Mortal Kombat 1
Дvanajsta glavna del serije brutalnih borilnih iger — Mortal Kombat 1 — hkrati nadaljevanje Mortal Kombat 11 in drugi ponovni zagon po Mortal Kombat (2011). V... Več podrobnosti
Дvanajsta glavna del serije brutalnih borilnih iger — Mortal Kombat 1 — hkrati nadaljevanje Mortal Kombat 11 in drugi ponovni zagon po Mortal Kombat (2011). V bojni sistem so dodali klic bojevnika-asistenta in tag-kombinacije med glavnim in cameo-herojem, kar je igro naredilo bolj osredotočeno na poznavanje različnih bojevnikov in vseh mogočih kombinacij. Igra je popolnoma tridimenzionalna, vendar so boji na arenah stilizirani v klasični stranski pogled serije in 2.5D. Unreal Engine 4 je prinesel vrhunsko grafiko, obilica filmskih prizorov pa je igro spremenila v celovečerni film z mnogimi epskimi trenutki.
Zgodba
Dogodki Mortal Kombat 1 se odvijajo v multiverzumu, ki se je oblikoval po dogodkih DLC Mortal Kombat 11 Aftermath. Vzel je peščene ure Kronic, antagonista MK11, Liu Kang ponovno sestavlja vesolje Mortal Kombat, odriva slabe fante od oblasti. Shang Tsung je tukaj — majhen prevarant-trgovec. Shao Kahn je zvest general Sindel, cesarice Zunanjega sveta. Ona s hčerkama Kitano in Mileno upravlja uspešno plejado svetov, kamor spadata Edenia in Tarkata. Raiden in Kung Lao sta preprosta fanta v Zemljinem kraljestvu. Johnny Cage je filmska zvezda prve veličine na zatonu kariere.
V tej najboljši alternativni prihodnosti Liu Kang, kot Titan, ohranja mir med Zemeljskim kraljestvom in Zunanjim svetom, kar je "Smrtno bitko" spremenilo v razstavo. Bojevniki se borijo, da bi zavezništvo dveh svetov postalo še močnejše, in nihče nikoli ni bil resno poškodovan ali ubit.
Med novim turnirjem Liu Kang opazi, da se njegov premeten načrt ruši pod neznano silo. Shang Tsung in Quan Chi sta spet zlikovca in oblikujeta zavezništvo. Kenshi izgubi vid. Shao Kahn postane separatist in hrepeni po prevzemu prestola Zunanjega sveta. Poskuša razvozlati zapleteno mrežo nepričakovanih težav, Liu Kang pošlje junake (Sub-Zero, Cage, Kung Lao, Scorpion, Smoke in druge) na različne lokacije Zemeljskega kraljestva in Zunanjih svetov.
Napetosti se stopnjujejo z nastopom Shang Tsunga iz alternativnega konca Aftermath. Ponovno postane glavni antagonist igre. Vsemogočni Titan, ki je pokoril Zemeljsko kraljestvo in vse druge svetove v svoji časovni liniji, Tsung se podaja osvojit multiverzum. V finalu se liki MK iz vesolja Liu Kanga borijo proti likom MK iz vesolja Shang Tsunga.
Kaj je ponovni zagon igralnega vesolja?
Z ustvarjanjem multiverzuma je NetherRealm ponovno preučil ozadje likov Mortal Kombat. Naj bo to Liu Kang, Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Kung Lao, Kitana, Milena, Johnny Cage, Shang Tsung, vseh jih je več kot 100, vsak lahko zdaj postane kdorkoli — spremeni spol, postane robot, je Titan ali šibek. Kar pojasnjuje njihove različne iteracije v prejšnjih in prihodnjih igrah serije.
Postavitev
Mortal Kombat 1 je spektakularni igrani film z kakovostno režijo in kamero, v katerem je ⅔ pripovedi napolnjenih s CGI prizori. Učinek prisotnosti se doseže z gladkim, brezšivnim prehodom prizorov v igranje in nazaj. Končni rezultat izgleda tako prepričljivo in tako vizualno osupljivo, da zasenči ekranizacije z živimi igralci.
В vsebinskem smislu je to nekoliko neumen, a kljub temu kul fantazijski bojevnik z množico dialogov in lepih zgodb, ki postopoma razkriva spremembe v vesolju. Scenaristi ohranjajo pozornost s pomočjo fan-servisa, pojavljanjem priljubljenih likov in nekaj nepričakovanimi obrati. Končnica je le ena, a v dodatnih načinih igre lahko vidite zgodbe drugih likov.
Igralni svet
Lokacije Mortal Kombat 1 v igri so dveh vrst: velike zgodbeno usmerjene pseudo-odprte ravni in ločene arene. Del sledi klasičnim vzorcem, enostavno prepoznate posodobljene Velike dvorane, Mesne jame ali Žive gozdove, čeprav je novih krajev še veliko več. Vse se nahajajo v biomih Zemlje in Zunanjih svetov. Arene in ravni izgledajo odlično, so slikovite, atmosferične in okrašene z množico elementov. A niso dosegle tiste stopnje interaktivnosti okolja, ki je bila v MK11, da bi se osredotočile na like in boj.
Mortal Kombat 1 je usmerjen na mlado občinstvo, kar se odraža v njenem vizualnem slogu: mirni in svetli areni, ki se ne ujemajo s konceptom krvavega bojevnika. Oblikovanje likov in njihova oblačila, zlasti ženska, oddajajo brezskrbno toplino in so daleč od stroge preteklosti. Gibanja in udarci so preveč barviti, čeprav so animacije na najvišji ravni, nekateri od fatality pa so postali še bolj brutalni in krvavi.
Igranje
Boj v Mortal Kombat 1 ustreza referenčni deveti del, v primerjavi z MK11 ni tako agresiven in ima nižji prag vstopa. Vse iste preproste napadalne udarce in obrambne bloke združimo v serijo udarcev, kar aktivira kombinacije, vse skupaj pa nabira energijo za bojevnika. Ta ni več razdeljena na obrambo in napad, temveč predstavljena kot merilo s tremi segmenti, kar odpira nove možnosti napadov in kombinacij.
Upravljanje z bojevniki je gladko kot nikoli prej, čeprav so “muvseti” podobni MK9, tempo pa je bližje MK11. Spremenili so kombinacije gumbov in “ravni” napadov (nizka, srednja, visoka). Čisti blok služi izključno za zmanjšanje prejetih poškodb in močno zmanjšuje nabiranje energije nasprotnika. Fatal Blow lahko aktivirate, ko ima bojevnik malo zdravja, vendar bo ob aktivaciji ranljiv, nasprotnik pa ga lahko prekine s svojo bliskovito napadom. Pri znatni škodi se aktivira učinek X-Ray, ki prežene nasprotnika in pokaže, kako se mu kosti lomijo.
Uveden je sistem Kameo Fighters, ki omogoča, da vzamete asistenta k glavnemu bojevniku in ga pokličete kadarkoli. Klici na krog so omejeni le na merilo, ki se hitro napolni, če aktivno integrirate kombinacijo asistenta z kombinacijo glavnega bojevnika. Asistenti kompenzirajo šibke točke in dopolnjujejo nabor sposobnosti glavnih likov, kar povečuje učinkovitost kombinacij in škodo, ter naredi vsak boj nepričakovan. Izbrani kameo-bojevnik vpliva na količino zdravja glavnega lika, lahko uporablja svoje fatality in brutality. Kljub temu Kameo ne spremeni igranja v tag-boj (ekipno bojevanje) in omogoča igranje brez te funkcije.
Vrnil se je kombinacijski prelom, ki ustavi celo smrtonosne udarce, a porabi celotno energijsko vrstico in se sproži preko klica Kameo. Osebe so se naučile boriti v zraku, kjer ležijo nekaj sekund, izvajajo kombinacije in blokirajo takšne napade s prehodom v protinapad.
Načini igre
- Kampanja — glavna zgodba, ki pripoveduje o dogodkih ponovnega zagona. V vsakem od 4 dejanj igralec izbere enega od likov iz razpredelnice in izvede 4-6 bojev zanj. Novinci se morajo najprej naučiti mehanik igre v obsežnem učnem načinu. Prav tako si lahko preberejo naš vodič za novince.
- Vdor — brezplačne zgodbe sezone, posvečene likom serije, z edinstvenimi nagradami za njihov uspeh. Namizna igra s ključnimi vozlišči (boji, mini igre, skrivnosti itd.) in naključnimi dogodki, ki jih igralec aktivira, ko se premika po plošči. Obstajajo elementi RPG: nadgrajujemo statistike sezonskega junaka, odklepamo nove sposobnosti in boljšo opremo, da premagamo zahtevne končne izzive sezone.
- Stolpi — možnost izpopolniti svoje veščine, ubijati od 4 do neskončno nasprotnikov različne težavnosti ter pridobiti enkratne in stalne izboljšave.
- Soočenje — osnovni način formata "igralec proti igralcu", v katerem se lahko borite tako offline s prijateljem kot tudi s nasprotniki po vsem svetu online. V slednjem so tako boji brez ocene (Kasual) kot tudi polni rangirani dvoboji, v katerih se ob zmagah povečuje tudi rang, kar dodaja točke napredku v Kombat League, na koncu pa odklenete številne nagrade sezone. Liga se posodablja vsakih 6 tednov, prav tako način "Vdor".
- Tekmovanje — omogoča ustvarjanje lastnega tekmovalnega turnirja in določitev enotnega niza pravil zanj, vključno z dovoljenimi liki, ter izklop funkcionalnosti igre, zaradi katere lahko pride do zamud.
Enojni in omrežni načini zahtevajo povezavo s strežniki igre za napredovanje omrežnega profila. Ta nabira izkušnje za zmage in, kot v drugih omrežnih igrah, vsaka raven računa odkleni nov vsebino: bojevnike, kameo-bojce, predmete inventarja in opremo, pozdrave in zmagovalne gibe.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-6600
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 100 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 980; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 100 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 1080 Ti; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Igre nisem igral neposredno, sem pa veliko bral in gledal o njej, všeč so mi bili nekateri preoblikovani liki, na primer Nitara, Li Mei, Raiden. Všeč mi je bila tudi prisotnost pomočnikov borcev, ampak hočem borbe brez njih!
Не играл таки прям в игру, но многое о ней читал и смотрел, понравились некоторые переработанные персонажи, например Нитара, Ли Мей, Рейден. Понравилось также наличие бойцов-помощников, но хочется бои и без их!
Igra mi je bila všeč, nova mehanika s kamejami ustvarja več možnosti za različne kombinacije, grafika je povsem običajna, nov način invazije je prav tako dober, konec zgodbe ni zelo dober.
Игра понравилась, новые механики с камео создают больше возможностей для разных комбинаций, графика вполне норм, новый режим вторжение тоже зашёл, концовка сюжетки только не очень.
Razvitost likov v zapletu grafike je 2/10 in to je nateg, ali pa vam je všeč in niste več tisti, ki bodo preverjali spodobne igre.
Približno enako kot pred 10 leti, prenesite goljufije na subway surf, barvite, a dolgočasne, brez ciljev.
Проработка персонажей до сюжета графики — 2/10 и то с натягом, либо вам нравится и вы уже не те, кто заценит достойные игры.
Примерно как в 10 лет назад скачать читы на subway surf, красочно,но скучно, где нет целей.
Sem dolgoletni oboževalec MK. Zelo sem se veselil izida nove različice. Rezultat je bil MK12, neposredno nadaljevanje prejšnjega dela. Težko bi temu rekli ponovni zagon. Multiverzum je zmešnjava. Cameo sistem je vse uničil, zlomil celovitost in individualnost vsakega lika, posledično pa je na zaslonu nastala zmešnjava, iz katere so izskočili dodatni neborci. Grafika je dobra, ja. Boj je bil izboljšan. Škoda, da so pokvarili borce, ki sem jih pričakoval - Rein, ki ga je naredil za Gandalfa, Tanya - ki jo je spremenila v Wakando, Reptile - zdaj ni ne oseba ne plazilec, ampak kar tako, kos za kosom, ker bi lahko naredili 2 ločena načini zanj, kot za Shan Zuna. Ostalo je narejeno kar dobro. Način invazije je zelo grozljiv, bolje bi bilo zapustiti kripto. Ljubljeni in dolgo pričakovani kiborgi so bili zaman spremenjeni v dekleta.
Я давний фанат МК. Очень ждал выхода новой версии. В итоге получилась МК12, прямое продолжение прошлой части. Сложно это назвать перезапуском. Бардак с мультивселенной. Камео система всё испоганила, сломав целостность и индивидуальность каждого персонажа и в итоге на экране такой бардак с дополнительно выпрыгивающими недобойцами. Графика хорошая, да. Боевка улучшена. Жаль только испортили ожидаемых мною бойцов — Рейна, сделав из него Гендальфа, Таню — превратив ее в Ваканду, Рептилию — теперь ни человек, ни рептилия, а так, по кусочку, ведь могли бы просто сделать 2 раздельных режима для него, как для Шан Цзуна. Остальные проработаны вполне неплохо. Режим Вторжения очень стремный, лучше б оставили Крипту. Любимых и долгожданных киборгов зря превратили в девушек.
Kot ljubitelj borilnih iger sem vsekakor navdušen nad dolgo pričakovano izdajo Mortal Kombat 1.
Novi del serije nam pokaže ponovni zagon vesolja z novim videzom likov in njihovih odnosov z drug drugega. Igra ima različne načine: zaplet, stolpi, invazije itd. Poleg klasične mehanike, ki smo jo videli v prejšnjih delih, nam je bil predstavljen sistem "cameo borcev", ki spominja na predmete iz Towers of Time v MK11. S pomočjo takšnih borcev lahko okrepite svoje kombinacije, prekinete nasprotnikove kombinacije ali preprosto udarite z bekhendom.
Osebno mi je bila igra zelo všeč in priporočam, da se z njo začnete seznanjati.
Как любитель файтингов, я определённо рад долгожданному выходу Mortal Kombat 1.
Новая часть серии показывает нам перезапуск Вселенной, с новыми обликами персонажей и их отношениями друг с другом. В игре присутствует многообразие режимов: сюжет, башни, вторжения и др. Помимо классических механик, которые мы видели и в прошлых частях, нам преподнесли систему "камео-бойцов", напоминающую предметы из Башен Времени в МК11. С помощью таких бойцов вы можете усиливать свои комбо, прерывать комбо противника или просто бить наотмашь.
Лично мне — игра ну очень зашла, и вам я рекомендую перейти к ознакомлению с ней.





