Doom: Temne dobe razvijalci opustijo večigralski način, da bi kampanjo naredili še bolj epsko

Po objavi napovednika igranja so razvijalci Doom: The Dark Ages v intervjuju delili nove vpoglede. Po besedah Stephena Totila iz Game File je studio sprejel odločitev, da popolnoma opusti večigralski način, da bi se osredotočil na ustvarjanje najbolj dodelane in obsežne kampanje doslej.

To odločitev smo sprejeli zgodaj, da smo se lahko resnično osredotočili na kampanjo. To je naša največja, najbolj obsežna in najbolj epska kampanja doslej. In res smo zadovoljni z odločitvijo. Mislim, da je bilo neverjetno imeti ekipo, ki se osredotoča samo na dodelavo in dokončanje kampanje.
— Hugo Martin, kreativni direktor

Ta prehod je prav tako omogočil dodajanje novih mehanik igranja, kot sta jahanje zmaja in sekvence z velikim mehom.

To so bile stvari, ki smo jih želeli vključiti v igro že več iger, a nismo mogli, ker smo imeli večigralsko komponento, ki smo jo imeli radi. A v resnici je bilo mišljeno, da se osredotočimo na enojno igralno kampanjo in preprosto nadgradimo to izkušnjo za igralce.
— Marty Stratton, izvršni producent

Doom: The Dark Ages izide 15. maja za PC, Xbox Series X/S in PS5, prav tako pa bo na Game Pass. Lastniki premium izdaje bodo prejeli dva dni zgodnjega dostopa.

Objava je bila prevedena Pokaži izvirnik (EN)
0
Author's Userpic
Avtor novic
News writer at VGTimes. I've loved games since childhood and began writing about them professionally in 2018. Equally passionate about Fable, PlayStation exclusives, and The Legend of Zelda.
Komentarji 0