Od izdaje originalnega Pathologic leta 2005, ki ga je ustvaril Ice-Pick Lodge, je serija dosegla kultni status zahvaljujoč svojemu temnemu atmosferičnemu svetu, nenavadnemu igranju in očarljivemu pripovedovanju, kjer preživetje in moralne izbire hodijo z roko v roki. Pathologic 3 je neposredna nadaljevanje zgodbe drugega dela in bo pripovedovana iz perspektive znanstvenika in zdravnika, bakalarja Daniila Dankovskega, ki prispe v Mesto na Gorkhonu v iskanju nesmrtnika — Simona Kaina. V tem vodniku vam bomo povedali, kako dokončati glavno kampanjo in vas seznanili z vsemi mehanikami igre.
Prihod v mesto in iskanje instrumentov
Po uvodu glavne zgodbe se nadzor prenese na bakalarja.
Miselna mapa iz drugega dela je doživela nekaj manjših vizualnih sprememb, a še vedno služi kot glavni dnevnik nalog in zbirka določenih zgodbenih trenutkov.
Prva naloga bakalarja ob prihodu v mesto je, da pridobi svoj poseben instrument in mikroskop, ki sta potrebna za preučevanje lokalne legende o dolgotrajnih življenjih. Da bi to storil, se pogovorite z vratarjem, ki vas sreča blizu kočije. Dal vam bo namig o nekaterih lokalnih otrocih, ki so vzeli novinceve stvari. Pojdite proti sprednjemu delu vlaka in na poti boste izvedeli o naslednjem mehanizmu — koncentraciji.
S koncentracijo lahko vidite določene stvari, s katerimi lahko interagirate, ter najdete poti, ki vodijo do ciljev. Z osredotočanjem na specifične predmete bo Daniil povečal eno od dveh stanj: apatija ali manija. Ta statusa se prav tako povečata pri interakciji z določenimi predmeti.
Na poti preiščite prtljago za uporabne predmete: napoje, pločevinke, tobak in kar je najpomembneje, sijoč hrošč, ki bo pomagal pri iskanju izgubljenih instrumentov.
Ko pridete do skupine otrok na sprednjem delu vlaka, se pogovorite z tatovi. Tukaj so pojasnjene posledice visokih ravni apatije in manije — težko je, da se Bachelor pogovarja z ljudmi, ko je katerikoli status visok. Zmanjšajte manijo z zdravili in se vrnite k pogovoru. Otroci menijo, da je Daniil ukradel "srce" vlaka in nameravajo vrniti mehanizmu. Po tem absurdnem poslu Bachelor ponudi, da zamenja instrument za zanimivo zgodbo, in otroci se strinjajo.
Sanitarium in Tisti, ki je vstal od mrtvih
Dogajanje se preseli v sanitarium, kjer je Bachelor delal skupaj s svojimi varovanci. V stavbi je prišlo do uhajanja plina in vaše naloge je, da se prebijete skozi napolnjene hodnike bolnišnice v iskanju pacienta.
Bachelorjev instrument pri tem pomaga, saj lahko z uporabo anestetika, strupa in stimulanta pomaga odvrniti morebitno okužbo. Dalj časa ko držite gumb za ogenj, večje bo območje delovanja instrumenta. Vzemite potrebne sestavine in uporabite posebno napravo, da napolnite orodje z dvajsetimi naboji.
S napolnjenim izumom si očistite pot skozi hodnike mrtvašnice na naslednji način:
- Naravnost.
- Levo.
- Desno.
- Desno.
- Desno.
- Levo.
- Naravnost.
Prišli boste do dolgega hodnika, pojdite do konca in zavijte levo, nato še dvakrat desno. Na koncu poti boste našli nekoga, ki se je spontano vrnil v življenje in zaključili zgodbo.
Po zgodbi otroci vrnejo instrument Bachelorju in dajo namig za iskanje mikroskopa. Uzel ga je vzel nekdo po imenu Khan z Notkinom. Pojdite za njima v glavno mesto.
Mikroskop in Pregled
Na poti do tolpe otrok prehajate mimo glavnega trga. Občasno boste imeli vizije mesta, pokritega z okužbo, pa tudi mračne prizore lokalnih prebivalcev. Prav tako je vredno omeniti našega starega znanca — Marka Immortella, režiserja in skrivnostno osebo, tesno povezano s svetom igre.
Sledite sledem koncentracije in naleteli boste na ogromno stopnišče, ki vodi v nebo. Plezajte navzgor, dokler ne srečate skupine ljudi v volčjih maskah, ki se igrajo z vašim mikroskopom. Po pogovoru o Simonu Kainu in hurdy-gurdyju boste lahko izvedli svojo prvo trgovino.
V Pathologic trgovina deluje takole: morate ponuditi predmet, ki je enak ali večji vrednosti od tistega, kar želite prejeti. Tukaj pride prav naš hrošč, najden blizu postaje. Namesto ure lahko hrošča zamenjate za mikroskop in obdržite Daniilov dragoceni relikvij.
Po trgovini ste poslani dva tedna v preteklost — v prestolnico. Po pogovoru s pomočnikom vam žrtev dovoli, da opravite pregled. Ta mehanika igre se uporablja za gradnjo vzročnih odnosov in njihovo primerjavo, kar vam omogoča boljše razumevanje zgodbe in sprejemanje bolj informiranih odločitev. Konec koncev, kot je dobro znano, v Pathologic vsaka izbira šteje in vpliva na končni izid.
Po pregledu vam je dovoljeno pregledati njeno prtljago in kasneje poskusiti ugotoviti vzrok smrti in nenadne oživitve.
Pregledovanje prtljage pripelje Bakala do odločitve, da vzame vzorec krvi od pacienta in uporabi mikroskop. Pomaga pri identifikaciji prizadetih območij pacientovih teles in pri zbiranju vzorcev za analizo. Za vsak pregled potrebujete stekleno ploščico. Prinesite vzorec k mikroskopu in uporabite reagent, da začnete postopek zbiranja informacij.
Vaša naloga je najti rdeče bakterije in slediti njihovemu gibanju. Da bi to naredili, morate pravilno prilagoditi napravo. Premaknite lečo bližje in izberite pravo ostrino. Po nekaj sekundah bo analiza končana in Bachelor bo sklenil o okužbi, ki je bila najdena v pacientovem srcu.
Vrnite se k prtljagi žrtve in zgradite logično verigo. Pomočnik bo skeptičen do vsake možnosti, zato bo pacient v vsakem primeru poslan na počitek. Zgodba se tukaj konča in mikroskop se vrne svojemu zakonitemu lastniku. Po nekaj sekundah Bachelor doživi halucinacije in pošljete vas na povsem drugo mesto.
Interrogacija
Značilnost projekta je njegova nelinearna pripoved, zato se ne čudite dogodkom, ki sledijo.
V sobi za zaslišanje inšpektor sprašuje Bachelorja o dogodkih njegove nedavne poslovne poti. Sramoti ga, ker je poskušal pobegniti iz mesta, okuženega s kugo. Edini usposobljen zdravnik je pobegnil pred odgovornostjo zaradi svojih neopravdanih pričakovanj. Simon Kain je mrtev in njegova raziskava je bila zaman. Inšpektor ga zanima, kaj se je zgodilo dan pred uničenjem celotnega vasi, Daniil Dankovsky pa poskuša priklicati dogodke tistega dne.
Peti dan
Bachelor je zaklenjen v kletki. Od tega trenutka naprej se bo apatičnost povečevala vsako sekundo, kar bo povzročilo zmanjšanje hitrosti gibanja. Da obnovite svojo hitrost, povečajte manijo z zdravili, tobakom ali z interakcijo z določenimi predmeti.
Po dolgem premisleku odprite rjavkasta vrata, za katerimi vas pozdravi hči lokalnega lastnika tovarne — Viktoria Olgimskaya, znana tudi kot Capella. Po pogovoru z novo "gospodarico" pojdite naprej po stopnicah.
Srečate novega junaka za igralca, vendar že znanega Bachelorju — Aleksandra Saburova, poveljnika mesta. Po njegovem ukazu ste bili zaprti v zaporu, dokler se okoliščine ne razjasnijo.
Razlaga, da ste edini pravi zdravnik, ki je ostal v mestu, in da je v vašem interesu zdraviti lokalne ljudi. Bachelor pa ima drugačen cilj — najti zadnjo osebo, ki je osebno poznala Simona Kaina: Isidor Burakh.
Daniil zahteva vrnitev instrumenta, ki odganja kugo, na kar se poveljnik z nevoljo strinja. Instrument je za recepcijo. V mestu ni običajnih zdravil iz prestolnice, zato boste morali poiskati nadomestne materiale za polnjenje, kot so belladonna, žolč in novokain. Pojdite globlje za mizo in vzemite svoje zasežene predmete, med katerimi so tudi vžigalice.
Pojdite v sobo za mizo in odgnajte lokalne oblake miasme, nato pa se interagirajte s uro. To bo prestrašilo okužbo in odprlo pot nazaj v glavno dvorano. Saburov vas pričaka pri vratih in pravi, da če zapustite okrožje, morate ob poti prižgati čim več kresov. To bo signaliziralo lokalnim medicinskim delavcem, da so še vedno živi ljudje znotraj, in tudi prestrašilo kugu. Zmeda pred glavnim vhodom je bila očiščena in dovolili so vam, da stopite na mestne ulice.
Kresi in boginja kuge
Ko vstopite v mesto, vas takoj pozdravijo oblaki okužbe, ki se raztezajo nad njim. Vaša naloga je prižgati pet kresov in pobegniti iz okrožja. Premaknite vžigalice iz svojega inventarja v žep in pritisnite gumb, da prižgete kres na vhodu v oddelek.
Na poti se boste srečali z črnimi lijaki, ki jih lahko odženete z Dankovskim instrumentom. Prav tako so plinske cevi s strupenimi snovmi nevarne — zmanjšale bodo vaše zdravje. Po prižigu zadnjega kresu se odpravite proti severnemu izhodu iz okrožja.
Z uporabo hitrega potovanja med okrožji dosežite označeno mesto z nalogo. Potovanje v druga okrožja je omejeno v demo različici igre.
Pri prihodu v nov okraj vas pozdravi določena bitja na strehi stavbe, prav tako pa dekle, ki se pojavi iz nič. Predstavi se kot rešiteljica, ki pozna izvor kuge. Clara pove Bakalcu o pošasti, ki se potika po ulicah mesta, in je presenečena, da jo lahko vidi tudi Daniil.
Shabnak — utelešenje kuge — se ne more premagati z običajnimi orožji. Večno bo preganjala Bakalca in ubila takoj ob stiku. Le njegov instrument in prižgane ognjišča lahko za kratek čas odvrnejo telo kuge.
Pobežite v oddaljeno hišo na vogalu okraja, prižigajte ognjišča po poti in se branite pred zasledovalno pošastjo z instrumentom.
Znotraj hiše vas pričaka Maria Kaina — ženska z mističnimi sposobnostmi in nečakinja Simona Kaina. Daniilu pove, da je Isidor prav tako mrtev.
Apatija prevzame Bakalca in, zbravši svoje zadnje moči, pritisne na sprožilec svojega pištola.
Through the Looking Glass and the Clock
Po strelu se Dankovsky znajde na čudnem mestu, polnem ogledal in s uro, ki stoji v središču.
Tragični, ki vas pozdravi, razloži, da se dogodki preteklosti lahko spremenijo, usoda pa ima mnoge različne izide, na katere lahko vpliva le sam Bakalec.
Za potovanje v preteklost potrebujete določeno število delcev, odvisno od dneva. Za vsak delček morate razbiti pet ogledal od skupno enaindvajsetih. Potovanje v vsak dan zahteva svoje število ogledal. Uporabite od pet do deset ogledal in vstopite v kateri koli dan. Tukaj se konča demo različica igre.
















