamrzovanje sovražnikov, metanje granat ali pršenje z napalmom iz plamena.
  • bližnji boj s pomočjo zapestnih mečev (izvlečne rezila na vsaki roki Doomgaya, ki odpirajo nove končne udarce) in "Pečat", močnega antidemoničnega meča, s katerim lahko razrežete demone na solato.

Igranje

Od časov Doom se je igranje močno spremenilo. Demoni Eternal so bolj agresivni, hitrejši in "debelejši", na ravni jih je dvakrat več. Modeli demonov so uničljivi, vezani na ranljive točke. Tako lahko Rivenantu ustrelite raketnice na ramenih, Mankubusu pa roke, kar sovražnike naredi brezobzirne. Kosi mesa od demonov odletijo že ob običajnem streljanju po njihovih modelih, krvi in razkosanja v igri ne manjka.

Bitke z bossi so težje, razdeljene na več faz in prav tako zahtevajo poznavanje ranljivih točk. Ohranila se je mehanika omamljanja in dokončanja demonov s pomočjo fatalit, rokoborba pa je postala nekoliko bolj raznolika zaradi mečev.

V Eternal je znatno več možnosti in načinov, kako "razstaviti" vsako skupino demonov, toda da bi zmagal, se mora igralec vrteti kot kača na ponvi, uporabljati vso svojo arzenal, pražiti, zamrzovati, dokončati in rezati hudiče z motorno žago.

V igri je nov sistem gibanja, ki spominja na tek s ovirami: Doomguy se vzpenja po strmih stenah, skače dlje zahvaljujoč izboljšanemu jetpacku, uporablja trampoline, načrtuje v zraku, se drži prečk in verig, uporablja takojšnje strafe v katero koli smer. Kavelj omogoča letenje nad nivojem, ko se drži sten ali demonov.

Predzgodba igralnega sveta

Eternal predstavlja celotno vesolje Doom, ki pojasnjuje začetek in razvoj igralnega sveta dolgo pred tem, ko je UAC odprla argent-energijo na Marsu, ter bistvo konflikta med angeli in demoni. Na tej podlagi lahko pričakujemo izide nadaljevanj in predzgodb s Palačem Roka v glavni vlogi.

V daljni dobi je svet Argent d'Nur, naseljen z humanoidnimi bitji, v imenu višjih ciljev pod oblastjo angelov osvojil eno dimenzijo za drugo, dokler se ni naključno srečal z dimenzijo Pekla. Tudi najtrdovratnejši bojevniki — Nočni Stražarji — so se upogibali pod udarci demonov, dokler se ni pojavil Palač Roka.

Z natančnim branjem materialov Eternal lahko izveste o epohalnih bitkah Palača z hordami Pekla, ob katerih so dogodki Doom le zasebni epizod. Nov lore pojasnjuje, kako je nastala argent-energija, od kod je prišel Palač Roka, vrste demonov in njihovo hierarhijo.

Med igranjem igralec potuje med različnimi dimenzijami — Peklom, Rajem in Zemljo z Marsom. Oblikovanje lokacij se je spremenilo: namesto črevesnih ravni so prostorne arene, kjer redno nalagajo demone. Obdelava lokacij ostaja na vrhunski ravni: "vertikalnost", veliko skritih prehodov in skrivnosti. Elementi platformerja bodo zahtevali obračanje glave, iskanje, kje se lahko prijemamo, kam skočiti/na kaj skočiti, uporabo verig, prečnikov in harpuna za akrobatske premetavalke.

Novost Eternal — Trdnjava Roka, vesoljsko plovilo, dom in glavna baza Duma. S pomočjo tega potuje v različne dimenzije, shranjuje najdene zbirateljske predmete, testira svoje orožje, ponavlja misije (kot je predvideno ali s varnostnimi kodami), spoznava nekaj novega v Kodeksu, lahko igra DOOM 2 ali se trenira na demonih v Raztrganosti.

Zgodba

Minilo je nekaj let po Dumu. Zaprtje portala v Pekel — zaradi katerega je Duma ustavil invazijo demonov na Marsu — je privedlo do prenehanja pridobivanja argent-plazme in prekinitve dobav argent-energije na Zemljo, kolapsa ekonomije in družbe. UAC so poskušali vzpostaviti pridobivanje neposredno na Zemlji, vendar so doživeli propad po napadu kultistov Pekla.

Uporabljajoč analog argent-tornja, kultisti ponovno sprožijo invazijo demonov na Zemljo. Planet se hitro spreminja v podružnico Pekla: večina prebivalstva je ubita, mesta so uničena, po njih se sprehajajo ciklopični Titani, kosti dobesedno ležijo pod nogami, vse pa je polno tako dobro znanih kot novih pošasti. Ustavitev invazije — spet glavni cilj Duma.

Skupne pripovedi zgodbe ni, ni sekundarnih likov, misije so samostojne in med seboj skoraj niso povezane. Igralca vržejo v središče dogodkov neposredno sredi invazije, ponujajoč, da sam razjasni, kdo so ti kultisti, Argent d'Nur, duhovniki Pekla, Nočni Stražarji, Kan Ustvarjalka in Ustvarjalci iz sveta Urdok. Morali boste iskati zapiske na ravneh, brati sporočila na bazi in ponovno prebrati Kodeks.

Enojna igra

V duhu časa Doom Eternal ponuja večfaktorsko nadgradnjo: na tri različne načine lahko izboljšate orožje, na dva — lastnosti Palača Roka, kot so strelivo, količina zdravja in oklep, prav tako se sčasoma razvija Oklep Pretorianca. Pomemben del igranja bo namenjen iskanju skrivnosti, zbiranju kristalov in medalj. Med igranjem je treba opravljati različne izzive. Del elementov se nadgrajuje pasivno. Po vsaki misiji igralec dobi oceno, ki pokaže učinkovitost mletja sovražnikov.

V Eternalu so trije tipi demonov: zombiji (izkrivljeni ljudje pod vplivom pekla), demoni (klasični prebivalci Pekla), kiber-demoni (izboljšani ali ustvarjeni z UAC ali kultisti). Celoten bestiarij Eternal se je vizualno spremenil, pridobil nove vrste napadov in izboljšano umetno inteligenco. Novi demoni:

  • Arčvajl – poskuša zažgati Doomgaya s peklenskim plamenom in nenehno priklicuje okrepljene demone;
  • Elemental Boli – lebdeča, okrepljena različica kakodemon, natančno meče ogromne kroglice vroče plazme;
  • Arahnotron – okoren, a hiter kiber-pajek z močnim plazemskim topom na hrbtu in raketometi ob straneh;
  • Pljunek – neverjetno spretna in hitra demonica, ki napada Palača v bližnjem boju zadaj;
  • Marauder – nekdanji vojak Nočnih Stražarjev, okreten, hiter, uporablja demonsko sekiro in superšibrovko;
  • Lovec – leteči tank, obložen z raznovrstnim smrtonosnim orožjem, nevaren na vsakem razdalju.

Več igralcev

Razvijalci so upoštevali kritiko, ki so jo izrekli oboževalci glede omrežnega načina Doom, in ustvarili nenavadne PvP-načine:

  • Battlemode – dva igralca izbereta demone in poleg običajnih napadov lahko prikličejo minione iz Pekla. Tretji igralec v vlogi Palača Roka, z vsemi svojimi sposobnostmi in orožjem, jih mora premagati. Zmage se bo veselil tisti, ki bo dosegel več zmag v petih krogih.
  • „Vdor“ – v duhu večigralskega načina Dark Souls igralec v vlogi demona vdre v tujo zgodbo z namenom, da raztrga nesrečnega Palača Roka ali umre iz njegove roke.

Pomembne značilnosti:

  • v kinosekvencah kamera iz tretje osebe, ki prikazuje Palača Roka z strani.
  • nove, nenavadne načine igranja, še več velikonočnih jajc in skrivnosti.
  • popolnoma prilagodljiv vmesnik – izvirno kislo barvno shemo je mogoče spremeniti v kaj bolj prijaznega za oko.

Napovedniki, igranje in drugi videi

DOOM Eternal – Official E3 Story Trailer
DOOM Eternal FAN FILM(둠 이터널 팬영상)
DOOM Eternal — Официальный трейлер №2
The First 10 Minutes of DOOM Eternal (4K/60fps) - IGN First
Doom Eternal gameplay - 10 minutes of demon-stomping action from E3 2019

Ponudbe trgovin in popusti

Sistemske zahteve in test PC

Minimalno:
  • 64-битная Windows 7
  • Procesor: Intel Core i5-2500K
  • Delovni pomnilnik: 8 GB
  • Prostor disku: 50 GB
  • VRAM: 4 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 280
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Priporočeno:
  • 64-битная Windows 10
  • Procesor: Intel Core i7-6700K
  • Delovni pomnilnik: 16 GB
  • Prostor disku: 50 GB
  • VRAM: 8 GB
  • Grafična kartica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 480
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Preizkus PC

Mnenja in ocene

vrhunska igra! kul igra, VELIKO referenc na druge igre.

grafika - čudovito

igranje - no ... dobro bo

zaplet - kul in sveže

veliko novih pošasti, različni slogi bojevanja

dodano je veliko novega igranja

vredno igranja

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

top-game! крутая игра, КУЧА отсылок у другим играм.

графика — крас

геймплей — ну ... сойдет

сюжет — прикольно-свежо

много новых монстров, разные стили поведения боя

добавили много нового геймплея

стоит поиграть

Igranje
7.7 / 10
Grafika
8.9 / 10
Zgodba
10 / 10
Upravljanje
9 / 10
Zvok in glasba
4.4 / 10
Večigralstvo
5.5 / 10
Lokalizacija
8.7 / 10
7.7

Kako mi je bila všeč ta igra, DOOM ni igra ali žanr, JE SMISEL ŽIVLJENJA!!! Vzdušje iz Doom 3 in Doom 2016 je skoraj popolnoma izginilo, vendar je še vedno zelo lepa igra. Še vedno se da popraviti zgodbo, še izboljšati igralnost, sprostiti prostor za strelivo, odpraviti neumnosti, z dodatki je lahko DooM Eternal še vedno dobra in prijetna igra za pametne ljudi. Ali pa morda ne bo

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Как же мне понравилась эта игра, DOOM — это не игра и не жанр, ЭТО СМЫСЛ ЖИЗНИ!!! Атмосфера из Doom 3 и Doom 2016 почти полностью пропала, но это все равно очень красивая игра. Сюжет еще можно починить, геймплей еще можно улучшить, место для патронов еще можно освободить, от бреда еще можно избавиться, с дополнениями DooM Eternal еще может стать хорошей и приятной игрой для умных людей. А может и не стать

9.1

Pred kratkim sem dokončal igro, je zelo drugačna od Dooma 2016, grafika je postala bolj risana, Doom bi moral vzbujati drugačna čustva, kot da bi pomešali Quake in Doom, zakaj ne bi mogli narediti dveh različnih iger? Po 8 urah igranja postane istovrsten in postane dolgočasen.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Прошел игру недавно,Она сильно отличается от дума 2016, графика стала более мультяшной,дум должен вызывать другие эмоции.Они будто смешали Quake и Doom, почему нельзя было сделать две разные игры?Еще и прыжки эти постоянные.Спустя часов 8 игры ,она становится однотипной и начинает наскучивать.

Igranje
8.6 / 10
Grafika
8.4 / 10
Zgodba
3.7 / 10
Upravljanje
6.6 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
10 / 10
Lokalizacija
5.5 / 10
7.5

Zame je kot Quake 3 v koži Dooma. Histerično tekanje s streljanjem in zaključevanjem. Nenehno morate dokončati in žagati. Sprva je kul, potem pa hitro postane dolgočasno. In vseeno, Doom 2016 je bolj prijeten za moje oči in dušo, kot vedno bom opazil odlično glasovno igro. Izvleče to igro.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Как по мне, то это словно Quake 3 в шкуре Doom. Истерическое беготня с пристреливанием и добиванием. Постоянно нужно добивать и пилить. Сначала это круто, но потом быстро надоедает. И все равно мне приятнее и глазу и душе Doom 2016. Отмечу как всегда великолепную озвучку. Она вытягивает эту игру.

Igranje
7.5 / 10
Grafika
8.5 / 10
Zgodba
9 / 10
Upravljanje
8.8 / 10
Zvok in glasba
10 / 10
Večigralstvo
8 / 10
Lokalizacija
8.9 / 10
8.7

Igra se zelo razlikuje od DOOM-a iz leta 2016. Najprej se čuti zagon, potem pa začne vse nekako postajati dolgočasno... Enakovrstne zaključne poteze, po sistemu rez/rez na dvoje... Malo je postalo dolgočasno. Ampak igra je še vedno dobra.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Игра очень сильно отличается от DOOM 2016 года. Сначала чувствуешь драйв, а потом всё как-то начинает приедаться... Однотипные добивания, по системе распили/разрежь на два... Стало скучновато. Но игра всё равно хороша.

9.5
Vse ocene