Sodobna reinterpretacija kultne vlogarske igre Gothic, ki ohranja vzdušje temačnega in krutega sveta, ki je postal simbol izvirnika. Dogajanje se ponovno odvija v... Več podrobnosti
Vaše mnenje in ocene Gothic 1 Remake
Ocene igralcev Gothic 1 Remake
Vse ocene Gothic 1 Remake
Ko sem slišal za gotski predelavo, mi je srce potonilo od strahu. Kako se lahko dotakneš nečesa tako svetega? Toda razvijalci so nalogo "narediti kot prej, le bolje" opravili s trdno petico.
To je ista Dolina rudnikov, ki se je spominjam iz otroštva, vendar zdaj diha. Gozdovi so postali resnično gosti, grad Irdorath pa je zdaj videti strašljivo veličasten. Bojni sistem je doživel korenite spremembe – zdaj je sodoben in dinamičen, ne da bi pri tem izgubil značilno gotsko težavnost, kjer je vsak volk grožnja.
Posebna zahvala za zvočni posnetek. Klasične melodije Kaija Rosenkrantza so preurejene in me kar naježijo. Dialogi s Schrathom, godrnjavim Diegom, skrivnostnim Xardasom – njihovi glasovi in osebnosti so popolnoma ujeti. To je predelava, narejena z ljubeznijo. Če ste zamudili Stari… Preberi v celoti
Когда я услышал о ремейке Gothic, сердце сжалось от страха. Как можно тронуть святое? Но разработчики справились с задачей «сделать как раньше, но лучше» на твердую пятерку.
Это та самая Долина Рудников, которую я помню с детства, но теперь она дышит. Леса стали по-настоящему дремучими, а замок Ирдората теперь выглядит устрашающе величественно. Боевая система претерпела кардинальные изменения — она стала современной и динамичной, но при этом не потеряла той самой «готической» сложности, где каждый волк представляет угрозу.
Отдельное спасибо за саундтрек. Классические мотивы Кая Розенкранца звучат в новых аранжировках, и от этого пробегает дрожь по коже. Диалоги с Шратом, ворчливый Диего, загадочный Ксардас — их голоса и характеры переданы идеально. Это ремейк, сделанный с любовью… Preberi v celoti
Nekoč velika klasika se je degenerirala v hroščato različico, ki se po svoji nerodnosti in lenobi kosa z legendarnim remasterjem Obliviona. Razvijalci so se očitno odločili, da bo sodobno občinstvo zadovoljno s tem, da na svoje stare kosti natlači Unreal Engine 5, pri čemer bo popolnoma zanemarilo optimizacijo. Posledično se igra dosledno sesuje vsake pol ure in ob vsakem zagonu vsiljuje kompilacije senčil. Igranje z magijo se je sprevrglo v prefinjen mazohizem, z neskončnim metanjem neuporabnih urokov, medtem ko vas vsak mimoidoči goblin pretepe do smrti, hvaljeno odklepanje ključavnic pa je postalo peklenska diskretna matematična uganka, kjer zapravite 15 minut realnega časa za en sam glavni ključ in kos kruha v rudarski skrinji. Če k temu dodate še popolnoma neumno spremljevalno umetno … Preberi v celoti
некогда великая классика превращается в забагованную халтуру, умудрившуюся по уровню кривизны и лени потягаться с легендарно провальным ремастером Обливиона. Разработчики видимо, посчитали, что современной аудитории достаточно натянуть Unreal Engine 5 на старые кости, абсолютно забив на оптимизацию, из-за чего игра стабильно вылетает каждые полчаса и заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске. Геймплей за мага превратился в утончённый мазохизм с бесконечным кастом бесполезных заклинаний, пока вас насмерть забивает любой пробегающий мимо гоблин, а хвалёный взлом замков стал адской головоломкой по дискретной математике, где ты тратишь по 15 минут реального времени ради одной отмычки и куска хлеба в сундуке рудокопа. Добавьте к этому тупейший ии напарников, ломающиеся на ровном месте… Preberi v celoti