Zamenjava izmene: Vodnik po nalogah Stalker 2

Ena od naslednjih nalog po pogovoru z Wandererjem v S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je pot do postaje za predelavo odpadkov. Delili bomo mnoge koristne nasvete in priporočila za dokončanje te naloge.

Menjava izmen

Pri izpolnjevanju glavne naloge Na sledi boste morali najti dva ranjena stalkerja, ko pridete do postaje. Pot do točke, označene na spodnji sliki, ne bo brez ovir — več banditov, ki obkrožajo postajo, vas bo poskušalo ustaviti. Vendar niso dobro oboroženi, zato se jih lahko tudi začetnik zlahka znebi.

Po tem, ko pridete do ranjenih stalkerjev, se z njimi pogovorite, da prejmete nalogo. Zanimiva točka je, da se ta naloga neposredno prepleta z zgodbo, saj se naloge v obeh nalogah prekrivajo — morali boste vzeti ključ od Severja, ki je na strehi WPS. Ta preplet vam bo omogočil napredovanje po obeh nalogah hkrati, kar bo učinkovito združilo njihovo izpolnjevanje.

Kako priti na streho WPS

Odpravite se stalkerja blizu glavnega vhoda v stavbo, da se vrata odprejo in lahko vstopite notri. Kot je pričakovano, vas bo znotraj čakalo nekaj banditov. Slabo so oboroženi, zato se jih ne bo težko znebiti. Po nevtralizaciji grožnje se povzpnite po stopnicah na balkon desno. Nato se spustite na rdeči kontejner, kar vam bo omogočilo, da pridete na drugo stran balkona in se povzpnete po lestvi na streho.

Ko ste na vrhu, se pred vami pojavi nova naloga — najti nadzornika izmene Severja. Pojdite do velikih cevi , ki vodijo do sosednje stavbe, in jih previdno preglejte. Tam boste našli telo nadzornika izmene. Preiščite ga, da vzamete ključ do vseh prostorov postaje, ki ga potrebujete za nadaljnje napredovanje.

Kako se spustiti v klet

V kleti WPS se lahko spustite skozi sosednjo stavbo, katere oznaka je prikazana na zemljevidu. Med gibanjem skozi predore se boste srečali z različnimi anomalijami. Sprva priporočamo, da jih obidete na levi strani predora, saj je tam običajno več prostega prostora, kar znatno zmanjša tveganje za srečanje z njimi.

Prvi desni zavoj bo najtežji zaradi velikega števila anomalij. Po več poskusih nam ni uspelo preprečiti izpostavljenosti sevanju, zato priporočamo uporabo vodke ali anti-radov za zaščito pred sevanjem, da varno pridete do lestve.

Kako ubiti kontrolerja

Po vzponu sledite vsakemu modremu markerju na vašem kompasu in ubijajte bandite, ki varujejo WPS na poti. Ko pridete v glavno sobo, boste morali ubiti kontrolerja. Ta mutant ima neverjetno količino zdravja. Potrebovali smo približno 100 nabojev , da smo ga premagali. Njegov glavni napad je omamitev, med katero se ne morete premikati ali streljati. Poskusite se skriti za betonskimi stenami v sobi in postopoma povzročati škodo bitju.

Po poslušanju sporočila boste prejeli kodo za sef Monolita — 0505. Sledite oznaki na zemljevidu in se skozi luknjo v steni glavne sobe odpravite do zaklenjenih vrat. Uporabite prejeto kodo, da jih odprete in nadaljujete z nalogo.

V tej sobi boste našli:

  • AK-47 — uporaben za nadaljnje bojne spopade ali pridobivanje municije
  • Municija — bo pomagala ohranjati vaš arzenal v dobrem stanju
  • Protinaravne droge — uporabne za zaščito pred sevanjem na poti naprej

Po tem, ko vzamete vse, kar potrebujete, se odpravite gor, sledite oznakam na zemljevidu. Včasih bodo kazale, da se odpravite višje ali nižje. Ko pridete ven, pomagajte Jumperju in Sinji odgnati še eno skupino banditov. Po uspešnem boju se pogovorite z Jumperjem, in naloga bo zaključena.

Drugi vodiči

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Komentarji 0