Skyrim umetnik je skrivaj prenovil volkodlake, da bi jih rešil pred izbrisanjem
15 januar 2025, 13:22
Volkodlaki skoraj niso prišli v Skyrim—bili so na seznamu za izrezovanje zaradi katastrofalne prvotne zasnove. Vendar je višji umetnik likov Dennis Mejillones našel način, kako rešiti mitološka bitja za hrbtom Todda Howarda.
V intervjuju za Kiwi Talkz je Mejillones razkril, da je prva različica volkodlaka izgledala le kot človek z pasjim obrazom. Bethesda ni marala zasnove toliko, da so razmišljali o tem, da bi volkodlake popolnoma izrezali iz igre.
Ker se niso želeli sprijazniti z izrezanjem volkodlakov, se je Mejillones povezal z animatorjem Jeremyjem Bryantom. Skupaj sta v tajnosti delala na novi zasnovi in preživela več neprespanih noči. Ko sta bila pripravljena, sta posodobljeno različico predstavila neposredno Toddu Howardu.
Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
-
Neodvisni razvijalec prenese Skyrim v Unreal Engine 5 in izda napovednik projekta
-
Skyrimov Dawnstar realistično ponovno ustvarjen v Unreal Engine 5
-
Nova različica skupnostnih shaderjev grafičnega vtičnika, ki so ga izdelali oboževalci, je izdana za Skyrim
-
«Preprosto nehajte»: Ustvarjalec Fallout: New Vegas poziva studije, naj prenehajo z ustvarjanjem iger, ki so večje od Skyrim in The Witcher 3