Dying Light 2 Stay Human
Сledilnik Dying Light z novim protagonistom, liki in lokacijo, novo zgodbo, ki je razširila igralni univerzum. Formulo "zombiji, parkour in preživetje", ki je... Več podrobnosti
Сledilnik Dying Light z novim protagonistom, liki in lokacijo, novo zgodbo, ki je razširila igralni univerzum. Formulo "zombiji, parkour in preživetje", ki je zaslovela z izvirnikom, so preoblikovali na nov način in dodali številne nove mehanike.
Dolgotrajni razvoj je pustil Stay Human za igro generacije PS4/XOne: primitiven geometrijski površin, zastarela sistem delcev in osvetlitve, pomanjkanje raznolikosti med modeli rastlin, zombijev, likov in nasprotnikov, "mehak" grafika na splošno.
Zadnji dnevi
Svet je doživel katastrofo, ki je zajela Harran in okolico, razviti cepiv je preprečil grožnjo novih izbruhov zombijev. Toda tajni eksperimenti znanstvenikov in vojakov z virusom Harran so se nadaljevali, nova različica je pobegnila iz še ene laboratorije in se hitro razširila po planetu ter povzročila propad človeške civilizacije.
Medtem ko je svet potopljen v temo in kaos, je v Villedoru — izmišljenem mestu nekje v Evropi — uspelo ohraniti red. Zaradi številnih laboratorijev je mesto obkroženo z neprehodnim zidom za primer zombijevske apokalipse znotraj, in mesto ni utrpelo škode ob izbruhu zunaj. A sreča ni trajala dolgo. Prototip cepiva, ki so ga razvili lokalni znanstveniki, je bil razpršen znotraj mesta, kar je povzročilo, da so mnogi prebivalci postali zombiji, rastlinstvo pa je umrlo.
Dogodki Stay Human se začnejo 20 let po izbruhu v Harranu in 10 let po padcu Villedora. Do tega trenutka na planetu ni ostalo nobenega kraja, kamor ne bi prodrl zloglasni virus. Preživele je malo in se stiskajo v utrjenih naseljih, razpršenih na stotine kilometrov. Pograbljeni junaki, romarji, potujejo med njimi sami, opravljajo naloge in dostavljajo pakete. Med njimi je tudi glavni junak Aiden Caldwell, ki je prišel v Villedor v iskanju sestre.
Rastoči vrt
Odprti brezšivni svet Stay Human je dvakrat večji od Harrana in je v celoti zapolnjen z mestno zgradbo s vklesanimi katedralami, bolnišnicami, radijskimi stolpi, nebotičniki, tovarnami in drugimi zanimivimi točkami, prepleten s cestami, avtocestami in podzemno železnico. Še večjo prostornino dajejo več ravni "vertikalnosti" in opazna količina zgradb, dostopnih za obisk znotraj.
Vse se šele začne razpadati, kar omogoča raziskovanje arhitekturnih oblik mesta, tek po fasadah in strehah hiš, sprehajanje po uličicah. Villedor je razdeljen na dva obsežna področja, ki odražata njuno bistvo: Staro mesto z dvorišči-štirimi iz 18-19 stoletja in Central Loop z modernimi poslovnimi in stanovanji. Narava ne čaka in zavzema strehe mesta z rastlinstvom, izogibajoč se zastrupljeni površini.
Oblikovalci so zasnovali Villedor tako, da omogočajo gladko gibanje in parkour: zgradbe stojijo "z neprekinjenim fasadom", za prečkanje praznih prostorov pa so postavljene stopnice, vrvi in vrvi, prečke in trampolini, zanke za kljuke, sčasoma pa se odpirajo paragliding in zračni trampolini. Odlična arena za prosti tek.
Ob začetku igre se za nadzor nad mestom borijo tri velike skupine: отmrzoki-marođeri «Renegati», svobodoljubivi hippiji «Preživeli» in oboroženi do zob avtoritarni «Miritelji». Zombie preplavljajo mesto, vendar so bolj aktivni ponoči, podnevi pa se skrivajo v podzemeljskih prostorih in spodnjih nadstropjih.
Ostati človek
Kljub prizadevanjem in obljubam Techlanda, zgodba Dying Light 2 ustopa prvi del, je brez logike pripovedi, povezanosti zgodbe in igranja, polna neskladij in protislovij. Obsežen scenarij in tisoči odigranih dialogov brez načrta so se izkazali za nabor nalog in dogodkov. Le majhen del jih bo pritegnil z narativom in vzbudil čustva.
Likov je veliko, vendar so vsi naključni sopotniki: povedali bodo o sebi, o življenju, o načrtih za prihodnost in izginili po izpolnitvi naloge. Zapomnili se bodo le najbolj karizmatični prijatelji, s katerimi bo Aiden preživel veliko časa in se pogovarjal iz srca. Antagonist — stereotipni neumno zmedeni lik z množico protislovij, boj z njim v iskanju sestre na koncu preide v Santa Barbaro.
Dialogni sistem ne razkriva potenciala, saj ponuja a la Fallout 4 nekaj replik in vprašanj. Obljubljena izbira je iluzorna — vse se bodisi vrne na tirnice bodisi konča brez rezultata. Končni rezultat, stanje sveta in usoda likov bo določila peščica ključnih odločitev.
Vojna med bandami za Villador, v katero se Aiden zaplete že na začetku, ostaja nekje v ozadju. Frakcije so stereotipne, brez motivacije in globalnih ciljev, scenarij takoj pojasni — kdo je tukaj dober, kdo slab. Komunikacija z njimi se omejuje na prenos pomembnih predmetov, ki jih junak popravlja, odpira mesto in izpolnjuje stranske naloge.
Spremenila se je sama atmosfera. Preživeli so se sprijaznili z nevarnostjo, da postanejo zombiji, in spoznali, da se po apokalipsi življenje nadaljuje. Sedenje ob ognju s kitaro, bari in pijača, preproste radosti življenja in topla barvna paleta v Stay Human so zamenjali obup, strah in katastrofo pred očmi iz Dying Light.
Preživeti za vsako ceno
Igralni proces Stay Human je zasnovan s pogledom na MMORPG, prilagojeno za solo igranje. Vse, kar kakorkoli sodeluje v igranju, je dobilo ravni, ranga ali stopnje kakovosti, ravnotežje vodi avto-leveling, morebitni boji pa so omejeni na razvoj junaka (ni mogoče premagati nasprotnika višjega ranga).
Nadgradnja protagonista je razdeljena na dva dela — bojni sistem in parkour, izkušnje se nabirajo med ustreznimi aktivnostmi. Ampak potrebne veščine ni mogoče izboljšati, ne da bi razvijali vzdržljivost in zdravje. Na koncu se igranje razkrije v drugi polovici igre, bojni sistem, kjer so glavne akcije dostopne takoj, dolgo presega parkour, ki potrebuje perk za gladkost in povezanost nujne perke.
Opreme je veliko. Orožje, oklep, oprema, pripomočki, potrošni materiali in orodja — vse vsebuje desetine svojih komponent (ali načrtov zanje), in te je prav tako treba nadgraditi (do 9-krat!). Predmeti in oklep na junaku — s pasivnimi statistikami, ki namigujejo na to ali ono zgradbo.
В iskanju virov in opreme visoke kakovosti bo treba posesati vsak centimeter. Vsi zbrani viri gredo v brezno inventarja, od tam na izdelavo koristnih predmetov, vendar le po receptih. Te lahko kupite pri trgovcih, najdete v odprtem svetu, najbolj dragocene pa dobite za izpolnjevanje zgodbenih in dodatnih nalog.
Borba Stay Human — klasika slasherjev. Nobene strelne orožja, samo sekati, rezati, udarjati, mleti in lomiti, čeprav za popestritev lahko streljate z lokom in samostrelom, metate "Molotovke" in postavljate mine. Arzenal je ogromen in z pridobivanjem vse močnejših različic, orožje lahko ojačate s elementarnimi poškodbami in dodate več modov. Stari borbeni prijemi in novi, kot so blokiranje ali pariranje udarcev, se zdaj zbirajo v kombi in omogočajo, da se hkrati zoperstavite celotni množici nasprotnikov.
Parkour je bil spremenjen bližje realizmu. Junak ima težo, dejanja — inercijo, gibanje — zalogo vzdržljivosti, vse nadnaravne sposobnosti — kot so dvojni skoki, tek po zidovih, lebdenje v zraku — so pojasnjene v zgodbi. Obstajajo tudi parkour uganke — treba je teči v določenem tempu in uporabiti ustrezne sposobnosti.
Toliko vprašanj
Borba in parkour v prostem igranju sta stalno potrebna. Podnevi v mesto napadejo nasprotniki-ljudje, ki prav tako obvladajo bližnji boj, blokiranje, pariranje in so sposobni loviti igralca po strehah. Spopadi z njimi vas bodo spravili v znoj. Ponoči iz vseh razpok prilezijo mrtvi, boji z njimi pa so postali težji in raznolikejši, predvsem zaradi novih vrst zombijev. Pojavili so se nivoji zasledovanja zombijev ala GTA 5 in že na tretjem nivoju bo igra izpostavila vse najbolj nevarne pošasti.
Aktivnosti v Dying Light 2 je na pretek: glavne in stranske naloge, dodatne misije, farma misije, nočni teki za nadgradnjo, izzivi in še veliko več. Funkcionalno so to dobro znani zajemi stolpov, čiščenja predpostaj, najdi-prinesi, ujemi-ubi, zberi-prenes, popravi elektriko, komunikacijo, vodovod ali preprosto govori z NPC-jem. Zemljevid je posejan z desetkami praznih in ponavljajočih se nalog, med katerimi so naloge s kratkimi zgodbami vredne zlata.
Počasi igranje popestri kooperativa za štiri osebe. Zgodba gre v aktiv gostitelju, prijatelji pa le opazujejo. Vendar se vse v igri igra skupaj, hitreje in intenzivneje, čeprav se težavnost proporcionalno povečuje s številom igralcev. Vsi najdeni predmeti in napredek se štejejo ločeno in se shranijo za vsakega posebej.
Ob tem je zabojnik z inhibitorji:
- Dialogi se nenehno spuščajo v tok neprimerne besede, ki ne prinašajo smiselne vsebine. Onemogočiti je ni mogoče.
- Znani razvijalec Chris Avellone se je distanciral od zgodbe Dying Light 2 in ne razume, katere njegove ideje je Techland ohranil po razpadu sodelovanja.
- Končni vsebinski na izdaji skoraj ni bilo, igra se je končala skupaj s koncem. Ampak s časom so razvijalci popravili ali spremenili celotne igralne mehanike. Tako je ponoči postalo veliko bolj nevarno.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7
- Procesor: Intel Core i3-9100
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8600K
- Delovni pomnilnik: 16 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Grafična kartica: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Upoštevajte, da gre za predvidene sistemske zahteve, ki se lahko spremenijo ob izidu igre na računalniku.
Mnenja in ocene
Kot vnet oboževalec originalnega dela sem se zelo veselil izida te igre. Zadnje dni januarja in prve dni februarja sem ga kar hotela preskočiti. Vsak dan sem si rekel: "Danes je en dan manj do izida." In tako sem čakal na izdajo..... In želim vam povedati, da nad igro nisem bil prav nič razočaran, res mi je bila všeč kljub predvidljivemu zapletu in zdaj vam bom povedal točno kaj:
1 Parkour - je precej dinamičen, vendar se vse potrebne veščine razkrijejo bližje vam na sredini igre, na primer, spretnosti, kot so - Hitro plezanje, skok v daljino, tek po stenah, skok v višino itd.
2. Boj - če je z zombiji vse jasno, jih udarite in se izognete, ko se zombiji približajo, potem z ljudmi. Vse bolj zanimivo postaja, da se jim lahko norčujete, kot želite: parirate, prebijete blok, priletite z dvema n… Preberi v celoti
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Preberi v celoti
Celoten sok prvega dela je, da ponoči začnejo loviti najstrašnejši zombiji in misliš:
1) medtem ko si šibek - Bog pomagaj, nočem umreti ali se zelo prestrašiti, pusti me mirno pridi do varnega območja
2 ) že se igraš v igri - lahko ubijem vse, vendar nočem, da me streljajo, moram biti previden
Drugi del:
1) vseeno mi je za noč, grem na sprehod, fantje pridejo lovit šele, ko žalujoča začne vpiti (lahko greš skozi celo igro brez velikega strahu in je zato dolgočasna, prvi del je boljši)
Mislim, da me bodo razumeli tisti, ki so igrali vse dele in dodatke na hardcoreju
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Prednaročeno, čaka na izdajo. Takoj ko sem ga prejel na svoj računalnik, sem ga namestil in takoj zagnal. Končal v enem tednu. Ta igra je sestavljena iz čudovitega igranja, tako-tako zgodbe, glitchy igre za več igralcev (ki se je igrala pred velikim popravkom, ki je bil pred kratkim izdan) in končno dodane lokalizacije, ki je manjkala v 1. delu. Če vam je bil všeč igranje iz prvega dela, vendar želite preizkusiti novo "mačko" in bolj prijetne bitke proti človeškim nasprotnikom, je igra za vas. Zelo zahtevno!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
V primerjavi s prvim delom je ta polomija. Ni mehanike igre, ni optimizacije. Kup nepotrebnih gumbov, preveč zapleten parkour. Zaplet je hrom, liki in njihovi dialogi so neumni in plastični. Vsi nekako niso živi. Bila je najboljša igra, postala je zanič nadaljevanje. Zakaj bi pokvaril nekaj, kar je že lepo narejeno. Ruska lokalizacija je na splošno sranje, glasovna igra glavnega junaka je zanič, psovke, ki sploh ne sodijo in zvenijo odvratno, nimajo smisla. Škoda porabljenega denarja. Po ustvarjanju takšnih iger ni čudno, zakaj vsi prenašajo pirate.!!!!
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. Zaplet je postal šibkejši od dela (se mi zdi). 2. Optimizacija je slaba: po določenem času FPS pade za 2-krat (dobesedno) in se lahko popravi samo z odjavo. 3. Na splošno je zanimivo teči naokoli in raziskovati svet, ampak po 40 urah se naveličaš teh številk in HP zombija.
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





