Avtor Callisto Protocol je za neuspeh igre okrivil založnika
Nekdanji vodja razvoja za The Callisto Protocol, Glen Schofield, je spregovoril o razlogih za neuspeh grozljivke. Po njegovih besedah je založnik, ki ga zastopa Krafton, zahteval pospešitev razvoja, ekipa pa ni imela dovolj časa za dokončanje igre.
Razvijalec in ustvarjalec Dead Space je to mnenje izrazil v intervjuju za YouTube kanal Dan Allen Gaming. Sprva je Krafton Striking Distance Studios dal proste roke za izvedbo vsega, kar je želel vključiti v svojo novo igro. Založnik je bil celo pripravljen dodeliti več časa za njeno ustvarjanje, vendar je leta 2021 nenadoma spremenil mnenje in zahteval, da je projekt pripravljen do decembra 2022.
Glen Schofield je sam vztrajal, da igra potrebuje vsaj tri in pol meseca za dokončanje. Skrajšanje rokov je studiu povzročilo dodatne stroške, saj je moral privabiti več zaposlenih.
Posledično The Callisto Protocol ni vključeval štirih šefov in dveh vrst sovražnikov, ki so ostali «na tleh montažne sobe.» Ob izdaji je bil projekt znan po slabi optimizaciji in desetinah drugih težav, o katerih smo govorili v naši recenziji. Glen Schofield je kmalu zatem zapustil Striking Distance Studios.
Mimogrede, studio trenutno dela na novi igri s kodnim imenom Project Birdseye.
-
Insider: EA je odpovedal predelavo igre Dead Space 2
-
Bloomberg: Ustvarjalci predelave Dead Space so želeli izdati nov vnos v seriji
-
TOP 10 slabih nivojev, ki so postali legende: dirke iz Mafie, helikopter iz GTA: Vice City, asteroidi iz Dead Space in drugi
-
Razvijalci igre Battlefield 2042 so napovedali crossover z Dead Space — posnetki zaslona in dražilec
-
TOP-5 najboljših risank, temelječih na igrah. Od Dead Space do Suicide Squad