Nadaljevanje kultne serije RPG iger v svetu po apokalipsi. V igri je popolnoma prenovljen sistem napredovanja, igralni proces, spremenjena RPG komponenta, prav tako... Več podrobnosti
Igralci:
Metacritic:
Novice Fallout 4
Vse najnovejše novice o Fallout 4 za leto 2026: posodobitve, popravki, DLC-ji, popusti in dogodki. Sveže novice o igri vsak dan na VGTimes.
Bethesda opozarja, da lahko posodobitve Fallout 4 in Skyrim motijo mode
Bethesda Game Studios je napovedal , da poziva avtorje modov za Fallout 4, naj varujejo svoje naloge pred prihodom popravka, ki bo na voljo v torek, 18. avgusta 2026, in je povedal, da je nova posodobitev za The Elder Scrolls V: Skyrim prav tako v razvoju. Studio pravi, da je Fallout 4 popravka osredotočen na splošna izboljšanja Creations, medtem ko lahko moduli naletijo na konflikte in pokvarjene naloge.
Novice
16 avgust 2026
Amazon potiska Luno v Prime Video, saj se ponudba oblačnega igranja širi
Naročniki Prime Video v Združenih državah in Združenem kraljestvu lahko zdaj zaženejo igre Luna na napravah Fire TV brez ločene aplikacije, Amazon pa je dodal novo zavihek Igre v vmesnik.
Novice
25 julij 2026
Bethesda razkriva prodajo Fallout 4 skoraj 11 let po izidu
Bethesda Game Studios je posodobil številke prodaje za Fallout 4, razkrivajoč, da je igra prodala več kot 35 milijonov kopij po vsem svetu od svoje izdaje novembra 2015. Po navedbah podjetja Fallout 4 še naprej privablja nove igralce skoraj 11 let pozneje, zahvaljujoč pogostim razprodajam, uspešni modding skupnosti in trajni priljubljenosti Fallout univerzuma.
Novice
17 julij 2026
Akcijske ponudbe po apokalipsi — Fallout 4, Fallout: New Vegas in druge serijske vstopnice na voljo po znižanih cenah
Nova ponudba na post-apokaliptičnih igrah se je pojavila v agregatorju VGTimes. Popusti zajemajo več ikoničnih naslovov Fallout iz Bethesda, pa tudi RPG Wasteland 3 podjetja inXile Entertainment.
Novice
17 julij 2026
Pisatelj Fallout: New Vegas pravi, da ga nekateri dialogi v Falloutu spravljajo v zadrego
Chris Avellone, pisatelj Fallout 2 in Fallout: New Vegas , je dejal, da meni, da bi morali biti scenariji za adaptacije na višji ravni, saj trdi, da nekateri scenariji za prenos iger na ekran še vedno zgrešijo bistvo izvornega materiala. Prav tako je pohvalil serijo Prime Video, jo označil za zabavno oddajo.
Novice
15 julij 2026
Razkritje razkriva igre, ki prihajajo v najcenejši nivo Game Passa — Ali je kaj vrednega igranja?
Following a series of leaks, new details have emerged about a potential Xbox Game Pass Starter Edition — and po navedbah insajderja billbil-kun, se zdi, da gre za precej nenavaden hibrid med dostopom do oblačnega pretakanja in zmanjšano knjižnico Game Pass.
Novice
25 april 2026
Ali je Oblivion vaja? Todd Howard namiguje, da bi The Elder Scrolls 6 lahko izšel brez opozorila
Todd Howard je dal vrsto intervjujev in razložil logiko za presenetljivo izdajo Oblivion Remastered — in med vrsticami je nekaj zanimivega za oboževalce The Elder Scrolls 6.
Novice
22 marec 2026
“Ne bi si želel, da bi to doživel kdorkoli”: Nekdanji umetnik iz Bethesde pojasnjuje, zakaj so prenove Skyrim in Fallout nerealistične
The Resident Evil remakes so med najbolj uspešnimi v industriji — Capcom je svoje klasike zgradil na novo na novem motorju, ohranil vzdušje in hkrati prenovil mehaniko. Mnogi oboževalci sanjajo o tem, da bi videli enako obravnavo za Skyrim ali Fallout 4. Toda Nate Purkeypile, nekdanji umetnik Bethesda, ki je delal na Fallout 3, Fallout 4 in Skyrim, je pojasnil
zakaj je to malo verjetno.
zakaj je to malo verjetno.
Novice
20 marec 2026
«To je nemogoče»: Razvijalec Starfielda je razkril, da Bethesda niti ni poskusila ustvariti svojega Mass Effecta
Bethesda, med razvojem Starfield, ni niti poskušala ustvariti kaj podobnega Mass Effect. To je povedal umetnik Istvan Pely, ki je delal na vesoljski RPG, in prej na Fallout 3, Fallout 4 in drugih igrah studia.
Novice
19 marec 2026
«Skyrim je nekako nadaljevanje Fallout 3»: Todd Howard je imel nepričakovano predavanje o franšizah Bethesda
The Elder Scrolls 5: Skyrim je v nekem smislu nadaljevanje Fallout 3. To je bilo navedeno v nedavnem intervjuju z vodjo Bethesde, Toddom Howardom.
Novice
18 marec 2026
Tester Fallout 4 je povzročil jedrski kaos in tako močno zrušil igro, da so poročila dosegla vodilne pri ZeniMaxu
Včasih najčudnejše napake v igrah odkrijejo ne igralci, temveč sami testerji. Razvijalec Colin McInerney, ki je delal v oddelku za zagotavljanje kakovosti pri Bethesda Softworks med študijem, je na konferenci Game Developers Conference povedal, kako je enkrat v bistvu "razstrelil" Fallout 4 med iskanjem napak.
Novice
15 marec 2026
Fallout 4: Obletnica izdaja prihaja na Nintendo Switch 2—Ali lahko konzola obvlada to ogromno RPG?
Nekaj mesecev po izidu na glavnih platformah je Fallout 4: Anniversary Edition uradno prispel na Nintendo Switch 2. Ob tej priložnosti je Bethesda objavila povsem nov napovednik.
Novice
24 februar 2026
Čudna izbira? Todd Howard je razkril, kateri del Fallouta je zanj najbolj ponosen
Fallout 76 je najljubša igra Todda Howarda med vsemi projekti studia Bethesda. Razvijalec je o tem povedal v nedavnem intervjuju.
Novice
19 februar 2026
Bethesda je potrebovala tri mesece, da je igralcem vrnila DLC, za katerega so plačali
Bethesda je izdala popravilo 1.43 za Fallout 4 na PlayStation 4, ki odpravlja kritično napako, zaradi katere je plačani DLC izginil. Težava se je prvič pojavila novembra 2025 po izidu Anniversary Edition in je mučila igralce tri mesece.
Novice
11 februar 2026
Uk stolen disk, manjkajoča Bela hiša in VATS, navdihnjen s preobremenitvijo: divje dejstva iz zgodovine Fallouta
Game Informer je objavil obsežno ustno zgodovino Fallout — serijo intervjujev z razvijalci iz Bethesda Game Studios in Obsidian Entertainment o ustvarjanju Fallout 3, New Vegas in Fallout 4. Todd Howard, Emil Pagliarulo, Joshua Sawyer in druge ključne osebe za to franšizo so govorili o tem, kako so transformirali izometrično RPG v mainstream uspešnico. Tukaj je deset najbolj divjih zgodb iz zakulisja razvoja Fallout.
Novice
10 februar 2026
Bivši mojster zgodbe The Elder Scrolls ve, kje bo postavljena TES 6 — Lokacija je bila izbrana že med Fallout 4
Former Bethesda vodilni mojster zgodovine Kurt Kuhlmann je potrdil , da se je ekipa odločila za okolje za The Elder Scrolls VI dolgo pred tem, ko je bil objavljen prvi teaser igre. Po njegovih besedah se je skupno razumevanje regije pojavilo že med razvojem Fallout 4, čeprav je zavrnil razkritje kakršnih koli podrobnosti. Kuhlmann trenutno ne dela pri Bethesdi in ni vključen v projekt.
Novice
29 januar 2026
Bivši oblikovalec Skyrim-a imenuje največji problem Starfield-a — in pravi, da Todd Howard nosi del odgovornosti
Kurt Kuhlmann, nekdanji mojster zgodbe pri Bethesdi in eden glavnih oblikovalcev Skyrima, je pojasnil neuspeh Starfielda z opozorilom na strukturne težave znotraj studia. Po njegovih besedah igra nikoli ni zares zaživela kot celovit projekt zaradi razširjene ekipe in vedno bolj zapletenega upravljanja.
Novice
22 januar 2026
“Začenja se kazati svojo starost”: Fallout: London vodja zaskrbljen zaradi možne uporabe Creation Engine v Fallout 5
Dean Carter, vodja velikega mod projekta Fallout: London, je izrazili zaskrbljenost, da bi Bethesda lahko nadaljevala z uporabo svojega lastniškega Creation Engine pri razvoju Fallout 5. Po njegovem mnenju motor potrebuje vsaj večjo prenovo, saj ne izpolnjuje več sodobnih tehničnih zahtev.
Novice
20 januar 2026
Ustvarjalec Fallout London pravi, da bi morala Bethesda prodati Fallout in The Elder Scrolls zaradi težav s zgodbo
Glavni razvijalec ambicioznega Fallout London moda za Fallout 4, Dean Carter, je ostro kritiziral trenutno stanje Bethesda-inih vodilnih franšiz. V intervjuju z Esports je dejal, da je morda čas, da podjetje "razmisli o prodaji" IP-jev Fallout in The Elder Scrolls, saj trdi, da se je kakovost pisanja studia opazno poslabšala.
Novice
17 januar 2026
Modder je Todda Howarda spremenil v "nesmrtnega ubijalca iz kartona" v Fallout 4 — neomajno zasleduje igralca in ubija ob stiku
Modder in YouTuber Blurbs je izdal nenavadno modifikacijo za Fallout 4, v kateri je vodja Bethesde Todd Howard upodobljen kot “nesmrten polž”, ki ubije igralčevo osebo z enim samim dotikom.
Novice
15 januar 2026
Druga sezona serije Fallout povečuje število igralcev v franšiznih igrah na Steamu
Izdaja druge sezone serije Fallout je imela pozitiven vpliv na igre franšize. Na primer, Fallout 4 je v zadnjih dneh doživel znaten porast števila hkratnih igralcev na Steamu.
Novice
7 januar 2026
Todd Howard: Obsidian je bila "edina možnost" za Fallout: New Vegas
In intervjuju za Game Informer je Todd Howard pojasnil, da je ekipa po izdaji Fallout 3 vedela, da bo dolga pavza pred Fallout 4, saj se je Bethesda osredotočila na razvoj The Elder Scrolls V: Skyrim.
Novice
7 januar 2026
Todd Howard še ni igral enega najbolj priljubljenih DLC-jev, ki so ga ustvarili oboževalci, za Fallout 4
Bethesda Game Studios vodja Todd Howard se je skrbno izogibal neposredni razpravi o priljubljenem mod-u, ki so ga ustvarili oboževalci, Fallout: London, ki dejansko služi kot neformalna, obsežna širitev za Fallout 4. Izkazalo se je, da mod-a sploh ni pravilno igral.
Novice
5 januar 2026
„Samo sledili smo časom“: Bethesda ni pričakovala odziva na glasnega protagonista v Fallout 4
Bethesda Game Studios je priznala, da nikoli ni menila, da bi bila odločitev, da glavnemu liku v Fallout 4 dajo glas, sporna — po standardih industrije sredine 2010-ih se je zdela popolnoma naravna poteza.
Novice
28 december 2025
‘Ne obstaja enotna definicija RPG-ja’: Bethesda ponovno razmišlja o žanru po Fallout 4
Eden ključnih pisateljev in oblikovalcev Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, je dejal, da je studio v letih med izdajama Fallout 4 in Starfield prišel do pomembnega zaključka: ne obstaja univerzalna definicija, kaj pravzaprav je RPG.
Novice
24 december 2025
Fallout 4 glavni oblikovalec ga imenuje za najbolj ponovljivo igro v seriji — zahvaljujoč njegovim nalogam
Kreativni direktor Fallout 4, Emil Pagliarulo, je izjavil , da je po njegovem mnenju četrti del najbolj ponovljiv igra v celotni seriji Fallout. To mnenje je delil v intervjuju z GamesRadar, kjer je to razložil skozi strukturo nalog v igri.
Novice
24 december 2025
"Imeli smo občutek, da nam uspeva": Ustvarjalci 'Fallout 3' so priznali, kako zabavno je bilo razstreliti svoj domači Washington
Ustvarjalci post-apokaliptične RPG so govorili o čudnem užitku uničevanja znanih krajev in kako je to prestrašilo prebivalce prestolnice.
Novice
22 december 2025
Bethesda se je bala, da bo naredila Fallout 3, a je k Fallout 4 pristopila veliko bolj pogumno
Fallout 3 glavni pisatelj Emil Pagliarulo je razkril, da je Bethesda pristopila k razvoju igre z opazno previdnostjo—tudi z anksioznostjo. Po njegovih besedah je bila ekipa globoko zaskrbljena zaradi usode kultne franšize in ni bila povsem prepričana, da si je prislužila pravico do ustvarjalne svobode v vesolju, ki je bilo še vedno novo za studio.
Novice
21 december 2025
Fallout 4 prejme decembrsko posodobitev z odpravo napak in izboljšavami uporabniškega vmesnika
Decembrski popravek za Fallout 4 je zdaj aktiven, osredotoča se na odpravo napak, izboljšanje stabilnosti in nadgradnjo vmesnika—še posebej v razdelku Kreacije. Razvijalci so se zahvalili igralcem za njihovo aktivno povratno informacijo, pri čemer so poudarili, da je bil prispevek skupnosti ključen pri prepoznavanju glavnih težav. Medtem je bila uvedba razširjenega shranjevanja na konzolah prestavljena na začetek naslednjega leta, saj ekipa potrebuje več časa za dostavo ene najbolj zahtevanih funkcij.
Novice
17 december 2025
Nov trailer za mod Fallout: Miami je prispel
Nov napovednik za ambiciozno modifikacijo, ustvarjeno s strani oboževalcev, Fallout: Miami, se je pravkar pojavil na spletu, izdan ob obeležitvi 10. obletnice RPG Fallout 4. Video ponuja nov pogled na post-apokaliptični Miami.
Novice
14 december 2025
Veteran razvijalec Bethesda pojasnjuje, zakaj je serija Fallout delovala — in zakaj si Todd Howard zasluži zasluge
The Fallout serija se bo vrnila za svojo drugo sezono naslednji teden, in pred premiero so vodilni razvijalci Bethesda pojasnili zakaj je bila adaptacija tako uspešna. Po besedah oblikovalskega direktorja Emila Pagliarula je bil ključni dejavnik načelna odločitev Todda Howarda: da ne dovoli hollywoodskim studiem, da na projekt vsilijo režiserje, povezane z "tipičnimi" video igrami.
Novice
10 december 2025
Todd Howard razkriva, kateri Fallout frakciji bi se pridružil v pravi apokalipsi
Todd Howard pravi, da bi se, če bi prišlo do pravega jedrskega apokalipsa, brez oklevanja pridružil Bratstvu jekla. In razlog je tako Howardovski, kot se le da: imajo "najboljše igrače."
Novice
5 december 2025
Fantazijski akcijski film ustvarjalca Skyrim in Fallout bo izšel na PlayStation 5 4. decembra.
Odpiralni svetovni grozljivka The Axis Unseen od ustvarjalca Skyrim in Fallout 3 bo na voljo na PlayStation 5 4. decembra. To je napovedal založnik Dark Product in studio Just Purkey Games.
Novice
2 december 2025
Slavni modder je dodal Tomaža, parni stroj, v 'Morrowind' — kljub grožnjam lastnika blagovne znamke
A nova različica znanega mema se je pojavila na internetu — Thomas vlakovni stroj zdaj naseljuje The Elder Scrolls III: Morrowind. Avtor moda je spet Kevin "Trainwiz" Brock, isti razvijalec, ki je prvič spremenil zmaje iz Skyrim v nasmejane železniške pošasti.
Novice
26 november 2025
„Prekinitev igre ob njenem lastnem obletnici je vrhunec Bethesde“: Kako so oboževalci reagirali na Fallout 4: Anniversary Edition
Posodobljena Fallout 4: Anniversary Edition, izdana 10. novembra, je prinesla ne le bonuse in novo vsebino, temveč tudi vrsto tehničnih težav. Nekateri igralci so poročali , da se igra sploh ne zažene, medtem ko so drugi naleteli na zrušitve ob vračanju na namizje ali odpiranju menija Creations.
Novice
11 november 2025