Прод продолжitev kultne serije vlog v svetu postapokalipse. V igri je bila popolnoma predelana sistem nadgradnje, igralni proces, spremenjena RPG komponenta, prav... Več podrobnosti
Izgubite se v atmosferi in pozabite na čas
Veste, obstajajo igre, ki jih preprosto igrate, in obstajajo igre, v katerih živite. Zame je Fallout 4 spadal v slednjo kategorijo. Glavna stvar, ki mi je bila pri tej igri všeč, je bilo njeno neverjetno, gosto postapokaliptično vzdušje, prežeto z naivnimi ameriškimi sanjami petdesetih let prejšnjega stoletja.
Veliko veselje je preprosto tavati po Pustini in raziskovati njene lokacije. Notranjost je še posebej dobro narejena: zapuščene tovarne robotov ali tovarne Nuklearne Ko vstopite, najdete robote, ujete v neskončni zanki, polomljene in nore, ki bi vas zlahka imeli za škodljivca, kot je majhen glodalec – ali pa vas celo videli kot nekakšnega duha iz predvojnega obdobja. Arhitektura znotraj stavb je pravi labirint, zapleten in fascinanten. Spustite se v še eno klet in tam se odvija cela zgodba, odigrana z okostnjaki, zapiski in terminali.
Vizualni slog je resnično očarljiv. Pogledate vse te obrabljene in prašne relikvije utopične Amerike petdesetih let prejšnjega stoletja: reklamne transparente, avtomobile na jedrski pogon, raztresene otroške igrače, kot so bloki s črkami, in prazne, zlahka prepoznavne steklenice Coca-Cole. Mimogrede, skoraj prepričan sem, da je razvoj sponzorirala Coca-Cola – podjetje je znano po svoji sposobnosti trženja. In najbolj kul je: vsi ti predmeti, obrabljeni in zarjaveli, so videti še bolj dragoceni, kot da bi prestali preizkus časa. K temu dodajte še vzdušje detektivov iz šestdesetih let prejšnjega stoletja, začinjeno s klasičnimi vesterni in futurističnim slogom stare znanstvene fantastike. Lahko nosite dobri stari revolver ali pa si priskrbite lasersko različico. In škoda bo zadostna pri kateri koli gradnji. To seveda nekoliko moti hardcore izkušnjo preživetja, kjer se lahko učinkovito borite proti robotom v raztrgani majici z zarjavelo puško. Ampak sam sem se odločil: Fallout 4 je dobra klasična broadwayska predstava. Grozljivo in brutalno gledališče, v katerem se samo igralec odloči, katero vlogo bo izbral.
Rad bi povedal nekaj posebnega o nalogah. Kljub streljanju in akciji so polne zgodb, ki te zadenejo naravnost v srce. Tragična razpotja na cesti, kjer ni jasne prave izbire, te resnično prisilijo, da trpiš in ti je mar za like.
Toda pravo brezno, kjer sem izgubil občutek za čas, je bila gradnja naselij. Svoboda delovanja tam je preprosto nora. Prideš domov z misije, da "zasadiš nekaj gredic", in tri ure kasneje že s svetilko izbereš popolno svetilko za skupno jedilnico ali kavč, ki popolnoma ustreza duhu teh naseljencev. To je neverjetno zasvojljivo.
Vendar obstaja en ulov.
So trenutki, ki resnično obremenjujejo tvojo psiho. Na primer, vzdušje v bazah raiderjev. Tiste barikade iz starih, gnilih desk, visečih lobanj in kupov trupel za ustrahovanje – zdi se zelo moteče. To je tisti rob norosti, ki so ga razvijalci preveč dobro ujeli.
In glavna pomanjkljivost, tista, ki me najbolj moti, je nora količina krame. Resno, v igri je na tone predmetov! Odpreš še en predal ali sef, v njem pa so stotine različnih predmetov za ustvarjanje. To sproži blazno odvisnost od plena: namesto da bi se samo igral, začneš zbirati vse "za vsak slučaj". Včasih se zalotiš, da misliš, da polovico časa preživiš v meniju in prebiraš to kramo.
Pa vendar ... Fallout 4 je zame himna redu v svetu norega kaosa. Raj za obupanega perfekcionista, ki poskuša osmisliti kaos resničnega življenja v virtualnem svetu. A ne glede na to, koliko razporediš predmete v svoji bazi, ne glede na to, koliko izbereš barvo preproge, nihče drug kot ti ne bo očistil pravega prahu izpod tvojega pravega kavča. Morda je to razlog, zakaj imamo te igre radi – nudijo le začasen oddih, ne pa pravega zatočišča.
Утонуть в атмосфере и забыть про время
Знаете, есть игры, в которые просто играешь, а есть те, в которых живешь. Для меня Fallout 4 стала именно второй категорией. Главное, за что я полюбил эту игру — это невероятная, густая атмосфера постапокалипсиса, замешанного на наивной американской мечте 50-х.
Огромное удовольствие — просто бродить по Пустоши и исследовать локации. Особенно круто сделаны интерьеры: заброшенные заводы по производству роботов или фабрики Nuka-Colы. Заходишь внутрь, а там заклинившие в вечном цикле роботы, сломанные и сбрендившие, которые легко могут посчитать тебя вредителем по типу мелкого грызуна — или вообще видеть в тебе непойми кого, какого-то призрака из довоенной эпохи. Архитектура внутри зданий — это настоящие лабиринты, запутанные и интересные. Спускаешься в очередной подвал, а там целая история, разыгранная с помощью скелетов, записок и терминалов.
Очень цепляет визуальный стиль. Смотришь на все эти потрепанные и покрытые пылью вещи из утопичной Америки 50-х: рекламные баннеры, машины с атомным двигателем, разбросанные детские игрушки вроде кубиков с буквами, пустые легко узнаваемые бутылки из-под колы. Кстати, почти на все сто уверен, что Coca-Cola спонсировала разработку — эта компания славится тем, что знает, как себя подать. И самое крутое: все эти предметы, потрепанные и ржавые, выглядят еще ценнее, как будто пережили проверку временем. Добавьте к этому настроение детективов 60-х, приправленное классическими вестернами и футуристичной стилистикой старой фантастики. Хотите — ходите со старым добрым револьвером, а хотите — возьмите его лазерную версию. И по сути урона будет хватать с любым билдом. Это, конечно, немного ломает хардкорное выживание, когда в рваной футболке со ржавым обрезом можно эффективно воевать с роботами. Но я для себя решил: Fallout 4 — это хорошее классическое бродвейское представление. Страшный и жестокий театр, в котором только игрок решает, какую роль выбрать.
Отдельно хочу сказать про квесты. Несмотря на стрельбу и экшн, здесь полно сюжетных линий, которые бьют прямо в душу. Трагические развилки, где нет однозначно правильного выбора, заставляют реально страдать и переживать за персонажей.
Но настоящая бездна, в которой я потерял счет времени — это строительство поселений. Свобода действий там просто сводит с ума. Ты приходишь с задания «поставить пару грядок», а спустя три часа реального времени ты с фонариком выбираешь идеальную лампу для общей столовой или подбираешь диван, чтобы он по духу подходил именно этим поселенцам. Это невероятно залипательно.
Но без ложки дегтя не обошлось.
Есть моменты, которые реально давят на психику. Например, атмосфера на базах рейдеров. Эти баррикады из старых гнилых досок, развешанные черепа и кучи трупов для устрашения — здесь чувствуешь себя очень неуютно. Это та грань безумия, которую разработчики передали слишком хорошо.
И главный минус, который бесит больше всего — безумное количество хлама. Серьезно, в игре тонны предметов! Открываешь очередной ящик или сейф, а там сотни видов мелочевки для крафта. Это провоцирует дикий лутизм: начинаешь собирать все подряд «на всякий случай», вместо того чтобы просто играть. Иногда ловишь себя на мысли, что половину времени проводишь в меню, разбирая этот хлам.
И все же... Fallout 4 для меня — это гимн порядку в мире безумного хаоса. Рай для отчаянного перфекциониста, который пытается в виртуальном мире разобраться с хаосом реальной жизни. Но сколько ни расставляй предметы на базе, сколько ни подбирай цвет дорожки — реальную пыль из-под реального дивана никто, кроме тебя, не уберет. Наверное, за это мы и любим такие игры — они дают лишь временную передышку, а не настоящее убежище.