Ustvari

Priznajte, ta trenutek ste pričakovali. Izid Zenless Zone Zero ni le nova igra; gre za industrijski dogodek, nekakšen letni/polletni wild card HoYoversa. Po vesoljski operi Star Rail in popolni žanrski prevladi Genshin Impacta se je od njih pričakovalo, če ne še ena revolucija, pa vsaj bomba. Smo ga dobili? Odgovor je, kot vedno, bolj zapleten kot "da" ali "ne".

ZZZ je oblikovalski fetiš, ki je bil pripeljan do skrajnosti. Novi Eridion je tisti redki primer, ko so posnetki zaslona igre dejansko videti tako kul kot v igralnih videoposnetkih. Igra je izjemno elegantna, prežeta z ulično kulturo poznih 90-ih/2000-ih, in je preprosto vizualno osupljiva. Vsak kader, vsak vmesnik, vsak prizor je paša za oči. Ekipa za umetniško vodenje si zasluži ne le pohvalo, ampak ločen spomenik nekje v središču tega norega sveta. Glasba? Super. Brez komentarja.

Toda za to značilno uglajeno fasado se skriva duša, ki je boleče znana. Igranje ZZZ je akcijsko v duhu akcijskih iger, ki temeljijo na likih (vsi so takoj pomislili na Devil May Cry, kajne?), vendar poenostavljeno in prilagojeno za mobilne platforme. Kombinacije so zgrajene okoli pravočasnih izmikanj, nadgradnje posebnih napadov in preklapljanja med liki za povzročanje eksplozivne škode. Sprva se zdi sveže in dinamično, a po nekaj urah vaša roka začne tipati po isti "rutini", ki jo poznamo iz prejšnjih projektov HoYverse.

In ja, zgodbe in predstavitve ne moremo prezreti. ZZZ poskuša biti duhovit, moderen in malo nor. Včasih deluje – dialogi so resnično smešni, liki pa karizmatični. A prepogosto se sprevrže v tok neskončnega klepetanja in patosa, ki postane tako dolgočasen, kot ga lahko dosežete zaradi neskončnih dialogov v, recimo, Genshinu. Želite nehati brati in preprosto pritisniti gumb »preskoči«, da se lahko hitro vrnete k tistemu, kar igra počne najbolje – boju.

In zdaj glavno vprašanje: monetizacija. Brez presenečenj. To je gacha projekt v svoji kanonični obliki. Zbiramo valuto, vrtimo molitve, molimo za stranske simbole orožja in novih likov. Sistem je znan vsakomur, ki je kdaj vstopil v svet HoYoverse. Izpopolnjen je do sijaja, deluje, vendar to ne preprečuje, da bi vzbujal rahel občutek déjà vuja in dolgčasa.

Mnenje je bilo prevedeno Pokaži izvirnik (RU)Prikaži prevod (SL)

Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».

ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.

Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».

И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.

А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.

7.0
Komentarji 0