In Directive 8020, lahko najdete več kod in gesel za omarice, terminale, skladišča in naprave, povezane s zgodbo, med igranjem. Ta vodnik zbira vse znane kode v Directive 8020 in na kratko razloži, kje najti namige za vsako od njih.
Vse kode v epizodi 2
Prva koda, s katero se lahko srečate, je koda za omarico, ko igrate kot Eisele v epizodi 2. Da jo najdete, zapustite omarico in se vrnite v atrij. Pojdite po stopnicah na zgornjo raven in poiščite zaklenjeno sobo na drugi strani. Odprli jo boste lahko z Utility Strap. Uporabite ga, poglejte notri skozi okno, nato pa ponovno uporabite napravo, da odklenete vrata. V tej sobi lahko najdete več skrivnosti in pridobite dostop do varnostne kamere. Zahtevana kombinacija je prikazana na zaslonu kamere. Koda omarice je 13576.
Naslednja koda je potrebna za dostop do Carterjevega računalnika. Namig je prav na monitorju: na njem je priložena opomba z imenom Luna, Carterjeva hči, ter slika klobuka za zabavo. Vrni se v prejšnjo sobo in poišči koledar z označenimi datumi v desnem kotu. V spodnjem desnem kotu je označen en datum: 28. avgust. To je Lunin rojstni dan, ki se uporablja kot geslo. Koda Carterjevega računalnika je 2808. Če igrate v angleščini, bo koda 0828.
Vse kode v epizodi 3
Med nalogo, da najdete Simmsa, lahko najdete kodo za skladišče hrane. Da to storite, morate najprej odpreti dodatno sobo v skrajno desnem kotu. Uporabite Wedge Tool in razbite ključavnico. Preiščite sobo, če želite zbrati dodatne materiale, vendar je sama koda napisana na opombi na zadnji strani vrat. Koda za skladišče hrane je 0402.
Vse kode v epizodi 5
V epizodi 5 bo Anders predlagal, da Samantha uspava Williamsa, da pridobi podatkovni disk. Med uganko morate izbrati pravilno zaporedje kemijskih reagentov. Terminal uporablja podoben vnosni vmesnik in zahteva tridigitno kodo. Namigi za rešitev so lahko najdeni na panelih v sobi, vendar je končna koda 168.
Druga koda je povezana z Anomaly Log. V epizodi, kjer igraš kot Cernan in se ločiš od preostale ekipe, lahko najdeš zaščiten terminal v Bridge Ops. Da dobiš namig, pojdi skozi vrata na desni strani zaslona in sledite hodniku do kokpita. Tam boš našel še eno skrivnost in opombo, ki pravi: "Koda Anomaly Log: CAIF." Črke je treba pretvoriti v številke glede na njihove položaje v abecedi: C je 3, A je 1, I je 9, in F je 6. To ti daje kodo 3196.
Vse kode v epizodi 7
Po tem, ko najdeš pogrešan Anders, bo posadka ladje odkrila pokvarjeno sondo, ki jo je treba popraviti. Za zadnji korak popravila bo terminal zahteval kodo v obliki serijske številke naprave. Kodo lahko najdeš na sami sondi, pa tudi na odtrganem delu levo od nje. Pravilna koda je 2540.
Vse kode Direktive 8020: Hiter seznam
- Epizoda 2: Omara: 13576.
- Epizoda 2: Carterjev računalnik: 2808 / 0828 v angleščini.
- Epizoda 3: Prostor za shranjevanje hrane: 0402.
- Epizoda 5: Sinteza Diazepama: 168.
- Epizoda 5: Anomaly Log: 3196.
- Epizoda 7: Sonda: 2540.





