Kako najti vse zbirateljske predmete (Lagniappes) v Alone in the Dark (2024)

Lagniappes v Alone in the Dark so zbirateljski predmeti, ki jih je mogoče zbrati v komplete za dosego dodatnih ciljev in odkrivanje različnih skrivnosti. V tem vodniku vam bomo povedali, kje najti vse razpoložljive darila v igri in kako uporabiti zbirke.

Alone in the Dark Guides

  1. All Endings of Alone In The Dark (2024): How to Get Them
  2. All actors in Alone in the Dark (2024): who played Edward Carnby, Emily Hartwood, and others
  3. All Codes for Safes and Lockers in Alone in the Dark
  4. How to Find All The Collectibles (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024)
  5. Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles

Upoštevajte, da je celoten besedilni vodnik za Alone in the Dark (2024) na voljo tukaj. Tam boste našli tudi vsa razpoložljiva darila.

Pozor: Za zbiranje vsakega kompleta morajo igralci najti tri predmete. Upoštevajte, da se lahko in se bodo pojavili na prej raziskovanih območjih — če menite, da ste preučili vse sobe in nima smisla vračati se, ste se močno zmotili. Spodaj vam bomo povedali, kje in v katerem poglavju se različni predmeti pojavijo.

The Hartwood Curse

Zberite vsa tri darila za komplet Curse of the Hartwoods in v četrtem poglavju pojdite na podstrešje. Tukaj se približajte zanki in interagirajte z njo. To vam bo omogočilo dosego dosežka Meta-Ending.

Alone in the Darkness

To darilo je teoretično nedosegljivo pri prvem prehodu, saj igralec ne more vedeti kodeksa za sef v sobi administratorja v prvem nadstropju. Vendar, če uporabite to kombinacijo ali jo ugotovite sami, boste lahko pridobili zbirateljski predmet iz sefa. Upoštevajte, da če zamudite ta trenutek, in v četrtem poglavju, ko morate odpreti isti sef za zgodbo, predmeta ne bo notri.

Magic Palette

V drugem poglavju, ko se znajdete v močvirju, boste morali priti do naftne ploščadi. Ko najdete ročico in spustite most čez reko, se povzpnite na podstrešje, vendar se ne približujte oknu preblizu — to bo sprožilo vmesni film, in ne boste se mogli vrniti. Raziščite sode, med katerimi se lahko stisnete, da najdete zbirateljski predmet.

Behold the Black Pharaoh

V tretjem poglavju bodo igralci prispeli na pomol, kjer bodo morali raziskati stavbo ladjarske družbe. Takoj po tem se bo cilj posodobil in nova območja se bodo odprla na ulici. Vendar se ne mudi, da bi šli skozi edina vrata. Desno od njih je majhen prehod v notranje dvorišče, kjer na steni visi plakat — vzemite ga.

Unspeakable Cults

Children of the Dark Sun

V tretjem poglavju bodo igralci vstopili v zakopano svetišče. Povlecite ročico in pojdite skozi vrata, ki se odprejo. Namestite lečo v stojalo, usmerite žarek proti vratom in se povzpnite višje. Po stopnicah takoj zavijte desno in tecite do konca hodnika — desno bodo druge stopnice. Raziščite to območje, da najdete nišo z darilom.

Indigo Ashes

V četrtem poglavju boste prejeli ključ do dvorane v prvem nadstropju in lahko boste obiskali sobo #3. Pojdite tja in takoj preglejte omaro desno za vrati. Tukaj boste našli zbirateljski predmet.

Scapegoat

Po segmentu, kjer se igra razdeli na scenarije za Emily in Edwarda, se boste znašli v kleti. Tukaj boste morali rešiti uganko z rentgenskimi slikami, vendar ne hitite. Preverite hodnik in najdite nosila, na katerih bo ležal potreben predmet.

Forbidden Knowledge

Derceto stoji na groteskni otroški sobi. Tempelj, posvečen upornemu razvoju — najstrašnejši in najbolj zloben vidik narave. Morda boste uspeli zaščititi svojo psiho za nekaj časa, vendar bodite prepričani — na koncu bo vaša duša začela moliti temu odvratnemu bogu.

Takšna je usoda vseh, ki so se zbrali okoli tega starega drevesa. Vsi krakajo, lajajo in blejejo. Ker se njihova lastna telesa bojijo in želijo izgnati zlo, ki ga prikličejo ta besede.

Namesto tega bogokletnega imena šepetajo imena Derceto, Astarte in Črnega kozla iz gozda.

The Pirates of Ponchartrain

Opomba: Vse tri naslednje predmete lahko najdete le v četrtem poglavju.

Opera Poster

Takoj po začetku poglavja se bo glavni junak pojavil na stopnišču na podstrešju. Pojdite dol in sledite dodatnemu delu hiše, proti rastlinjaku. V vmesni sobi, kjer na steni visi puška, se bo na stolu pojavil zbirateljski predmet.

Caribbean Map

Po odprtju sefa v sobi administratorja boste pridobili ključ do zdravnikove pisarne. Preverite ga in najdite ključ za Francijo — ta predmet je treba vstaviti v zemljevidec, ki se nahaja v dnevni sobi v drugem nadstropju. Ko to storite, vzemite zbirateljski predmet.

Pale Mask

Malo kasneje v zgodbi se boste znašli na zapuščeni parni ladji — ni pomembno, kot kdo igrate. Plezite na palubo in najdite zvonec, ob njem pa luknjo v tleh, ki vodi na nižjo raven. Skočite dol in najdite stol, na katerem je predmet.

Forbidden Knowledge

Umetniki so preživeli veliko časa na čolnu po obsežnem jezeru Ponchartrain. Poezija, risanje, fotografija — vse se je zdelo boljše ob svetleči vodi pod iridescentnim nebom. Nekega večera, ko so se mornarji vrnili k Dercetu, so videli maskenbal. Verjetno sta bila Perozzi in Nora, ki sta povabila prijatelje iz gledališča. Mornarji so hitro oblikovali maske iz gipsa in se pridružili praznovanju. Imeli so zabavo več ur, dokler niso ugotovili, da je čas obstal in da so njihovi prijatelji izginili. Vznemirjeni so mornarji zahtevali, da gostje odstranijo maske, toda tega niso mogli storiti, saj mask na njih ni bilo.

Ko te poslabša

Rorschachov test

Takoj na začetku drugega poglavja uporabite Batista's ključe na vratih v sobo administratorja in jo preglejte. Za knjižno omaro desno od sefa boste našli ta dar.

Jack-in-the-Box

Lahko ga najdete v drugem poglavju, ko igralec prejme ključ za dnevno sobo v drugem nadstropju. Preglejte prvo sobo od vhoda (otroška soba) in interagirajte s škatlo na stolu v skrajnem desnem kotu. Nato zapustite sobo in se ponovno vstopite, da jo vzamete.

Letalski Nizozemec

V četrtem poglavju, po odprtju sefa v sobi administratorja in pridobitvi ključa za pisarno dr. Graya, ne pozabite odpreti še drugih vrat v čakalnico. Tukaj na kavču se je pojavila še ena stvar za zbirko.

Prepovedano znanje

Kako strašno je spoznati, da je bilo vaše zdravljenje iluzija. Da ste tako zatopljeni v junaštvo trpljenja, da kljub vsem svojim prizadevanjem niste niti poskusili okrevati. Ali pa da vaše zdravljenje postane tako obsesivna ideja, da namesto da bi rane sčasoma zacelile, trgate meso v upanju, da se bo hitreje in bolje zacelilo — najpomembnejše je, da krvavi tako, kot želite. Ali se lahko kdo popolnoma ozdravi, dr. Gray, kaj menite?

Zapornik ledu

Z zbiranjem teh predmetov boste pridobili prepovedano znanje.

Ne moti

Lahko ga pridobite z interakcijo z vrati v zasebni sobi dr. Graya kadarkoli. Po zgodbi boste sem prišli v četrtem poglavju, vendar to lahko storite prej.

Kos mozaika

V četrtem poglavju, po reševanju uganke z rentgenskimi slikami, bodo igralci morali iti na podstrešje. Takoj ko vstopite v to sobo, raziskujte skrajni desni kot. Za zaslonom bo zbiralni predmet.

Boleča ponudba

Nahaja se v zadnji zimski lokaciji, kjer boste našli signalno pištolo. Iščite darilo blizu šotora na desni strani lokacije — nov pridobljen predmet vam bo pri tem pomagal.

Mesec mesto

Tramvajska vozovnica

V prvem poglavju preidite skozi rastlinjak in uporabite ključ hišne pomočnice, da pridete v klet. Pojdite skozi kuhinjo do odprtih vrat in zavijte desno. Tukaj je kovinska rešetka, ki vodi v vinsko klet. Predmet leži na polici v skrajnem desnem kotu sobe.

Juju

Lahko ga najdete v prvem poglavju, ko se prvič znajdete v Jeremyjevih spominih. Po tem, ko pridobite Batista ključ in odprete kovinsko rešetko, pojdite po stopnicah navzgor in ubijte pošast na desni. Takoj za njo na stolu leži darilo.

Vžigalnik

Ta predmet ne more biti spregledan, saj ga boste avtomatsko prejeli po predvajanju prizora sredi tretjega poglavja, ko se boste odpravili iz velike knjižnice Tarotella.

Umiranje z dostojanstvom

Z zbiranjem vseh daril boste na koncu četrtega poglavja, ko boste raziskovali stanovanje dr. Grayja, pregledali skladišče (kjer lahko najdete ključ za omaro) in interagirali s sliko.

Notni zapis

Ko boste na pokopališču, bodo igralci morali najti tri diske, da odprejo kapelo. Ko najdete zadnji disk, se ne mudi, da zapustite jamo. Na levi steni bo prehod, ki vodi v majhno sobo, kjer je skriti predmet.

Vojaška fotografija

Ta zbirateljski predmet lahko pridobite, ko igrate kot Emily. V četrtem poglavju, ko se vrnete v dvorec po segmentu s parnikom, boste prejeli ključ do dvorane v prvem nadstropju. Po zgodbi boste vstopili v sobo #2, kjer boste morali uporabiti bliskavico na fotoaparatu. To darilo leži levo takoj za vrati.

Prstni tag

To lahko najdete tudi le v Emilyjinem scenariju. Po uporabi bliskavice na fotoaparatu bo vstopila v svoje spomine in se nato znašla v mrtvašnici. Tukaj boste morali prižgati luč in rešiti preprosto uganko, po kateri se bo začel prizor. Ko se konča, se ne mudi, da bi sledili zgodbi, ampak se vrnite k telesu ženina — prejeli boste zbirateljski predmet.

Izgubljeni otroci

Z zbiranjem vseh daril v dodatnem delu hiše boste odklenili škatlo s šibrovko.

Pečat

Lahko ga najdete na začetku drugega poglavja. Po pogovoru z dr. Grayjem preglejte mizo pri vratih v sobo administratorja in vzemite darilo.

Črnilo

V istem poglavju boste našli ključ do sobe #6, vendar je pred tem priporočljivo vstopiti v sobo #5 (srednja vrata) in pobrati predmet za zbirko z mize.

Pas za psa

Malo kasneje se boste znašli v močvirjih, in ko se vrnete iz spominov, boste takoj lahko našli ta predmet. Preverite rdečo torbo, ki jo je junak našel v jami, in vzemite paletni nož. Uporabite ga za odpiranje najbližnje sobe, kjer leži zbirateljski predmet.

Vse je oder

Prejeli boste dodatni cilj, po zaključku katerega bo odklepanje alternativnega konca igre. Da bi to dosegli, se na koncu pogovora povežite z Grace in ji dajte zadnji najden predmet — igračo talisman.

Škatla piškotov

Igralci lahko to darilo pridobijo le v scenariju za Emily Hartwood. V četrtem poglavju se boste znašli v mrtvašnici, kjer morate najprej rešiti uganko z elektriko. Ko se luči prižgejo, bodo nekateri predmeti postali interaktivni, vključno s škatlo piškotov.

Radovedna servieta

To darilo pa lahko najdete v Edwardovem scenariju v četrtem poglavju. Ob vstopu v drugo realnost pojdite skozi park in vstopite v edino stavbo. Desno od vhoda leži servieta.

Igrača talisman

Na koncu četrtega poglavja, ko bo vaš cilj priti do stanovanja dr. Gray-a, boste morali rešiti majhno uganko. Vzemite lažno knjigo s mize in jo vstavite v knjižno polico. V istem trenutku se bo za junakom na tleh pojavila zbirateljska stvar.

Tisoč mladih

Medicinska ura

To darilo se bo pojavilo le v drugem poglavju. Ob katerem koli primernem času se vrnite v dodatni del hiše in obiščite sobo s zaklenjeno zdravniško škatlo. Povežite se z oknom in vzemite zbirateljski predmet s parapeta.

Pozabljeni križ

V istem poglavju bodo igralci morali najti koščke plošče, da rešijo uganko s kotlom. Pred tem pojdite v vinsko klet in rešite uganko z električnim panelom. Vendar pa morate predmet pobrati, preden se luč ugasne (po tem predmet ne bo več interaktiven).

Odrezan rog

Nekje na sredini tretjega poglavja, iz knjižnice, boste prišli do pomola, kjer morate vstopiti v stavbo ladjarja in jo raziskati. Na prvem nadstropju stavbe preglejte sodčke levo od vhodnih vrat — tukaj je zbirateljski predmet.

Prepovedano znanje

V sanjah pod anestezijo je Jeremy manifestiral ta besedila, jih prečesavajoč iz gangrenozne zemlje Derceto.

Večna slava in obilje Črni kozi gozda. Sliši nas, Mati, in usmili se! Usmili se nas!

Sprejmite našo žrtev in nas ocenite kot dostojne.

Iä Shub-Niggurath!

Iä Shub-Niggurath!

Črna koza gozdov s tisoč mladimi.

Žival Brezbremeni

Za iskanje vseh predmetov iz zbirke boste prejeli prepovedano znanje.

Mumificirana mačka

Na začetku drugega poglavja bodo igralci morali popraviti okrasno ploščo na astronomski uri. Ena od manjkajočih plošč se nahaja v vodnjaku v vrtu. V bližini bo tudi zbirateljski predmet.

Opazovalna figura

V drugem poglavju bo glavni junak dosegel močvirja, kjer se mora prebiti do naftne ploščadi. Na poti do tja se boste srečali z več hišami. Na eni od lokacij bodo tri hiše hkrati (to je edina taka lokacija). Vstopite v prvo hišo na levi, najprej se stisnite med škatle, da najdete predmet.

Odkrit zlo

Po začetku tretjega poglavja se boste znašli v veliki knjižnici Tarotelle. Plezajte na zgornjo raven in poiščite majhno skrito prehod v steni, za katerim leži darilo.

Smrt avtorja

Za iskanje vseh predmetov iz zbirke boste prejeli prepovedano znanje.

Ročno besedilo

V četrtem poglavju, ko se spet znajdete v vili, se vrnite v dnevno sobo in preverite zadnjo sobo (prej ste tukaj rešili uganko z medicinskimi steklenicami). V pisalnem stroju se je pojavilo zbirateljsko darilo.

Zlomljena očala

To darilo lahko najdete tudi na začetku četrtega poglavja. Vrni se v dodatni del hiše in vstopi v utility room (na samem začetku igranja lahko tukaj najdete le strelivo). Vendar so se zdaj očala pojavila v umivalniku. Upoštevajte, da če jih zdaj ne pobrnete, bodo na koncu poglavja vse vrata zaklenjena, vključno z utility room!

Črnilo za trak

Ko prejmete darilo v škatlici, potem ko pridete do pomola pri zgradbi ladjarja, preglejte lokacijo in poiščite to darilo. Nahaja se na nasprotni strani od dvigalke.

Koza brez rogov

Poleg prepovedanega znanja boste tudi odklenili dodatni cilj Pustite daritev pri Šepetajočem drevesu. Trenutno ni jasno, kako bo to vplivalo na konec.

Ohranjeni plazilec

V prvem poglavju se bodo igralci prvič znašli v Jeremyjevih spominih in srečali Baptista. Po filmski sekvenci preprosto pritisnite tipko za interakcijo, saj bo darilo stalo neposredno pred vami.

Blasphemous Totem

Nahaja se v četrtem poglavju, vendar ga je mogoče pobrati le v Edwardovem scenariju. Ko boste v Pearl River, tecite pod mostom, vendar se na razpotju obrnite desno namesto levo. V slepem ulici bo razpadajoča koča, znotraj pa bo zbirateljski predmet.

Jingling Shaker

Tako kot prejšnji zbirateljski predmet, se jingling shaker lahko najde le pri detektivu. Skoraj na koncu četrtega poglavja, ko bo vaš cilj iti v klet, da rešite uganko z rentgenskimi slikami, se bo glavni prostor spremenil. Preverite barski pult in za njim poiščite darilo.

Forbidden Knowledge

Edward je to šepetanje slišal leta. Ko je živel v Brooklynu, se je to zgodilo le občasno. Na primer, ko je kot otrok plezal na visok drevo v Central Parku ali ko je skoraj utonil v Hudsonu, ko je poskušal rešiti svojo obupano mamo.

Ko se je preselil v New Orleans, so se šepeti začeli pojavljati pogosteje, a še vedno ne dovolj pogosto, da bi jim posvečal pozornost.

Zdaj, znotraj zidov Derceto, ve, kaj ga kliče. Noče priznati, a Temna Deklica v rastlinjaku mu ukazuje, naj prinese žrtev. Da ji da Cabri-sa-corn.

Vagabonds

Light in the Distance

To darilo smo prvič našli, ko smo igrali kot Edward. Ali ga je mogoče najti v Emilijinem scenariju — ne vemo. V drugem poglavju boste pridobili dostop do glavne dvorane. Tukaj boste srečali dekle v obleki, ki bo sedelo v naslanjaču za mizo. Zapomnite si to mesto, ker se bo takoj po njenem odhodu na mizi pojavilo darilo.

Canopic Jar

Na koncu tretjega poglavja bodo igralci vstopili v tempelj, napolnjen s peskom. Takoj, ko se tukaj pojavite, preglejte osnovo ogromnega kipa in vzemite zbirateljski predmet.

Broken Compass

Ta predmet je mogoče najti v katerem koli scenariju. V četrtem poglavju se bo protagonist znašel v spominu, kjer mora zagnati motor parnika. Ko prvič naletite na bolhe — nove pošasti, se spustite po stopnicah v tovorni prostor in vzemite darilo, ki leži na škatli za dvokrilnimi vrati.

Forbidden Knowledge

Prečkanje praga je mogoče izvesti na različne načine. Najenostavnejši je povabilo: odprta vrata, ki vodijo notri. Drugi vključujejo spanje, hipnozo ali celo nenaden strah. Obstajajo ljudje, ki tako zvijajo prostor, da bi to zmedlo celo Möbiusa, in tisti, ki preskočijo vogale, ki se upirajo Evklidu. Če bi vedeli, kako pravilno uporabiti svoj talisman, bi se vam odprle vse poti. In ne bi se vam bilo treba zanašati na trepetajoča krila kričečega byakhee.

Velika depresija

Strup za glodavce

Prvi zbirateljski predmet, ki ga lahko najdete v Alone in the Dark. Vendar, če tega ne storite v prvem poglavju, se ne boste mogli vrniti, saj zgodba narekuje, da bo hišna pomočnica zaprla vse vhode v to območje. Pojdite v kuhinjo in vstopite skozi vrata na desni. Za obešenimi trupli živali v levem zadnjem kotu vzemite darilo.

Beignet

V drugem poglavju boste morali najti dva koščka krožnika, da rešite uganko s kotlom. Nahajate se na drugem nadstropju glavne dvorane (v detektivskem scenariju bo tukaj cutscene z dekletom v obleki). Preverite nasprotno stran balkona in vzemite darilo.

Brizgalna naprava

Iz prejšnje lokacije pojdite do stopnišča in se spustite. To vas bo pripeljalo v dnevno sobo z uničenim klavirjem. Tam na tleh lahko najdete zbirateljski predmet.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0