Bivši razvijalec Bethesda razkriva filozofijo Todda Howarda — in to pojasnjuje leta pritožb glede napak

Bivši razvijalec Bethesda razkriva filozofijo Todda Howarda — in to pojasnjuje leta pritožb glede napak

Artis Kenderik

Dennis Mejillones, nekdanji višji umetnik pri Bethesda Game Studios, ki je delal na The Elder Scrolls V: Skyrim in seriji Fallout, je v intervjuju za Kiwi Talkz delil vpoglede o pristopu studia k napakam — in frazi, ki jo je Todd Howard nenehno ponavljal razvijalcem.

One of the bugs in early (and maybe still current) Skyrim — a two-headed horse
Eno od napak v zgodnjem (in morda še vedno aktualnem) Skyrim — dvojnog konju
Smo igralci. Igramo igro. Vidimo iste stvari, ki jih vidijo igralci. Razmišljamo: "To ni prav zabavno, ali pa ni dovolj zabavno, ali pa moramo to narediti drugače."
— Dennis Mejillones

Po Mejillonesovih besedah je bilo okoli 95 % težav, ki jih igralci poročajo po izidu, že znanih interno pred izidom. A prioritete so bile postavljene drugače — in tu je prišla Howardova filozofija.

Todd je vedno govoril na sestankih: "Lahko naredimo karkoli, a ne moremo narediti vsega." In to je zelo resnična izjava. To je realnost.
— Dennis Mejillones

Mejillones je tudi branil studio, ko gre za podporo po izidu. Kot primer je navedel Fallout 76 — igro, ki je bila izdana v slabem stanju leta 2018, a se je sčasoma razvila v полноценный live-service naslov z velikimi brezplačnimi posodobitvami. Po njegovih besedah bi lahko Bethesda opustila projekt, a je namesto tega izbrala, da ga še naprej izboljšuje — in to si zasluži priznanje. Kar zadeva The Elder Scrolls V: Skyrim, še vedno vsebuje napake, ki ostajajo nepopravljene več kot desetletje po izidu.

Kaj menite o pristopu Bethesde — so napake ob izidu sprejemljive v zameno za obsežnost, ali je to prelomna točka? Delite svoje misli v komentarjih.

    O avtorju
    Komentarji0